دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: هنرهای گرافیکی ویرایش: نویسندگان: Paul Crowther سری: ISBN (شابک) : 9780429886140, 0429886144 ناشر: Routledge سال نشر: 2018 تعداد صفحات: 188 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 8 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Digital Art, Aesthetic Creation: The Birth of a Medium به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب هنر دیجیتال ، خلاقیت زیبایی شناختی: تولد یک فرد متوسط نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
آیا هنر خلق شده با کامپیوتر واقعاً هنر است؟ این کتاب به «بله» پاسخ میدهد. رایانهها میتوانند هنرهای بصری با جلوههای زیباییشناختی منحصربهفرد بر اساس نوآوریهای فناوری رایانه و طبیعیسازی فناوری پست مدرن تولید کنند که در آن فناوری به چیزی تبدیل میشود که ما در آن زندگی میکنیم و همچنین از آن استفاده میکنیم. مطالعه حاضر با نگاهی به ظهور تاریخی هنر دیجیتال از دهه 1960 تا آغاز قرن حاضر، این ادعاها را اثبات می کند. پل کروتر با استفاده از رویکردی فلسفی به تاریخ هنر، اولین گام ها به سمت گرافیک دیجیتال، توسعه آن را در قالب انتزاع و فیگوراتاسیون سه بعدی و سپس پیچیدگی های قالب های تعاملی آن ها را مورد توجه قرار می دهد.
Is art created with computers really art? This book answers ‘yes.’ Computers can generate visual art with unique aesthetic effects based on innovations in computer technology and a Postmodern naturalization of technology wherein technology becomes something we live in as well as use. The present study establishes these claims by looking at digital art’s historical emergence from the 1960s to the start of the present century. Paul Crowther, using a philosophical approach to art history, considers the first steps towards digital graphics, their development in terms of three-dimensional abstraction and figuration, and then the complexities of their interactive formats.