دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کامپیوتر ویرایش: نویسندگان: Thorsten Quandt, Jeffrey Wimmer, Jens Wolling سری: ISBN (شابک) : 9783531150857, 3531150855 ناشر: سال نشر: 2007 تعداد صفحات: 324 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Die Computerspieler - Studien zur Nutzung von Computergames به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازیکنان کامپیوتر - مطالعات در مورد استفاده از بازی های رایانه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازی های رایانه ای در سال های اخیر محبوبیت زیادی پیدا کرده اند و به بخش مهمی از صنعت سرگرمی تبدیل شده اند. بازی های رایانه ای، چه به صورت آنلاین یا آفلاین، نه تنها کودکان و جوانان را مجذوب خود می کند، بلکه به طور فزاینده ای بزرگسالان را نیز مجذوب خود می کند. این جلد به بررسی کاربران بازی های رایانه ای از منظر علم ارتباطات می پردازد. این طیف از متون نظری پایه گرفته تا مطالعات بر روی گروههای بازیکن خاص و سبکهای بازی تا کار تحقیقاتی در مورد استفاده از ژانرهای مختلف، مانند بازیهای نقشآفرینی آنلاین یا تیراندازیهای اول شخص بحثبرانگیز، متغیر است.
Computerspiele haben in den letzten Jahren an Popularität gewonnen und sich zu einem bedeutenden Teil der Unterhaltungsbranche entwickelt. Computergames, ob online oder offline gespielt, ziehen inzwischen nicht nur Kinder und Jugendliche in ihren Bann, sondern zunehmend auch Erwachsene. In diesem Band werden die Nutzer von Computerspielen aus einer kommunikationswissenschaftlichen Perspektive betrachtet. Das Spektrum reicht dabei von theoretischen Grundlagentexten über Studien zu bestimmten Spielergruppen und Spielweisen bis hin zu Forschungsarbeiten zur Nutzung unterschiedlicher Genres, wie z.B. Online-Rollenspielen oder den umstrittenen First-Person-Shootern.
Front Matter....Pages 1-10
Front Matter....Pages 11-11
Warum Computerspieler mit dem Computer spielen....Pages 13-21
Front Matter....Pages 23-23
Computerspiele als neuer Kommunikationstypus....Pages 25-40
Computerspielen als Unterhaltung....Pages 41-56
Die Nutzung von Computerspielen....Pages 57-72
Entwicklungstrends in der Computerspielnutzung bei Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen....Pages 73-93
Front Matter....Pages 95-95
Die LAN-Szene....Pages 97-112
Generation 35 Plus....Pages 113-134
Spielen in virtuellen Gemeinschaften....Pages 135-147
Teamplay, Clanhopping und Wallhacker....Pages 149-167
Online-Spieler in Deutschland 2007....Pages 169-192
Kreative Spiel(weiter)entwicklung....Pages 193-207
Front Matter....Pages 209-209
Let’s compete!....Pages 211-224
Leistungshandeln und Unterhaltungserleben im Computerspiel....Pages 225-240
Die First-Person-Shooter....Pages 241-261
Sport in virtuellen und realen Welten....Pages 263-277
Being Hoeneß, Calmund, Assauer.......Pages 279-296
Die Welt der Kriegskunst....Pages 297-311
Echtzeitabenteuer ohne Grafik und Sound....Pages 313-332
Back Matter....Pages 333-339