دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Margaret Honey. David E. Kanter
سری:
ISBN (شابک) : 041553920X, 9780415539203
ناشر: Routledge
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Design, Make, Play: Growing the Next Generation of STEM Innovators به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی، ساخت، بازی: رشد نسل بعدی مبتکران STEM نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
طراحی، ساخت، بازی: رشد نسل بعدی STEM Innovatها منبعی برای پزشکان، سیاست گذاران، محققان و توسعه دهندگان برنامه است که راه های خلاقانه و پیشرفته برای الهام بخشیدن و ایجاد انگیزه در جوانان را روشن می کند. یادگیری علم و فناوری این کتاب با چارچوب جدید شورای تحقیقات ملی برای آموزش علوم، که شامل تمرکز صریح بر محتوای مهندسی و طراحی، و همچنین ادغام بین رشتهها است، همراستا است. مطالعات موردی گسترده، نمونههای دنیای واقعی برنامههای نوآورانه را که در محیطهای مختلف از جمله مدارس، موزهها، مراکز اجتماعی و فضاهای مجازی انجام میشوند، بررسی میکند. طراحی، ساخت و بازی به عنوان روشهای یادگیری ارائه میشوند که میتوانند انگیزه درونی و کنجکاوی ذاتی کودکان را در مورد زمینههای STEM (علم، فناوری، مهندسی و ریاضیات) احیا کنند. یک برنامه همراه دیجیتال چندرسانهای غنی را به نمایش میگذارد که داستانها و موفقیتهای هر برنامه و دانشآموزانی که در آنجا یاد میگیرند را زنده میکند.
Design, Make, Play: Growing the Next Generation of STEM Innovators is a resource for practitioners, policymakers, researchers and program developers that illuminates creative, cutting edge ways to inspire and motivate young people about science and technology learning. The book is aligned with the National Research Council’s new Framework for Science Education, which includes an explicit focus on engineering and design content, as well as integration across disciplines. Extensive case studies explore real world examples of innovative programs that take place in a variety of settings, including schools, museums, community centers, and virtual spaces. Design, Make, and Play are presented as learning methodologies that have the power to rekindle children’s intrinsic motivation and innate curiosity about STEM (science, technology, engineering, and mathematics) fields. A digital companion app showcases rich multimedia that brings the stories and successes of each program—and the students who learn there—to life.