دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Steven Hoober. Eric Berkman
سری:
ISBN (شابک) : 1449394639, 9781449394639
ناشر: O'Reilly Media
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 584
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 39 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Designing Mobile Interfaces به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی رابط های موبایل نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با وجود صدها هزار برنامه تلفن همراه که امروزه در دسترس هستند، برنامه شما باید بلافاصله کاربران را جذب کند. این کتاب تکنیکهای عملی را ارائه میکند که به شما کمک میکند توجه آنها را جلب و حفظ کنید. شما اصول اصلی برای طراحی رابط های کاربری موثر، همراه با مجموعه ای از الگوهای رایج برای طراحی تعامل در همه انواع دستگاه های تلفن همراه را خواهید آموخت. متخصصان طراحی موبایل، استیون هوبر و اریک برکمن، 76 بهترین روش را برای همه چیز، از نوشتن صفحات، جمع آوری و تحقیق کرده اند. نمایش اطلاعات برای استفاده از صفحه نمایش، چراغ ها و حسگرها. هر الگو شامل بحث در مورد مشکل و راه حل طراحی، همراه با تغییرات، جزئیات تعامل و ارائه، و آنتی الگوها است. صفحات را طوری بنویسید که مکان یابی و دستکاری اطلاعات آسان باشد. برچسب ها و نشانه های بصری مناسب برای کاربران برنامه خود را ارائه دهید. کمک به کاربران برای دسترسی سریع به جزئیات استفاده از حرکات و سایر حسگرها استفاده از روشهای تخصصی برای جلوگیری از خطاها و از بین رفتن دادههای وارد شده توسط کاربر به کاربران امکان میدهد به راحتی انتخابها را انجام دهند، متن را وارد کنند و کنترلها را دستکاری کنند از صفحهنمایش، چراغها، لمسی و صداها برای برقراری ارتباط استفاده کنند. پیام شما و افزایش رضایت کاربر \"طراحی رابط های تلفن همراه یکی دیگر از موارد اضافه شده به کتاب های رابط ضروری O'Reilly است. هر طراح تلفن همراه مایل است این کتاب کامل را برای مرجع در قفسه خود داشته باشد.\" -دان سافر، نویسنده طراحی رابط های حرکتی
With hundreds of thousands of mobile applications available today, your app has to capture users immediately. This book provides practical techniques to help you catch—and keep—their attention. You’ll learn core principles for designing effective user interfaces, along with a set of common patterns for interaction design on all types of mobile devices.Mobile design specialists Steven Hoober and Eric Berkman have collected and researched 76 best practices for everything from composing pages and displaying information to the use of screens, lights, and sensors. Each pattern includes a discussion of the design problem and solution, along with variations, interaction and presentation details, and antipatterns.Compose pages so that information is easy to locate and manipulate Provide labels and visual cues appropriate for your app’s users Use information control widgets to help users quickly access details Take advantage of gestures and other sensors Apply specialized methods to prevent errors and the loss of user-entered data Enable users to easily make selections, enter text, and manipulate controls Use screens, lights, haptics, and sounds to communicate your message and increase user satisfaction "Designing Mobile Interfaces is another stellar addition to O’Reilly’s essential interface books. Every mobile designer will want to have this thorough book on their shelf for reference." —Dan Saffer, Author of Designing Gestural Interfaces
Contents......Page 5
Preface......Page 13
Part I: Page......Page 37
A Revolution Has Begun......Page 43
Composition Principles......Page 44
Context Is Key......Page 45
Patterns for Composition......Page 46
Scroll......Page 47
Annunciator Row......Page 53
Notifications......Page 57
Titles......Page 62
Revealable Menu......Page 65
Fixed Menu......Page 71
Home & Idle Screens......Page 75
Lock Screen......Page 79
Interstitial Screen......Page 84
Advertising......Page 87
Summary......Page 92
Part II: Components......Page 97
Types of Visual Information......Page 99
Classifying Information......Page 100
Organizing with Information Architecture......Page 101
Information Design and Ordering Data......Page 102
Patterns for Displaying Information......Page 104
Vertical List......Page 105
Infinite List......Page 108
Thumbnail List......Page 112
Fisheye List......Page 115
Carousel......Page 118
Grid......Page 122
Film Strip......Page 127
Slideshow......Page 130
Infinite Area......Page 133
Select List......Page 138
That Was Easy......Page 143
Understanding Our Users......Page 144
Control and Confirmation......Page 145
Confirmation......Page 146
Sign On......Page 152
Exit Guard......Page 159
Cancel Protection......Page 163
Timeout......Page 166
Context Is Key......Page 173
Designing for Information......Page 176
Patterns for Revealing More Information......Page 177
Windowshade......Page 178
Pop-Up......Page 182
Hierarchical List......Page 186
Returned Results......Page 191
Summary......Page 195
Part III: Widgets......Page 201
What a Mess!......Page 205
Lateral Access and the Mobile Space......Page 206
Follow the Principles of Wayfinding and Norman’s Interaction Model......Page 207
Norman’s Interaction Model......Page 208
Tabs......Page 211
Peel Away......Page 216
Simulated 3D Effects......Page 220
Pagination......Page 224
Location Within......Page 228
Get Ready to Push!......Page 233
Maybe We Won’t Have to Push......Page 234
Drilldown and the Mobile Space......Page 235
Patterns for Drilldown......Page 236
When to Use Links, Buttons, and Icons......Page 237
Link......Page 238
Button......Page 242
Indicator......Page 246
Icon......Page 249
Stack of Items......Page 253
Annotation......Page 256
Down Under and Backward......Page 261
Understanding Our Users......Page 262
Labels and Indicators in the Mobile Space......Page 263
Patterns for Labels and Indicators......Page 264
Ordered Data......Page 265
Tooltip......Page 269
Avatar......Page 272
Wait Indicator......Page 276
Reload, Synch, Stop......Page 281
The Weilers, Version 1......Page 287
The Weilers, Version 2......Page 288
The Difference......Page 289
Information Controls in the Mobile Space......Page 290
Zoom & Scale......Page 291
Location Jump......Page 296
Search Within......Page 300
Sort & Filter......Page 304
Summary......Page 309
Part IV: Input and Output......Page 315
Slow Down, You’re Too Fast!......Page 317
The Status Quo......Page 318
Text and Character Input on Mobile Devices......Page 319
Patterns for Text and Character Input Controls......Page 320
Keyboards & Keypads......Page 321
Pen Input......Page 327
Mode Switches......Page 334
Input Method Indicator......Page 340
Autocomplete & Prediction......Page 344
That Sounds Like a Great Idea......Page 349
Gestural Interactive Controls......Page 354
Patterns for General Interactive Controls......Page 355
Directional Entry......Page 356
Press-and-Hold......Page 360
Focus & Cursors......Page 364
Other Hardware Keys......Page 369
Accesskeys......Page 373
Dialer......Page 378
On-Screen Gestures......Page 383
Kinesthetic Gestures......Page 388
Remote Gestures......Page 395
The Wheels on the Bus Go Round and Round......Page 401
Mobile Trends Today......Page 402
Input and Selection in the Mobile Space......Page 403
Patterns for Input and Selection......Page 404
Input Areas......Page 405
Form Selections......Page 409
Mechanical Style Controls......Page 414
Clear Entry......Page 421
The Big Tooter Today......Page 425
Auditory Classifications......Page 426
Audio Guidelines in the Mobile Space......Page 429
Audio Accessibility in the Mobile Space......Page 430
The Importance of Vibration......Page 431
Patterns for Audio and Vibration......Page 432
Tones......Page 433
Voice Input......Page 437
Voice Readback......Page 441
Voice Notifications......Page 444
Haptic Output......Page 447
The Breakup......Page 453
Context of Use......Page 454
Displays......Page 456
Mobile Display Technology......Page 457
Patterns for Screens, Lights, and Sensors......Page 460
LED......Page 461
Display Brightness Controls......Page 466
Orientation......Page 469
Location......Page 474
Summary......Page 480
Appendixes......Page 489
An Introduction to Mobile Radiotelephony......Page 491
An Introduction to Location Technologies......Page 504
Drawing Tools and Templates......Page 511
Emulators......Page 519
Color Deficit Design Tools......Page 523
Introduction to Mobile Typography......Page 527
Readability and Legibility Guidelines......Page 539
Typefaces for Screen Display......Page 542
Greeking......Page 545
Human Factors and Physiology......Page 549
Hearing......Page 554
Brightness, Luminance, and Contrast......Page 555
General Touch Interaction Guidelines......Page 557
Fitts’s Law......Page 560
References......Page 561
Index......Page 565