ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Differential Games: A Mathematical Theory with Applications to Warfare and Pursuit, Control and Optimization

دانلود کتاب بازی های دیفرانسیل: یک نظریه ریاضی با کاربرد در جنگ و تعقیب، کنترل و بهینه سازی

Differential Games: A Mathematical Theory with Applications to Warfare and Pursuit, Control and Optimization

مشخصات کتاب

Differential Games: A Mathematical Theory with Applications to Warfare and Pursuit, Control and Optimization

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Dover Books on Mathematics 
ISBN (شابک) : 0486406822, 9780486406824 
ناشر: Dover Publications 
سال نشر: 1999 
تعداد صفحات: 406 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 18 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 49,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های دیفرانسیل: یک نظریه ریاضی با کاربرد در جنگ و تعقیب، کنترل و بهینه سازی: تئوری بازی، کاربردی، ریاضیات، علوم و ریاضی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 17


در صورت تبدیل فایل کتاب Differential Games: A Mathematical Theory with Applications to Warfare and Pursuit, Control and Optimization به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی های دیفرانسیل: یک نظریه ریاضی با کاربرد در جنگ و تعقیب، کنترل و بهینه سازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی های دیفرانسیل: یک نظریه ریاضی با کاربرد در جنگ و تعقیب، کنترل و بهینه سازی


یکی از آثار قطعی در تئوری بازی ها، این جلد جذاب نگاهی بدیع به روش های دستیابی به راه حل برای موقعیت های درگیری ارائه می دهد. نویسنده با ترکیب اصول تئوری بازی ها، محاسبات تغییرات و تئوری کنترل، مجموعه ای شگفت انگیز از مسائل را در نظر گرفته و حل می کند: نظامی، تعقیب و گریز، بازی های شلیک و مانور، مسابقات ورزشی، و بسیاری دیگر از مشکلات درگیری.< BR> با شروع با تعاریف کلی و ریاضیات اساسی در پشت تئوری بازی‌های دیفرانسیل، نویسنده به بررسی تکنیک‌ها و کاربردهای ویژه‌تر می‌پردازد: سطوح پراکنده، جهانی و مبهم. نقش نظریه بازی در جنگ توسعه یک نظریه موثر با وجود اطلاعات ناقص؛ و بیشتر. همه مسائل و راه‌حل‌ها، بحث‌های روشن و واضح، از جمله مثال‌های دقیق و محاسبات رسمی متعدد را دریافت می‌کنند.
این جلد، محصول پانزده سال تحقیق توسط یک ریاضی‌دان و مهندس بسیار مجرب، دانشجویان تئوری بازی‌ها را با راه‌حل‌های عملی آشنا می‌کند. طیف فوق العاده ای از مسائل جذاب.

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

One of the definitive works in game theory, this fascinating volume offers an original look at methods of obtaining solutions for conflict situations. Combining the principles of game theory, the calculus of variations, and control theory, the author considers and solves an amazing array of problems: military, pursuit and evasion, games of firing and maneuver, athletic contests, and many other problems of conflict.
Beginning with general definitions and the basic mathematics behind differential game theory, the author proceeds to examinations of increasingly specific techniques and applications: dispersal, universal, and equivocal surfaces; the role of game theory in warfare; development of an effective theory despite incomplete information; and more. All problems and solutions receive clearly worded, illuminating discussions, including detailed examples and numerous formal calculations.
The product of fifteen years of research by a highly experienced mathematician and engineer, this volume will acquaint students of game theory with practical solutions to an extraordinary range of intriguing problems.


فهرست مطالب

CHAPTER 1 An Introduction

The Theory of Games, 1
The State and Control Variables, 3
Battle Games, 4
Games with Moving Craft, 5
Pursuit Games, 8
Games of Kind and Games of Degree, 13 Strategies, 14
Dogfights, Firing Games, Programming, and Athletics, 15
Two Examples, 16
A Perspective on Precision, 20
A Perspective on Progress, 22
On Reading This Book, 24

CHAPTER 2 Definitions, Formulation, and Assumptions
2.1 The Kinematic Situation, 25
2.2 The Realistic and Reduced Space, 28
2.3 Termination of the Game, 30
2.4 The Payoff, 32
2.5 Games of Kind and Games of Degree, 35
2.6 Strategies, 36
2.7 Canonization of the Vectograms, 40
2.8 A Lemma on Circular Vectograms, 43

CHAPTER 3 Discrete Differential Games 44
3.1 Introduction, 44
3.2 The General Discrete Game, 45
3.3 Battles of Extinction, 50
3.4 Two Discrete Pursuit Games, 56
3.5 Quasi-Discrete Games, 62

CHAPTER 4 The Basic Mathematics and the Solution
Technique in the Small 64
4.1
The Nature of a Solution, 64
The Main Equation, 67
Semipermeable Surfaces and a Second Deri- vation of the Main Equation, 70
The Verification Theorem, 72
The Path Equations, 80
The Retrogression Principle, 81
The Initial Conditions, 82

CHAPTER 5 Mainly Examples: Transition Surfaces:
Integral Constraints 86
5.1 Transition Surfaces, 87
5.2 The Dolichobrachistochrone, 88
5.3 The Relationship to the Euler Equation, 95
5.4 The War of Attrition and Attack, 96
5.5 The Isotropic Rocket Pursuit Game, 105
5.6 An Optimal Program of Steel Production, 116
5.7 Integral Constraints, 124

CHAPTER 6 Efferent of Dispersal Surfaces 132
Singular Surfaces, 132
Dispersal Surfaces, 134
The Nature of Dispersal Surfaces, 135
The Question of the Perpetuated Dilemma, 137 The Construction of Dispersal Surfaces, 140 Further Examples, 142
The Geometric Method for Simple Pursuit Games of Kind, 144

 CHAPTER 7
CONTENTS XV
6.8 Further Examples: The Football Players and the Cooperative Cutters, 145
6.9 The Existence of the Perpetuated Dilemma, 149 6.10 Various Problems, 152
Afferent or Universal Surfaces 156
7.1 Introduction, 156
7.2 Universal Surfaces with Null Integrand, 157
7.3 Universal Surfaces with Linear Vectograms,
An Intuitive Purview, 161
7.4 The Analytic Necessary Condition for a Linear
Vectogram Type Universal Service, 166
7.5 The Workable Condition when n = 3, 168
7.6 Why the Name Universal Surface? 173
7.7 The Calculus of Variations Viewpoint, 173
7.8 All Strategies Optimal, 175
7.9 The Workable Criterion when n = 4, 177
7.10 A Test for a Void and a Further Necessary
Condition for a Universal Service, 187
7.11 Test for a Transition Surface, 188
7.12 Further Discussion of the Basic Nature of
Universal Surfaces and Their Relation to the
Euler Equation, 189
7.13 Restoration of the Totality of Control Vari-
ables, 190
7.14 Semiuniversal Surfaces, 196
Games of Kind 200
8.1 Introduction, 201
8.2 The Barrier Concept, 202
8.3 The Construction of Semipermeable Sur-
faces, 205
8.4 Termination of Barriers, 210
8.5 Construction of the Barrier, 214
8.6 Some Brief Examples, 223
8.7 Possible Other Species of Barriers, 228
8.8 Fusion of Games of Kind and Degree, 230
CHAPTER 8
CHAPTER 9 Examples of Games of Kind 231
9.1 The Homicidal Chauffeur Game, 232 9.lA. Dogfighting a Highly Mobile Target, 237 9.2 The Game of Two Cars, 237

 xvi CONTENTS
9.3 The Isotropic Rocket, 244
9.4 The Isotropic Rocket: The Envelope
Barrier, 250
9.5 Two Remarkably Dissimilar Games m the
Same Setting, 255
9.6 Extensions and Applications of the Deadline
Game, 265
9.7 Further Games, 270
9.8 Application to Stability and Control, 272
CHAPTER 10 Equivocal Surfaces and the Homicidal Chauffeur Game
273
10.1 10.2
10.3
10.4 10.5 10.6
10.7
10.8 10.9
Introduction, 273
The Homicidal Chauffeur: Geometric Solution of the Game of Kind, 273
The Primary Solution of the Homicidal Chauffeur Game of Degree, 278
The Universal Curve and Its Tributaries, 280 Equivocal Surfaces, 282
An Example
Preliminaries,
An Example
Solution, 290
Discussion of
The Equivocal Phenomenon in the Homicidal Chauffeur Game, 297
with an Equivocal Surface: 286
with an Equivocal Surface: Equivocal Surfaces, 295
10.10 Appendix, 301
CHAPTER 11 The Application to Warfare 305
11.1 Game Theory and War, 305
11.2 The Available Techniques, 306
11.3 Types of Applications, 308
11.4 The Broader Problems of Combat, 309
11.5 Problems of Formulation, 311
11.6 The War of Attrition and Attack: A
Study, 312
11.7 The Battle of Bunker Hill, 316
11.8 Some Pitfalls in Adapting Game Theory to
Warfare, 329
11.9 War of Attrition and Attack: Second
Version, 330

 CONTENTS xvii
CHAPTER 12 Toward a Theory with Incomplete Information 336
12.1 Introduction, 336
12.2 A Speculative Purview, 337
12.3 Search Games with Immobile Hiders, 345
12.4 Search Games with Mobile Hiders, 349
12.5 The Importance of Approximations, 350
12.6 The Chancifying Method, 354
APPENDIX
Al. A Hit Probability Payoff, 357
A2. The Fixed Battery Pursuit Game, 358
A3. Optimal Trajectories of Guided Missiles,361
A4. An Illustration from Control Theory, 366
A5. The Bomber and Battery Game, 368
REFERENCES 377 INDEX 379




نظرات کاربران