دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Rob O'Neill
سری:
ISBN (شابک) : 0123725615, 9780080919867
ناشر: Morgan Kaufmann
سال نشر: 2008
تعداد صفحات: 339
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Digital Character Development: Theory and Practice به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه شخصیت دیجیتال: تئوری و عمل نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توسعه کاراکترهای دیجیتال درصد زیادی از زمان توسعه هر فیلم یا ویدیوی متحرک را مصرف می کند و به طور گسترده به عنوان زمینه اصلی پیشرفت بعدی در بازی های رایانه ای دیده می شود. این رشته اکنون حوزه های شناخت، آناتومی، انیمیشن، گرافیک کامپیوتری، تئاتر و روانشناسی را در بر می گیرد. در حالی که تکنیکهای پیشرفته در مجلات علمی و پایاننامههای دانشگاهی گزارش میشوند، تنها آنهایی که در نرمافزارهای خارج از قفسه (مانند مایا) پیادهسازی میشوند در کتابها پوشش داده میشوند. توسعه شخصیت دیجیتال: تئوری و عمل، الگوریتمهای اساسی و تحقیقاتی را که در توسعه شخصیتهای مجازی انجام میشود، پوشش میدهد. نویسنده، یکی از اعضای هیئت علمی موسسه پرت و دانشکده طراحی پارسونز، و همچنین مدیر فنی استودیو مرکز هنر و فناوری Eyebeam در نیویورک، مدیر فنی PDI/Dreamworks در شرک 2 و ماداگاسکار بود و یک فیلمساز مستقل است. هنرمند کتاب درسی جدید او هم دانشآموزان و هم متخصصانی را راهنمایی میکند که برای تصمیمگیری درباره خلق شخصیتهای خود به درک کاملی از رشد شخصیت نیاز دارند. این متن شکاف بین الگوریتم و برنامه های کاربردی نرم افزاری را پر می کند. این کتاب شامل تمرینات خواهد بود. این نسخه خطی در مؤسسه پرت، دانشکده طراحی پارسونز و سایرین مورد آزمایش قرار خواهد گرفت. * الگوریتم های اساسی و تحقیقاتی را که در زمینه توسعه شخصیت های مجازی انجام می شود را پوشش می دهد * دانشجویان و متخصصان را به درک کامل توسعه شخصیت راهنمایی می کند * شامل تمرین هایی برای اساتید و دانشجویان
Digital character development consumes a large percentage of the development time of every animated film or video, and is widely viewed as the next major area of advance in computer games. This field now spans the areas of cognition, anatomy, animation, computer graphics, theater, and psychology. While advanced techniques are reported in scholarly journals and academic dissertations, only those that find an implementation in off-the-shelf software (such as Maya) are covered in books. Digital Character Development: Theory and Practice covers the foundational algorithms and research that go into the development of virtual characters. The author, a faculty member of the Pratt Institute and Parsons School of Design, as well as studio technical director of Eyebeam Art and Technology Center in New York, was technical director at PDI/Dreamworks on Shrek 2 and Madagascar and is an independent filmmaker and artist. His new textbook guides both students and professionals who need a thorough understanding of character development in order to make decisions about the creation of their own characters. This text bridges the gap between algorithm and software-agnostic applications. The book will include exercises. The manuscript will be class tested at Pratt Institute, Parsons School of Design, and others. *Covers the foundational algorithms and research that go into the development of virtual characters*Guides both students and professionals to a thorough understanding of character development*Includes exercises for professors and students