دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Suzanne Ginsburg
سری:
ISBN (شابک) : 9780321699435
ناشر: Addison-Wesley
سال نشر: 2010
تعداد صفحات: 327
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 14 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Designing the iPhone User Experience به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی تجربه کاربری آیفون نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
به سبکهای سختافزار و برنامههای iOS آیفون نگاه میکند، توصیههایی در مورد انجام تحقیقات کاربر و رقابتی ارائه میدهد، و شامل مصاحبههای موردی با طراحان و توسعهدهندگان آیفون است.
Looks at the hardware and iOS application styles of the iPhone, offers advice on conducting user and competitive research, and includes case study interviews with iPhone designers and developers.
Cover......Page 1
Contents......Page 8
Preface......Page 16
We’d Like to Hear From You......Page 28
Acknowledgments......Page 30
About the Author......Page 32
Part One: Iphone Application and Device Overview......Page 34
Chapter 1: Iphone Application Overview......Page 36
Utility Apps......Page 37
Productivity Apps......Page 40
Immersive Applications......Page 45
Summary......Page 50
Chapter 2: Iphone Device Overview......Page 52
Reviewing the Iphone and Ipod Touch’s Features......Page 53
Multi-Touch Display......Page 54
Light, Proximity, and Motion Sensors......Page 60
Location and Compass Information......Page 62
Bluetooth......Page 63
Still and Video Cameras......Page 64
Microphone and Speaker......Page 66
Summary......Page 68
Part Two: Defining Your Iphone App......Page 70
Chapter 3: Introduction to User Research......Page 72
Common User Research Questions......Page 73
Shadowing and User Interviews......Page 76
Documenting User Interviews......Page 80
Diary Studies......Page 82
Choosing a Research Method......Page 86
Planning Your Research......Page 87
Recruiting......Page 93
Facilitating Interviews......Page 96
Summary......Page 100
Chapter 4: Analyzing User Research......Page 102
Share the Wealth......Page 103
Analyze Notes......Page 104
Document Implications and Ideas......Page 107
Report Findings......Page 108
Create Design Tools......Page 112
Summary......Page 119
Case Study 1: Windspire......Page 121
Case Study 2: Aardvark Mobile......Page 123
Chapter 5: Evaluating the Competition......Page 126
Benefits......Page 127
Methods......Page 128
Choosing a Method......Page 138
Impact on the Product Definition Statement......Page 139
Summary......Page 140
Part Three: Developing Your App Concept......Page 142
Chapter 6: Exploring App Concepts......Page 144
Creating a Design-Friendly Environment......Page 145
Effective Brainstorming......Page 146
Sketching Your Concepts......Page 150
Common Questions......Page 161
Summary......Page 162
Case Study 3: Foodspotting......Page 163
Case Study 4: Not For Tourists......Page 165
Case Study 5: Muse......Page 167
Chapter 7: Prototyping App Concepts......Page 170
Why Prototype?......Page 171
Common Questions......Page 172
Prototyping Approaches......Page 175
Summary......Page 190
Case Study 6: Prototyping At Dan4, Inc......Page 191
Case Study 7: What’s Shakin’......Page 193
Chapter 8: Usability-Testing App Concepts......Page 196
Why Usability Testing?......Page 197
Role of Context......Page 199
Usability-Testing Methods......Page 200
Planning Usability Tests......Page 202
Recruiting Participants......Page 206
Drafting the Discussion Guide......Page 207
Pilot Session......Page 210
Facilitating Usability Tests......Page 211
Analyzing Usability Tests......Page 212
Presenting Usability Findings......Page 213
Guerrilla Usability Testing......Page 214
Beta Testing......Page 216
Summary......Page 217
Case Study 8: Realtor.Com......Page 219
Part Four: Refining Your Iphone App......Page 222
Chapter 9: User Interface Design......Page 224
User Interface Best Practices......Page 225
User Interface Q&A......Page 240
Back-End Ui Checklist......Page 248
Summary......Page 250
Case Study 9: Sonos......Page 251
Case Study 10: Flighttrack......Page 253
Chapter 10: Visual Design......Page 256
When Should Visual Design Begin?......Page 257
Visual Structure......Page 258
Color......Page 263
Type......Page 267
Icons and Other Imagery......Page 270
Summary......Page 278
Case Study 11: Usa Today......Page 279
Case Study 12: Voices......Page 281
Case Study 13: Convertbot......Page 283
Chapter 11: Branding and Advertising......Page 286
What Is Branding?......Page 287
Brand Expressions......Page 290
Mobile Advertising Formats......Page 294
Summary......Page 296
Chapter 12: Accessibility and Localization......Page 298
Accessibility......Page 299
Internationalization and Localization......Page 303
Summary......Page 306
Looking to the Future......Page 308
Handheld Forms Will Evolve......Page 309
Health Care Monitoring and Delivery Will Improve......Page 310
Privacy Issues Will Come to a Head......Page 311
Conclusion......Page 312
B......Page 314
C......Page 315
D......Page 316
F......Page 317
H......Page 318
L......Page 319
N......Page 320
P......Page 321
S......Page 322
T......Page 324
U......Page 325
W......Page 326
Z......Page 327