دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.]
نویسندگان: Aaron Marcus (eds.)
سری: Lecture Notes in Computer Science 9746
ISBN (شابک) : 9783319404080, 9783319404097
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: XXX, 533
[556]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 59 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Design, User Experience, and Usability: Design Thinking and Methods: 5th International Conference, DUXU 2016, Held as Part of HCI International 2016, Toronto, Canada, July 17–22, 2016, Proceedings, Part I به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی ، تجربه کاربر و قابلیت استفاده: تفکر و روش طراحی: پنجمین کنفرانس بین المللی ، DUXU 2016 ، به عنوان بخشی از HCI International 2016 ، تورنتو ، کانادا ، 17 تا 22 ژوئیه 2016 ، مجموعه مقالات ، بخش اول نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مجموعه سه جلدی LNCS 9746، 9747، و 9748 مجموعه مقالات پنجمین کنفرانس بین المللی طراحی، تجربه کاربری و قابلیت استفاده، DUXU 2016 است که به عنوان بخشی از هجدهمین کنفرانس بین المللی تعامل انسان و رایانه، HCII برگزار شد. 2016، در تورنتو، کانادا، در جولای 2016، به طور مشترک با 13 کنفرانس موضوعی مشابه دیگر. در مجموع 1287 مقاله ارائه شده در کنفرانس HCII 2016 به دقت بررسی و از بین 4354 مقاله ارسالی انتخاب شدند. این مقالات به آخرین تلاشهای تحقیق و توسعه میپردازند و جنبههای انسانی طراحی و استفاده از سیستمهای محاسباتی را برجسته میکنند. مقالات پذیرفته شده برای ارائه به طور کامل تمام زمینه تعامل انسان و رایانه را پوشش می دهد و به پیشرفت های عمده در دانش و استفاده مؤثر از رایانه ها در زمینه های مختلف کاربردی می پردازد. مجموع 157 مشارکتی که در جلسات DUXU گنجانده شده بود به دقت بررسی و برای گنجاندن در این مجموعه سه جلدی انتخاب شدند. 49 مقاله موجود در این جلد در بخش های موضوعی در مورد تفکر طراحی سازماندهی شده است. روش ها و ابزارهای طراحی تجربه کاربر؛ روش ها و ابزارهای ارزیابی قابلیت استفاده و تجربه کاربر.
The three-volume set LNCS 9746, 9747, and 9748 constitutes the proceedings of the 5th International Conference on Design, User Experience, and Usability, DUXU 2016, held as part of the 18th International Conference on Human-Computer Interaction, HCII 2016, in Toronto, Canada, in July 2016, jointly with 13 other thematically similar conferences. The total of 1287 papers presented at the HCII 2016 conferences were carefully reviewed and selected from 4354 submissions. These papers address the latest research and development efforts and highlight the human aspects of design and use of computing systems. The papers accepted for presentation thoroughly cover the entire field of Human-Computer Interaction, addressing major advances in knowledge and effective use of computers in a variety of application areas. The total of 157 contributions included in the DUXU proceedings were carefully reviewed and selected for inclusion in this three-volume set. The 49 papers included in this volume are organized in topical sections on design thinking; user experience design methods and tools; usability and user experience evaluation methods and tools.
Front Matter....Pages I-XXX
Front Matter....Pages 1-1
Embed Design Thinking in Co-Design for Rapid Innovation of Design Solutions....Pages 3-14
The X Factor....Pages 15-24
Lean but not Mean UX: Towards a Spiral UX Design Model....Pages 25-33
An Integrated Framework for Design Thinking and Agile Methods for Digital Transformation....Pages 34-42
An Interactive Model of Creative Design Behavior with 3D Optical Technology....Pages 43-52
Developing High-Performing Teams: A Design Thinking Led Approach....Pages 53-64
Empathy at Work....Pages 65-72
High Fives to the Avant-Garde....Pages 73-84
Applying Matterology in Internet Product Design....Pages 85-93
User Experience Design of User Generated Content Products....Pages 94-104
Clichés vs. Ingenuity for a Success Design....Pages 105-113
Enhancing User Experience Design with an Integrated Storytelling Method....Pages 114-123
Accessible Icons for Deaf: An UX Approach....Pages 124-132
Design Thinking Framework for Project Portfolio Management....Pages 133-140
Forward Thinking: An Integrated Framework for Formulating Vision, Strategy and Implementation....Pages 141-149
The Epidemiology of Innovation....Pages 150-160
User Interface and Interaction Design in Future Auto-Mobility....Pages 161-171
User Experience Design in “Internet Plus” Era....Pages 172-183
Front Matter....Pages 185-185
Prototyping Complex Systems: A Diary Study Approach to Understand the Design Process....Pages 187-196
Usability Engineering of Agile Software Project Management Tools....Pages 197-208
Front Matter....Pages 185-185
Exploring the Role of Adults in Participatory Design for Children on the Autism Spectrum....Pages 209-218
Usability Pattern Identification Through Heuristic Walkthroughs....Pages 219-230
User Methods and Approaches to Design Cognitive Systems....Pages 231-242
Preliminary Studies on Exploring Autistic Sensory Perception with Sensory Ethnography and Biosensors....Pages 243-254
Evaluating the Expressiveness of MoLICC to Model the HCI of Collaborative Systems....Pages 255-265
The Triad of Strengths: A Strengths-Based Approach for Designing with Autistic Adults with Additional Learning Disabilities....Pages 266-280
Scaffolding a Methodology for Situating Cognitive Technology Within Everyday Contexts....Pages 281-292
The Research on Elderly-Adaptive Interface Design Based on Choice-Oriented Attention Theory....Pages 293-303
Extracting Insights from Experience Designers to Enhance User Experience Design....Pages 304-313
Developing a Lifestyle Design Approach in Brand Design Process Through UCD Methodology....Pages 314-322
Transdisciplinarity, Community-Based Participatory Research, and User-Based Information Design Research....Pages 323-332
Gadgile Probing: Supporting Design of Active Mobile Interactions....Pages 333-343
Building Design Scenarios the Way Life Is Lived: The Contextual-Scenario Toolkit....Pages 344-355
Conversion Method for User Experience Design Information and Software Requirement Specification....Pages 356-364
Enhancing Personas for Well-Being e-Services and Product Service Systems....Pages 365-376
The 100,000 Participant Laboratory - A Crowd-Centered Approach to Design and Evaluate the Usability of Mobile Apps....Pages 377-384
Front Matter....Pages 385-385
Heuristic Evaluation for Novice Evaluators....Pages 387-398
Eye Tracking Usability Testing Enhanced with EEG Analysis....Pages 399-411
Usability Heuristics for Web Banking....Pages 412-423
A Comprehensive Stylus Evaluation Methodology and Design Guidelines....Pages 424-433
Front Matter....Pages 385-385
A Simple Method to Record Keystrokes on Mobile Phones and Other Devices for Usability Evaluations....Pages 434-444
A Systematic Review About User Experience Evaluation....Pages 445-455
A Process-Based Approach to Test Usability of Multi-platform Mobile Applications....Pages 456-468
Extending Empirical Analysis of Usability and Playability to Multimodal Computer Games....Pages 469-478
Application of the Communicability Evaluation Method to Evaluate the User Interface Design: A Case Study in Web Domain....Pages 479-490
Validating Mobile Designs with Agile Testing in China: Based on Baidu Map for Mobile....Pages 491-498
Assessing the Customer eXperience Based on Quantitative Data: Virtual Travel Agencies....Pages 499-508
An Analysis of Data Collection Methods for User Participatory Design for and with People with Autism Spectrum Disorders....Pages 509-516
Research Trends in Web Site Usability: A Systematic Review....Pages 517-528
Back Matter....Pages 529-533