ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Designing Post-Virtual Architectures-Wicked Tactics and World-Building

دانلود کتاب طراحی معماری های پست مجازی- تاکتیک های شرورانه و جهان سازی

Designing Post-Virtual Architectures-Wicked Tactics and World-Building

مشخصات کتاب

Designing Post-Virtual Architectures-Wicked Tactics and World-Building

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781315636948, 9781317266556 
ناشر: Routledge 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: 209 
زبان:  
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 40,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Designing Post-Virtual Architectures-Wicked Tactics and World-Building به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب طراحی معماری های پست مجازی- تاکتیک های شرورانه و جهان سازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب طراحی معماری های پست مجازی- تاکتیک های شرورانه و جهان سازی

\"طراحی معماری‌های پست مجازی: تاکتیک‌های شرورانه و جهان‌سازی تئوری‌ها و استراتژی‌هایی را برای طراحی در دنیای پسا مجازی کاوش، توصیف و نشان می‌دهد. این کتاب وابستگی‌های میان عبارات اجتماعی، ریاضی، فلسفی و زبانی را نشان می‌دهد که در یک عبارات نظری ادغام شده‌اند. چارچوب، طراحی را در فضای فیزیکی و مجازی تسهیل می‌کند. این چارچوب تجربه‌محور پایه‌ای را برای روش‌های طراحی تجربه مبتنی بر داده‌ها تشکیل می‌دهد. اجرای این روش‌ها کار طراحی را فراتر از بیان‌های سبکی پارامترها، به داده‌محور و چندوجهی می‌برد. با استفاده از این کتاب به عنوان یک منبع، معماران و طراحان یک کتابچه راهنمای مفاهیم فنی و فلسفی دارند تا به کار طراحی خود دقت کنند. نمودارهای متعددی ایده های پیچیده را ترسیم می کنند و در عین حال به عنوان الگوهایی برای ایجاد، ارزیابی و برقراری ارتباط عمل می کنند. معنی و ارزش راه حل های طراحی شده به عنوان یک کتاب راهنما، هدف ارائه راهنمای پشتیبانی از کاربرد تاکتیک های بین رشته ای در زمینه های استراتژیک است. چنین رویکردهای جدید راه‌های جدیدی را برای توسعه راه‌حل‌های منحصربه‌فرد و راه‌های جدیدی برای خدمت به رفتارهای توزیع‌شده از طریق معماری‌ها باز می‌کنند. در شرایط معاصر در حال تحول، پایه و اساس طراحی دقیق انسان محور برای انتقال رشته طراحی به آینده مهم است. ارائه طیف وسیعی از متدولوژی‌های دقیق برای کسانی که به دنبال توسعه استراتژی‌های خاص پروژه هستند، طراحی معماری‌های پست مجازی: تاکتیک‌های بد و جهان‌سازی ابزاری برای تسهیل ایجاد معماری‌های نوآورانه و معنادار است و منبعی ایده‌آل برای دانشجویان کارشناسی ارشد است. تئوری معماری، تئوری طراحی و روش‌های طراحی، و همچنین دانشگاهیان و متخصصان این رشته \\\"--


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

\"Designing Post-Virtual Architectures: Wicked Tactics and World-Building explores, describes, and demonstrates theories and strategies for design in a post-virtual world. This book reveals affinities among social, mathematical, philosophical, and language expressions integrated into a theoretical framework, facilitating design across physical and virtual space. This experience-driven framework forms the basis for data-driven, experience design methodologies. The implementation of these methodologies takes design work beyond the stylistic expressions of parameters, to data-driven, multi-modal, parametric processes of transformation. With this book as a resource, architects and designers have a handbook of technical and philosophical concepts to lend rigor to their design work. Numerous diagrams delineate complex ideas while also acting as templates for creating, assessing, and communicating the meaning and value of designed solutions. As a handbook, the intention is to provide a guide to support the application of interdisciplinary tactics across strategic fields. Such novel approaches open up new ways of developing singular solutions and new ways to serve the distributed behaviours systemized through architectures. In an evolving contemporary condition, a foundation of rigorous human-centred design is central to moving the discipline of design into the future. Providing a range of rigorous methodologies for those looking to develop project-specific strategies, Designing Post-Virtual Architectures: Wicked Tactics and World-Building is a tool to facilitate the creation of innovative and meaningful architectures, and is an ideal resource for postgraduate students of architectural theory, design theory and design methods, as well as academics and professionals practicing the field\"--



فهرست مطالب

Introduction - \"How exactly, do I design?\"

Pillar 01 – Discover / Epoché

Terminology (lexis) of human-centered design practice.

Introduction

Language is Code and Language is Strategy.

DISCOVER

Behavioral Science / Biology / Physics

Experience / Perception / Science Fiction / Space

Define

Artificial Intelligence / Learning Theory

Complexity Theory / Game Theory

Film Theory / Linguistics / Semiotics

Develop

Anthropology / Sociology

Mathematics / Philosophy / Poetry

Deliver

Architecture / Computer Science

Design / Design Thinking / Strategy

Pillar 02 – Define / Phenomenological Reduction

Methodologies that define design practice.

Introduction

Building Methodologies:

Experience Design / Process Constructive (XD/PC) Theoretical Framework

Pragma-Phenome Theory Statement

Pillars of the Applied Experience Design / Process Constructive Theoretical Framework

Design Assets, Value Creation and Evaluation Criteria

Semantic Consistency and Alignment between Theory and Strategy

Development of the Methodologies

Applying the XD/PC Methodologies

Methodologies under the Pragma-Phenome Umbrella

Choose your own methodology

Consistent across all methodologies: Building the Data Space

Gamification as a Pragmatic Measure of Engagement

From Philosophy to Project

Engage In A World-Building Design Methodology

World-Building Methodology For Big, General, Undefined Issues

Engage In A Soft Systems Design Methodology

Emphasis On Systems.

Engage In An Imagist Design Methodology

Emphasis On Value.

Engage In A Pragmatist Design Methodology

Emphasis On Objects & Action.

Four Phases of the Pragma-Phenome Design Process Methodologies.

Self-Similar Phases of the Pragma-Phenome Design Process Methodologies.

Phase 01 Discover & Analyze – Epoché

Phase 02 Define & Contextualize – Phenomenological Reduction

Phase 03 Develop & Implement – Eidetic Variation

Phase 04 Deliver & Measure – Intersubjective Corroboration

Summary of Methodologies

Systemized Processes of Design Praxis

Pillar 03 – Develop / Eidetic Variation

Abstracted Principles, Generalized, and Prototyped in Practice

Case-Studies

Introduction

Methodologies as Applied to Case-Studies

World-Building Methodology (Space for Everyone Virgin Orbit)

Soft Systems Design Methodology (Urban Public Safety)

Imagist Methodology (Mobility: MC2 / 2028 Olympics / Toyota)





نظرات کاربران