دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Roel J. Wieringa (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783662438381, 9783662438398
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 327
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب روش علم طراحی برای سیستم های اطلاعات و مهندسی نرم افزار: مهندسی نرم افزار، مدل ها و اصول، دانش - گفتمان
در صورت تبدیل فایل کتاب Design Science Methodology for Information Systems and Software Engineering به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب روش علم طراحی برای سیستم های اطلاعات و مهندسی نرم افزار نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب راهنمایی هایی برای تمرین علم طراحی در زمینه های سیستم های اطلاعاتی و تحقیقات مهندسی نرم افزار ارائه می دهد. یک فرآیند طراحی معمولاً در دو فعالیت تکرار می شود: اول طراحی یک مصنوع که چیزی را برای ذینفعان بهبود می بخشد و متعاقباً بررسی تجربی عملکرد آن مصنوع در زمینه آن. این «تأیید در زمینه» یکی از ویژگیهای کلیدی کتاب است - از آنجایی که یک مصنوع برای یک زمینه طراحی شده است، باید در این زمینه نیز تأیید شود.
کتاب به پنج بخش تقسیم شده است. بخش اول در مورد ماهیت بنیادی علم طراحی و مصنوعات آن و همچنین سوالات و اهداف مرتبط با تحقیق طراحی بحث می کند. بخش دوم به چرخه طراحی می پردازد، یعنی ایجاد، طراحی و اعتبار سنجی مصنوعات بر اساس الزامات و اهداف ذینفعان. برای توضیح بیشتر این موضوع، بخش سوم نقش چارچوبها و نظریههای مفهومی را در علم طراحی ارائه میکند. بخش چهارم با چرخه تجربی برای بررسی مصنوعات در زمینه ادامه مییابد و عناصر مختلف تجزیه و تحلیل مسئله تحقیق، تنظیم تحقیق و تجزیه و تحلیل دادهها را ارائه میکند. در نهایت، قسمت پنجم به کاربرد عملی چرخه تجربی با ارائه جزئیات روشهای تحقیقاتی مختلف، از جمله مطالعات موردی مشاهدهای، آزمایشهای موردی و مبتنی بر نمونه و پژوهش اقدام فنی میپردازد. این بخش های اصلی با دو چک لیست عمومی تکمیل می شود، یکی برای چرخه طراحی و دیگری برای چرخه تجربی.
این کتاب برای دانشجویان و همچنین محققان دانشگاهی و صنعتی در مهندسی نرم افزار یا سیستم های اطلاعات نوشته شده است. این دستورالعمل در مورد چگونگی ساختار موثر اهداف تحقیق، چگونگی تجزیه و تحلیل مشکلات تحقیق در مورد اهداف طراحی و سوالات دانش، نحوه اعتبارسنجی طرح های مصنوع و چگونگی بررسی تجربی مصنوعات در زمینه - و در نهایت نحوه ارائه نتایج چرخه طراحی به عنوان کل.
This book provides guidelines for practicing design science in the fields of information systems and software engineering research. A design process usually iterates over two activities: first designing an artifact that improves something for stakeholders and subsequently empirically investigating the performance of that artifact in its context. This “validation in context” is a key feature of the book - since an artifact is designed for a context, it should also be validated in this context.
The book is divided into five parts. Part I discusses the fundamental nature of design science and its artifacts, as well as related design research questions and goals. Part II deals with the design cycle, i.e. the creation, design and validation of artifacts based on requirements and stakeholder goals. To elaborate this further, Part III presents the role of conceptual frameworks and theories in design science. Part IV continues with the empirical cycle to investigate artifacts in context, and presents the different elements of research problem analysis, research setup and data analysis. Finally, Part V deals with the practical application of the empirical cycle by presenting in detail various research methods, including observational case studies, case-based and sample-based experiments and technical action research. These main sections are complemented by two generic checklists, one for the design cycle and one for the empirical cycle.
The book is written for students as well as academic and industrial researchers in software engineering or information systems. It provides guidelines on how to effectively structure research goals, how to analyze research problems concerning design goals and knowledge questions, how to validate artifact designs and how to empirically investigate artifacts in context – and finally how to present the results of the design cycle as a whole.
Front Matter....Pages i-xv
Front Matter....Pages 1-1
What Is Design Science?....Pages 3-11
Research Goals and Research Questions....Pages 13-23
Front Matter....Pages 25-25
The Design Cycle....Pages 27-34
Stakeholder and Goal Analysis....Pages 35-40
Implementation Evaluation and Problem Investigation....Pages 41-49
Requirements Specification....Pages 51-57
Treatment Validation....Pages 59-69
Front Matter....Pages 71-71
Conceptual Frameworks....Pages 73-91
Scientific Theories....Pages 93-106
Front Matter....Pages 107-107
The Empirical Cycle....Pages 109-120
Research Design....Pages 121-133
Descriptive Inference Design....Pages 135-141
Statistical Inference Design....Pages 143-176
Abductive Inference Design....Pages 177-199
Analogic Inference Design....Pages 201-211
Front Matter....Pages 213-213
A Road Map of Research Methods....Pages 215-223
Observational Case Studies....Pages 225-245
Single-Case Mechanism Experiments....Pages 247-267
Technical Action Research....Pages 269-293
Statistical Difference-Making Experiments....Pages 295-317
Back Matter....Pages 319-332