دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.]
نویسندگان: Aaron Marcus (eds.)
سری: Lecture Notes in Computer Science 9747
ISBN (شابک) : 9783319403540, 9783319403557
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: XIX, 703
[713]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 89 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Design, User Experience, and Usability: Novel User Experiences : 5th International Conference, DUXU 2016, Held as Part of HCI International 2016, Toronto, Canada, July 17–22, 2016, Proceedings, Part II به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی، تجربه کاربری و قابلیت استفاده: تجربیات کاربر جدید: پنجمین کنفرانس بین المللی، DUXU 2016، به عنوان بخشی از HCI International 2016، تورنتو، کانادا، 17 تا 22 ژوئیه، 2016، مجموعه مقالات، قسمت دوم برگزار شد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مجموعه سه جلدی LNCS 9746، 9747، و 9748 مجموعه مقالات پنجمین کنفرانس بین المللی طراحی، تجربه کاربری و قابلیت استفاده، DUXU 2016 است که به عنوان بخشی از هجدهمین کنفرانس بین المللی انسان-رایانه برگزار شد. تعامل، HCII 2016، در تورنتو، کانادا، در جولای 2016، به طور مشترک با 13 کنفرانس موضوعی مشابه دیگر. در مجموع 1287 مقاله ارائه شده در کنفرانس HCII 2016 به دقت بررسی و از بین 4354 مقاله ارسالی انتخاب شدند. این مقالات به آخرین تلاشهای تحقیق و توسعه میپردازند و جنبههای انسانی طراحی و استفاده از سیستمهای محاسباتی را برجسته میکنند. مقالات پذیرفته شده برای ارائه به طور کامل تمام زمینه تعامل انسان و رایانه را پوشش می دهد و به پیشرفت های عمده در دانش و استفاده مؤثر از رایانه ها در زمینه های مختلف کاربردی می پردازد. مجموع 157 مشارکتی که در جلسات DUXU گنجانده شده بود به دقت بررسی و برای گنجاندن در این مجموعه سه جلدی انتخاب شدند. 67 مقاله موجود در این جلد در بخشهای موضوعی در مورد طراحی احساسات، انگیزه و متقاعدسازی سازماندهی شدهاند. DUXU در یادگیری و آموزش؛ بازی و گیمیفیکیشن؛ فرهنگ، زبان و DUXU؛ DUXU برای نوآوری اجتماعی و پایداری؛ مطالعات قابلیت استفاده و تجربه کاربر.
The three-volume set LNCS 9746, 9747, and 9748 constitutes the proceedings of the 5th International Conference on Design, User Experience, and Usability, DUXU 2016, held as part of the 18th International Conference on Human-Computer Interaction, HCII 2016, in Toronto, Canada, in July 2016, jointly with 13 other thematically similar conferences. The total of 1287 papers presented at the HCII 2016 conferences were carefully reviewed and selected from 4354 submissions. These papers address the latest research and development efforts and highlight the human aspects of design and use of computing systems. The papers accepted for presentation thoroughly cover the entire field of Human-Computer Interaction, addressing major advances in knowledge and effective use of computers in a variety of application areas. The total of 157 contributions included in the DUXU proceedings were carefully reviewed and selected for inclusion in this three-volume set. The 67 papers included in this volume are organized in topical sections on emotion, motivation, and persuasion design; DUXU in learning and education; games and gamification; culture, language and DUXU; DUXU for social innovation and sustainability; usability and user experience studies.
Front Matter....Pages I-XIX
Front Matter....Pages 1-1
Visceral Design: Sites of Intra-action at the Interstices of Waves and Particles....Pages 3-15
A Study of Attributes of Affective Quality Affecting Judgment of Beauty for Simple Graphic User Interfaces....Pages 16-24
A Scheme for Representing Beneficial Inconvenience....Pages 25-33
The Emotion and Personality User Perception in Multi-screen Interaction....Pages 34-45
Cuteness Design in the UX: An Initial Analysis....Pages 46-56
The Visceral Voice....Pages 57-66
User-Interface Supporting Learners’ Motivation and Emotion: A Case for Innovation in Learning Management Systems....Pages 67-75
Affective Design with Kansei Mining: An Empirical Study from Automotive Industry in Indonesia....Pages 76-85
Conflict Interfaces....Pages 86-97
Research on Appearance Design of Outdoor Cabinets Focusing on User’s Emotional Experience....Pages 98-109
Emotion-Aware Music Recommendation....Pages 110-121
Toward Long-Term Persuasion Using a Personified Agent....Pages 122-131
Mechanism of Persuasive Experience-A New Design and Evaluation Framework of Persuasive Systems....Pages 132-143
Front Matter....Pages 145-145
The Use of OUP E-learning System in Teaching English Language in the Preparatory Year at the University of Dammam, Issues and Challenges....Pages 147-156
Human-Centered Design with Autistic University Students: Interface, Interaction and Information Preferences....Pages 157-166
Information and Universal Design in Online Courses....Pages 167-177
The Design of Guidelines for Teachers and Parents in the Use of iPads to Support Children with Autism in the Development of Joint Attention Skills....Pages 178-186
Mobile Devices as Assistive Technologies for ASD: Experiences in the Classroom....Pages 187-197
Evaluating Play-Personas of an Educational 3D Digital Game for University Students to Learn Portuguese as a Foreign Language....Pages 198-207
Prototyping and Interface Design of an Automated Screening Test to Evaluate the Linguistic Processing Abilities of School Children....Pages 208-215
Front Matter....Pages 145-145
User Experience in the Era of O2O - Service Design Revolution of the Online Education....Pages 216-226
Front Matter....Pages 227-227
Analyzing Playability in Multi-platform Games: A Case Study of the Fruit Ninja Game....Pages 229-239
Gamification Design Based Research on Fitness Mobile Application for University Students....Pages 240-251
A Relational Model for Playful and Smart Game Design....Pages 252-263
Questing Ruins: A Game for a Digital Inclusion....Pages 264-272
GEOpod: Using a Game-Style Interface to Explore a Serious Meteorological Database....Pages 273-283
Validation of a Gamification Design Guide: Does a Gamification Booklet Help UX Designers to Be More Creative?....Pages 284-293
Information Design Elements in Videogames: A Proposed Classification....Pages 294-302
Digital Game for Teaching and Learning: An Analysis of Usability and Experience of Educational Games....Pages 303-310
Gamification in Education Through Design Thinking....Pages 311-321
Design of a Gamified Interface to Improve Fuel Efficiency and Safe Driving....Pages 322-332
Usability and Motivational Effects of a Gamified Exercise and Fitness System Based on Wearable Devices....Pages 333-344
Front Matter....Pages 345-345
User Experience Changing Patterns of Chinese Users....Pages 347-357
Health Education in Brazil....Pages 358-365
How to Improve the Overall Pre-purchase Experience Through a New Category Structure Based on a Compatible Database: Gittigidiyor (Ebay Turkey) Case....Pages 366-376
Achieving a User Friendly Error Message Design: Understanding the Mindset and Preferences of Turkish Software Developers....Pages 377-385
TIIARA: A Language Tool for Bridging the Language Gap....Pages 386-395
Localized Website Design Advisor: A Web-Based Tool Providing Guidelines for Cross-Cultural Websites....Pages 396-406
Understanding Chinese Internet Users....Pages 407-415
The Utilization of Chinese Traditional Elements in Social Media Marketing of Indigenous Mobile Terminals....Pages 416-423
Front Matter....Pages 425-425
A Review of Intervention Studies Aimed at Domestic Water Conservation....Pages 427-438
Financial Literacy in China as an Innovation Opportunity....Pages 439-450
Beyond Innovation Within the City Limits....Pages 451-460
Why Energy Consumption Feedback Is not (Only) a Display Issue....Pages 461-471
Chances for Urban Electromobility....Pages 472-484
Disruptive UX for Sustainability....Pages 485-493
Pitfalls and Potentials of Home Energy Monitoring Feedback: An Information Experience Critique....Pages 494-506
User Experience Design for Green IT Products Through Wearable Computing and Quantified Self....Pages 507-515
Proposal on Service Design for Social Innovation: Self-expression of Adolescent to Parents....Pages 516-526
The Third-Type Settlement: Research of Unified Urban and Rural Living Organisms and Its Interaction Design....Pages 527-536
Front Matter....Pages 537-537
Analysis of Product Use by Means of Eye Tracking and EEG: A Study of Neuroergonomics....Pages 539-548
A Survey for Monitoring the Users’ Profile and Information Technology Needs in Biodiversity Information Systems....Pages 549-559
Learnability Testing of a Complex Software Application....Pages 560-568
Usability Testing Results for a Mobile Medical Transition Application....Pages 569-577
How Serif and Sans Serif Typefaces Influence Reading on Screen: An Eye Tracking Study....Pages 578-586
Usability Evaluation of a Gestural Interface Application for Children....Pages 587-596
Improvement Design of the Clinical Upper Extremity Rehabilitation Product for Stroke Patients....Pages 597-605
Assessing the Cooperation Portal’s Usability Based on the Proposition of Users’ Needs....Pages 606-617
What Do Users Prefer: Concrete or Abstract User Interface?....Pages 618-624
Printed Matter as an Interactive System....Pages 625-637
Front Matter....Pages 537-537
How Do the User Experiences of Everyday Content Differ from Those of Academic Content?....Pages 638-646
Animation on How to Take Medicines: A Study of Electronic Patient Leaflets in Brazil....Pages 647-654
Usability Evaluation of the Cockpit Display System....Pages 655-662
Based on High Order Aberration Analysis of Influence Index of Vision Fatigue by Watching 3D TV....Pages 663-669
User Experience Studies Based on Expectation Dis-confirmation Theory....Pages 670-677
Accessibility and Usability of Websites Intended for People with Disabilities: A Preliminary Study....Pages 678-688
Passenger Friendly Bus Stop Signs Design by Integrating Kano’s Model into Riding Needs Analysis....Pages 689-698
Back Matter....Pages 699-703