دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2 نویسندگان: Jens Wolling, Thorsten Quandt, Jeffrey Wimmer (auth.), Thorsten Quandt, Jeffrey Wimmer, Jens Wolling (eds.) سری: ISBN (شابک) : 9783531167039, 9783531918488 ناشر: VS Verlag für Sozialwissenschaften سال نشر: 2009 تعداد صفحات: 324 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب The Players Computer: مطالعات مربوط به استفاده از بازی های رایانه ای: جامعه شناسی
در صورت تبدیل فایل کتاب Die Computerspieler: Studien zur Nutzung von Computergames به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب The Players Computer: مطالعات مربوط به استفاده از بازی های رایانه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازیهای رایانهای در سالهای اخیر محبوبیت زیادی پیدا
کردهاند و به بخش مهمی از صنعت سرگرمی تبدیل شدهاند. بازی های
رایانه ای، چه به صورت آنلاین یا آفلاین، نه تنها کودکان و
جوانان را مجذوب خود می کند، بلکه به طور فزاینده ای بزرگسالان
را نیز مجذوب خود می کند. این جلد به بررسی کاربران بازی های
رایانه ای از منظر علم ارتباطات می پردازد. این طیف از متون
نظری اولیه گرفته تا مطالعات بر روی گروههای بازیکن خاص و
سبکهای بازی تا کارهای تحقیقاتی در مورد استفاده از ژانرهای
مختلف، مانند بازیهای نقشآفرینی آنلاین یا تیراندازیهای اول
شخص بحثبرانگیز، متغیر است.
Computerspiele haben in den letzten Jahren an Popularität
gewonnen und sich zu einem bedeutenden Teil der
Unterhaltungsbranche entwickelt. Computergames, ob online
oder offline gespielt, ziehen inzwischen nicht nur Kinder und
Jugendliche in ihren Bann, sondern zunehmend auch Erwachsene.
In diesem Band werden die Nutzer von Computerspielen aus
einer kommunikationswissenschaftlichen Perspektive
betrachtet. Das Spektrum reicht dabei von theoretischen
Grundlagentexten über Studien zu bestimmten Spielergruppen
und Spielweisen bis hin zu Forschungsarbeiten zur Nutzung
unterschiedlicher Genres, wie z.B. Online-Rollenspielen oder
den umstrittenen First-Person-Shootern.
3531167030......Page 1
Die Computerspieler: Studien zur Nutzung von Computergames, 2. Auflage......Page 3
Inhalt......Page 5
Vorwort......Page 8
Kapitel 1\rEinführung......Page 10
Warum Computerspieler mit dem Computer spielen......Page 11
Kapitel 2\rComputerspiele:\r(K)Ein Thema für die Medien- und\rKommunikationswissenschaft?......Page 20
2.1\rComputerspiele als neuer Kommunikationstypus......Page 21
2.2\rComputerspielen als Unterhaltung......Page 37
2.3\rDie Nutzung von Computerspielen......Page 53
2.4\rEntwicklungstrends in der Computerspielnutzung bei\rKindern, Jugendlichen und Erwachsenen......Page 69
Kapitel 3\rSpieler-Gruppen:\rVielfalt der Gamer-Typen?......Page 90
3.1\rDie LAN-Szene......Page 91
3.2\rGeneration 35 Plus......Page 107
3.3\rSpielen in virtuellen Gemeinschaften......Page 129
3.4\rTeamplay, Clanhopping und Wallhacker......Page 142
3.5\rOnline-Spieler in Deutschland 2007......Page 161
3.6\rKreative Spiel(weiter)entwicklung......Page 185
Kapitel 4\rSpiele-Genres:\rAndere Spiele, andere Spieler?......Page 200
4.1\rLet’s compete!......Page 201
4.2\rLeistungshandeln und Unterhaltungserleben im\rComputerspiel......Page 215
4.3\rDie First-Person-Shooter......Page 231
4.4\rSport in virtuellen und realen Welten......Page 252
4.5\rBeing Hoeneß, Calmund, Assauer…......Page 267
4.6\rDie Welt der Kriegskunst......Page 285
4.7\rEchtzeitabenteuer ohne Grafik und Sound......Page 300
Autorinnen und Autoren......Page 320