دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: illustrated edition نویسندگان: Hassan Gomaa سری: ISBN (شابک) : 9780201775952, 0201775956 ناشر: Addison-Wesley Professional سال نشر: 2004 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 19 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Designing Software Product Lines with UML: From Use Cases to Pattern-Based Software Architectures به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی خطوط نرم افزاری با UML: از موارد استفاده تا معماری نرم افزار مبتنی بر الگوی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
"طراحی خطوط تولید نرم افزار با UML به خوبی نوشته شده، آموزنده است و به موضوع بسیار مهمی می پردازد. این کمک ارزشمندی به ادبیات در این زمینه است، و راهنمایی های عملی برای معماران و مهندسان نرم افزار ارائه می دهد." --Alan Brown. مهندس برجسته، نرمافزار منطقی، گروه نرمافزار IBM \"فرایند Gomaa و برنامههای افزودنی UML به تیمهای توسعه اجازه میدهد تا بر توسعه ویژگیمحور تمرکز کنند و مبنایی برای بهبود سطح استفاده مجدد در تلاشهای توسعه نرمافزاری متعدد فراهم کنند. این کتاب برای هر نرمافزاری ارزشمند خواهد بود. متخصص توسعه که نیاز به مدیریت پروژهها دارد و میخواهد روی ایجاد نرمافزاری متمرکز، سازگار، قابل استفاده مجدد و ماژولار تمرکز کند. طیف خوبی از مفاهیم برای درک خطوط تولید نرم افزار و ارائه یک روش سازمان یافته برای توسعه خطوط محصول با استفاده از تکنیک های شی گرا با UML. بار دیگر، حسن در ایجاد تعادل بین نیازهای مهندسان نرمافزار با تجربه و مبتدی، کار بسیار خوبی انجام داده است.» --رابرت جی. پتیت چهارم، دکترای تخصصی مهندسی نرمافزار، دانشگاه جورج میسون. یک رویکرد جامع گام به گام در مورد چگونگی توسعه خطوط تولید نرم افزار، که از مزایای استراتژیک بزرگی برای صنعت است. توسعه خطوط تولید نرم افزار امکان استفاده مجدد قابل توجه از معماری نرم افزار را فراهم می کند. پزشکان از فرآیند PLUS تعریفشده و مطالعات موردی غنی بهرهمند خواهند شد.\" --Hurley V. Blankenship II مدیر برنامه، عدالت و ایمنی عمومی، Science Applications International Corporation \"خط تولید مهندسی نرمافزار مبتنی بر UML (PLUS) پیشرو است. حاشیه، غیرمتمرکز. با تجربه گسترده نویسنده و دانش عمیق، PLUS به خوبی با فناوریهای معماری و الگوی طراحی هماهنگ شده است.» -- مایکل شین، استادیار دانشگاه فناوری تگزاس، که مدتها یک رویه استاندارد در تولید سنتی بوده است، مفهوم خطوط تولید به سرعت در حال شناسایی است. صنعت نرمافزار خط تولید نرمافزار خانوادهای از سیستمها است که مجموعهای مشترک از داراییهای فنی اصلی را با برنامههای افزودنی و تغییرات از پیش برنامهریزیشده برای رفع نیازهای مشتریان خاص یا بخشهای بازار به اشتراک میگذارند. هنگامی که یک استراتژی خط محصول به طور ماهرانه پیادهسازی شود، میتواند دستاوردهای عظیمی به همراه داشته باشد. در بهره وری، کیفیت و زمان عرضه به بازار مطالعات نشان می دهد که اگر سه یا چند سیستم با درجه ای از عملکرد مشترک توسعه داده شوند، رویکرد خط محصول به طور قابل توجهی مقرون به صرفه تر است. مدل سازی و طراحی خانواده های سیستم ها ، مفاهیم تجزیه و تحلیل و طراحی برای سیستم های تک محصولی باید برای پشتیبانی از خطوط محصول گسترش یابد. طراحی خطوط تولید نرم افزار با UML نشان می دهد که چگونه می توان از آخرین نسخه استاندارد صنعتی استاندارد زبان مدلسازی واحد (UML 2.0) برای استفاده مجدد از نیازمندی ها و معماری های نرم افزار استفاده کرد. به جای شروع توسعه هر سیستم جدید از ابتدا. از طریق مطالعات موردی در دنیای واقعی، این کتاب مفاهیم اساسی و فناوری های مورد استفاده در طراحی و اجرای خطوط تولید نرم افزار را نشان می دهد. این کتاب یک روش جدید طراحی نرمافزار مبتنی بر UML را برای خطوط محصول به نام PLUS (مهندسی نرمافزار مبتنی بر خط محصول UML) توصیف میکند. PLUS مجموعهای از مفاهیم و تکنیکها را برای گسترش روشها و فرآیندهای طراحی مبتنی بر UML برای سیستمهای منفرد در بعد جدیدی برای رسیدگی به خطوط تولید نرمافزار ارائه میکند. با استفاده از PLUS، هدف مدل سازی صریح اشتراک و تنوع در خط تولید نرم افزار است. حسن گوما به بررسی این موضوع می پردازد که چگونه هر یک از نماهای مدل سازی UML - مورد استفاده، استاتیک، ماشین حالت، و مدل سازی تعامل - می تواند برای رسیدگی به خانواده های محصولات نرم افزاری گسترش یابد. او همچنین بحث میکند که چگونه الگوهای معماری نرمافزاری میتوانند برای توسعه یک معماری مبتنی بر مولفه قابل استفاده مجدد برای یک خط محصول مورد استفاده قرار گیرند و چگونه میتوان این معماری را به عنوان یک مدل مستقل از پلتفرم UML بیان کرد که سپس میتواند به یک مدل خاص پلت فرم نگاشت شود. موضوعات کلیدی عبارتند از: *فرایند مهندسی خط محصول نرم افزار، که فرآیند توسعه نرم افزار یکپارچه را برای رسیدگی به خطوط تولید نرم افزار گسترش می دهد * استفاده از مدل سازی موردی، از جمله مدل سازی عملکرد مشترک و متغیر یک خط محصول * ترکیب مدل سازی ویژگی در UML برای مدل سازی معمول، اختیاری و ویژگیهای خط محصول جایگزین *مدلسازی استاتیک، از جمله مدلسازی مرز خط محصول و کلاسهای موجودیت متمرکز بر اطلاعات *مدلسازی پویا، از جمله استفاده از مدلسازی تعامل برای پرداختن به تنوع مورد استفاده *ماشینهای حالت برای مدلسازی متغیرهای وابسته به حالت *کلاس مدلسازی تغییرپذیری با استفاده از وراثت و پارامترسازی *الگوهای معماری نرم افزار برای خطوط محصول *طراحی توزیع شده مبتنی بر مولفه با استفاده از قابلیت جدید UML 2.0 برای مدل سازی اجزاء، کانکتورها، پورت ها و رابط های ارائه شده و مورد نیاز *مطالعات موردی دقیق که راه حلی گام به گام ارائه می دهد. مشکلات خط تولید در دنیای واقعی طراحی خطوط تولید نرم افزار با UML یک منبع ارزشمند برای همه طراحان و توسعه دهندگان در این زمینه رو به رشد است. اطلاعات، فناوری و مطالعات موردی ارائه شده در اینجا نشان می دهد که چگونه می توان از وعده خطوط تولید نرم افزار و کاربردی بودن UML برای ارتقای طراحی، کیفیت و کارایی نرم افزار به سطح بعدی استفاده کرد. یک فهرست آنلاین پیشرفته به خوانندگان اجازه می دهد تا به سرعت و به راحتی کل متن را برای موضوعات خاص جستجو کنند.
"Designing Software Product Lines with UML is well-written, informative, and addresses a very important topic. It is a valuable contribution to the literature in this area, and offers practical guidance for software architects and engineers." --Alan Brown Distinguished Engineer, Rational Software, IBM Software Group "Gomaa's process and UML extensions allow development teams to focus on feature-oriented development and provide a basis for improving the level of reuse across multiple software development efforts. This book will be valuable to any software development professional who needs to manage across projects and wants to focus on creating software that is consistent, reusable, and modular in nature." --Jeffrey S Hammond Group Marketing Manager, Rational Software, IBM Software Group "This book brings together a good range of concepts for understanding software product lines and provides an organized method for developing product lines using object-oriented techniques with the UML. Once again, Hassan has done an excellent job in balancing the needs of both experienced and novice software engineers." --Robert G. Pettit IV, Ph.D. Adjunct Professor of Software Engineering, George Mason University "This breakthrough book provides a comprehensive step-by-step approach on how to develop software product lines, which is of great strategic benefit to industry. The development of software product lines enables significant reuse of software architectures. Practitioners will benefit from the well-defined PLUS process and rich case studies." --Hurley V. Blankenship II Program Manager, Justice and Public Safety, Science Applications International Corporation "The Product Line UML based Software engineering (PLUS) is leading edge. With the author's wide experience and deep knowledge, PLUS is well harmonized with architectural and design pattern technologies." --Michael Shin Assistant Professor, Texas Tech University Long a standard practice in traditional manufacturing, the concept of product lines is quickly earning recognition in the software industry. A software product line is a family of systems that shares a common set of core technical assets with preplanned extensions and variations to address the needs of specific customers or market segments. When skillfully implemented, a product line strategy can yield enormous gains in productivity, quality, and time-to-market. Studies indicate that if three or more systems with a degree of common functionality are to be developed, a product-line approach is significantly more cost-effective. To model and design families of systems, the analysis and design concepts for single product systems need to be extended to support product lines. Designing Software Product Lines with UML shows how to employ the latest version of the industry-standard Unified Modeling Language (UML 2.0) to reuse software requirements and architectures rather than starting the development of each new system from scratch. Through real-world case studies, the book illustrates the fundamental concepts and technologies used in the design and implementation of software product lines. This book describes a new UML-based software design method for product lines called PLUS (Product Line UML-based Software engineering). PLUS provides a set of concepts and techniques to extend UML-based design methods and processes for single systems in a new dimension to address software product lines. Using PLUS, the objective is to explicitly model the commonality and variability in a software product line. Hassan Gomaa explores how each of the UML modeling views--use case, static, state machine, and interaction modeling--can be extended to address software product families. He also discusses how software architectural patterns can be used to develop a reusable component-based architecture for a product line and how to express this architecture as a UML platform-independent model that can then be mapped to a platform-specific model. Key topics include: *Software product line engineering process, which extends the Unified Development Software Process to address software product lines *Use case modeling, including modeling the common and variable functionality of a product line *Incorporating feature modeling into UML for modeling common, optional, and alternative product line features *Static modeling, including modeling the boundary of the product line and information-intensive entity classes *Dynamic modeling, including using interaction modeling to address use-case variability *State machines for modeling state-dependent variability *Modeling class variability using inheritance and parameterization *Software architectural patterns for product lines *Component-based distributed design using the new UML 2.0 capability for modeling components, connectors, ports, and provided and required interfaces *Detailed case studies giving a step-by-step solution to real-world product line problems Designing Software Product Lines with UML is an invaluable resource for all designers and developers in this growing field. The information, technology, and case studies presented here show how to harness the promise of software product lines and the practicality of the UML to take software design, quality, and efficiency to the next level. An enhanced online index allows readers to quickly and easily search the entire text for specific topics.