دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Heather Renée Barker (Author)
سری:
ISBN (شابک) : 9781315636948, 9781317266556
ناشر: Routledge
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 209
زبان:
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Designing Post-Virtual Architectures-Wicked Tactics and World-Building به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی معماری های پست مجازی- تاکتیک های شرورانه و جهان سازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
\"طراحی معماریهای پست مجازی: تاکتیکهای شرورانه و جهانسازی تئوریها و استراتژیهایی را برای طراحی در دنیای پسا مجازی کاوش، توصیف و نشان میدهد. این کتاب وابستگیهای میان عبارات اجتماعی، ریاضی، فلسفی و زبانی را نشان میدهد که در یک عبارات نظری ادغام شدهاند. چارچوب، طراحی را در فضای فیزیکی و مجازی تسهیل میکند. این چارچوب تجربهمحور پایهای را برای روشهای طراحی تجربه مبتنی بر دادهها تشکیل میدهد. اجرای این روشها کار طراحی را فراتر از بیانهای سبکی پارامترها، به دادهمحور و چندوجهی میبرد. با استفاده از این کتاب به عنوان یک منبع، معماران و طراحان یک کتابچه راهنمای مفاهیم فنی و فلسفی دارند تا به کار طراحی خود دقت کنند. نمودارهای متعددی ایده های پیچیده را ترسیم می کنند و در عین حال به عنوان الگوهایی برای ایجاد، ارزیابی و برقراری ارتباط عمل می کنند. معنی و ارزش راه حل های طراحی شده به عنوان یک کتاب راهنما، هدف ارائه راهنمای پشتیبانی از کاربرد تاکتیک های بین رشته ای در زمینه های استراتژیک است. چنین رویکردهای جدید راههای جدیدی را برای توسعه راهحلهای منحصربهفرد و راههای جدیدی برای خدمت به رفتارهای توزیعشده از طریق معماریها باز میکنند. در شرایط معاصر در حال تحول، پایه و اساس طراحی دقیق انسان محور برای انتقال رشته طراحی به آینده مهم است. ارائه طیف وسیعی از متدولوژیهای دقیق برای کسانی که به دنبال توسعه استراتژیهای خاص پروژه هستند، طراحی معماریهای پست مجازی: تاکتیکهای بد و جهانسازی ابزاری برای تسهیل ایجاد معماریهای نوآورانه و معنادار است و منبعی ایدهآل برای دانشجویان کارشناسی ارشد است. تئوری معماری، تئوری طراحی و روشهای طراحی، و همچنین دانشگاهیان و متخصصان این رشته \\\"--
\"Designing Post-Virtual Architectures: Wicked Tactics and World-Building explores, describes, and demonstrates theories and strategies for design in a post-virtual world. This book reveals affinities among social, mathematical, philosophical, and language expressions integrated into a theoretical framework, facilitating design across physical and virtual space. This experience-driven framework forms the basis for data-driven, experience design methodologies. The implementation of these methodologies takes design work beyond the stylistic expressions of parameters, to data-driven, multi-modal, parametric processes of transformation. With this book as a resource, architects and designers have a handbook of technical and philosophical concepts to lend rigor to their design work. Numerous diagrams delineate complex ideas while also acting as templates for creating, assessing, and communicating the meaning and value of designed solutions. As a handbook, the intention is to provide a guide to support the application of interdisciplinary tactics across strategic fields. Such novel approaches open up new ways of developing singular solutions and new ways to serve the distributed behaviours systemized through architectures. In an evolving contemporary condition, a foundation of rigorous human-centred design is central to moving the discipline of design into the future. Providing a range of rigorous methodologies for those looking to develop project-specific strategies, Designing Post-Virtual Architectures: Wicked Tactics and World-Building is a tool to facilitate the creation of innovative and meaningful architectures, and is an ideal resource for postgraduate students of architectural theory, design theory and design methods, as well as academics and professionals practicing the field\"--
Introduction - \"How exactly, do I design?\"
Pillar 01 – Discover / Epoché
Terminology (lexis) of human-centered design practice.
Introduction
Language is Code and Language is Strategy.
DISCOVER
Behavioral Science / Biology / Physics
Experience / Perception / Science Fiction / Space
Define
Artificial Intelligence / Learning Theory
Complexity Theory / Game Theory
Film Theory / Linguistics / Semiotics
Develop
Anthropology / Sociology
Mathematics / Philosophy / Poetry
Deliver
Architecture / Computer Science
Design / Design Thinking / Strategy
Pillar 02 – Define / Phenomenological Reduction
Methodologies that define design practice.
Introduction
Building Methodologies:
Experience Design / Process Constructive (XD/PC) Theoretical Framework
Pragma-Phenome Theory Statement
Pillars of the Applied Experience Design / Process Constructive Theoretical Framework
Design Assets, Value Creation and Evaluation Criteria
Semantic Consistency and Alignment between Theory and Strategy
Development of the Methodologies
Applying the XD/PC Methodologies
Methodologies under the Pragma-Phenome Umbrella
Choose your own methodology
Consistent across all methodologies: Building the Data Space
Gamification as a Pragmatic Measure of Engagement
From Philosophy to Project
Engage In A World-Building Design Methodology
World-Building Methodology For Big, General, Undefined Issues
Engage In A Soft Systems Design Methodology
Emphasis On Systems.
Engage In An Imagist Design Methodology
Emphasis On Value.
Engage In A Pragmatist Design Methodology
Emphasis On Objects & Action.
Four Phases of the Pragma-Phenome Design Process Methodologies.
Self-Similar Phases of the Pragma-Phenome Design Process Methodologies.
Phase 01 Discover & Analyze – Epoché
Phase 02 Define & Contextualize – Phenomenological Reduction
Phase 03 Develop & Implement – Eidetic Variation
Phase 04 Deliver & Measure – Intersubjective Corroboration
Summary of Methodologies
Systemized Processes of Design Praxis
Pillar 03 – Develop / Eidetic Variation
Abstracted Principles, Generalized, and Prototyped in Practice
Case-Studies
Introduction
Methodologies as Applied to Case-Studies
World-Building Methodology (Space for Everyone Virgin Orbit)
Soft Systems Design Methodology (Urban Public Safety)
Imagist Methodology (Mobility: MC2 / 2028 Olympics / Toyota)