ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Deformable Avatars: IFIP TC5/WG5.10 DEFORM’2000 Workshop November 29–30, 2000 Geneva, Switzerland and AVATARS’2000 Workshop November 30–December 1, 2000 Lausanne, Switzerland

دانلود کتاب آواتارهای قابل تغییر: IFIP TC5/WG5.10 DEFORM’2000 کارگاه 29-30 نوامبر 2000 ژنو ، سوئیس و کارگاه AVATARS’2000 30 نوامبر - 1 دسامبر 2000 لوزان ، سوئیس

Deformable Avatars: IFIP TC5/WG5.10 DEFORM’2000 Workshop November 29–30, 2000 Geneva, Switzerland and AVATARS’2000 Workshop November 30–December 1, 2000 Lausanne, Switzerland

مشخصات کتاب

Deformable Avatars: IFIP TC5/WG5.10 DEFORM’2000 Workshop November 29–30, 2000 Geneva, Switzerland and AVATARS’2000 Workshop November 30–December 1, 2000 Lausanne, Switzerland

ویرایش: 1 
نویسندگان: , , , ,   
سری: IFIP — The International Federation for Information Processing 68 
ISBN (شابک) : 9781475749304, 9780306470028 
ناشر: Springer US 
سال نشر: 2001 
تعداد صفحات: 256 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 12 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 39,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب آواتارهای قابل تغییر: IFIP TC5/WG5.10 DEFORM’2000 کارگاه 29-30 نوامبر 2000 ژنو ، سوئیس و کارگاه AVATARS’2000 30 نوامبر - 1 دسامبر 2000 لوزان ، سوئیس: گرافیک کامپیوتری، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، تصویربرداری کامپیوتری، بینایی، تشخیص الگو و گرافیک، رابط کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب Deformable Avatars: IFIP TC5/WG5.10 DEFORM’2000 Workshop November 29–30, 2000 Geneva, Switzerland and AVATARS’2000 Workshop November 30–December 1, 2000 Lausanne, Switzerland به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب آواتارهای قابل تغییر: IFIP TC5/WG5.10 DEFORM’2000 کارگاه 29-30 نوامبر 2000 ژنو ، سوئیس و کارگاه AVATARS’2000 30 نوامبر - 1 دسامبر 2000 لوزان ، سوئیس نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب آواتارهای قابل تغییر: IFIP TC5/WG5.10 DEFORM’2000 کارگاه 29-30 نوامبر 2000 ژنو ، سوئیس و کارگاه AVATARS’2000 30 نوامبر - 1 دسامبر 2000 لوزان ، سوئیس



آواتارهای قابل تغییر شکل، انسان های مجازی هستند که خود را در حین حرکت تغییر شکل می دهند. این به معنی تغییر شکل صورت، تغییر شکل بدن در مفاصل و تغییر شکل کلی است. شبیه سازی آواتارهای تغییر شکل پذیر شبیه سازی واقعی تری از انسان های مجازی را تضمین می کند. این تحقیق به مدل‌هایی برای گرفتن داده‌های هندسی و سینماتیکی، سنتز شکل و حرکت واقعی انسان، پارامترسازی و هدف‌گیری مجدد حرکت و چندین مدل تغییر شکل مناسب نیاز دارد. هنگامی که یک آواتار قابل تغییر شکل ایجاد شد و متحرک شد، محقق باید رفتار سطح بالا را مدل کرده و فناوری عامل را معرفی کند. کتاب را می توان به 5 موضوع فرعی تقسیم کرد: 1. ضبط حرکت و بازسازی سه بعدی 2. حرکت پارامتری و هدف گیری مجدد 3. ماهیچه ها و مدل های تغییر شکل 4. انیمیشن چهره و ارتباطات 5. رفتارهای سطح بالا و عوامل مستقل اکثر مقالات در طول کارگاه آموزشی IFIP در Generation 20, DEFORM در دسامبر 20\0 در دانشگاه IFIP ارائه شد. به دنبال آن "A V AT ARS 2000" در EPFL، لوزان برگزار شد. این دو کارگاه توسط "Troisü!me Cycle Romand d'Informatique" حمایت مالی شد و به شرکت کنندگان اجازه داد تا در مورد وضعیت تحقیقات در این زمینه های مهم بحث کنند. x مقدمه ما می خواهیم از IFIP برای حمایت و یانا لامبرت از ناشران آکادمیک Kluwer برای راهنمایی هایش تشکر کنیم. در نهایت از زرین سلبی که نسخه ویرایش شده این کتاب را تهیه کرده است و دکتر لوران موکوزه برای همکاری وی بسیار سپاسگزاریم.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Deformable avatars are virtual humans that deform themselves during motion. This implies facial deformations, body deformations at joints, and global deformations. Simulating deformable avatars ensures a more realistic simulation of virtual humans. The research requires models for capturing of geometrie and kinematic data, the synthesis of the realistic human shape and motion, the parametrisation and motion retargeting, and several appropriate deformation models. Once a deformable avatar has been created and animated, the researcher must model high-level behavior and introduce agent technology. The book can be divided into 5 subtopics: 1. Motion capture and 3D reconstruction 2. Parametrie motion and retargeting 3. Musc1es and deformation models 4. Facial animation and communication 5. High-level behaviors and autonomous agents Most of the papers were presented during the IFIP workshop "DEFORM '2000" that was held at the University of Geneva in December 2000, followed by "A V AT ARS 2000" held at EPFL, Lausanne. The two workshops were sponsored by the "Troisü!me Cycle Romand d'Informatique" and allowed participants to discuss the state of research in these important areas. x Preface We would like to thank IFIP for its support and Yana Lambert from Kluwer Academic Publishers for her advice. Finally, we are very grateful to Zerrin Celebi, who has prepared the edited version of this book and Dr. Laurent Moccozet for his collaboration.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-x
Animated Heads: From 3D Motion Fields to Action Descriptions....Pages 1-11
A Muscle-Based 3D Parametric Lip Model for Speech-Synchronized Facial Animation....Pages 12-23
Feature Point Based Mesh Deformation Applied to MPEG-4 Facial Animation....Pages 24-34
A Feature-Based Deformable Model for Photo-Realistic Head Modelling....Pages 35-45
Multiresolution Modeling and Interactive Deformation of Large 3D Meshes....Pages 46-58
Locally Interpolating Subdivision Surfaces Supporting Free-Form 2D Deformations....Pages 59-71
Object-Oriented Reformulation and Extension of Implicit Free-Form Deformations....Pages 72-84
Soft Tissue Modelling from 3D Scanned Data....Pages 85-97
Contextually Embodied Agents....Pages 98-108
On Implicit Modeling for Fitting Purposes....Pages 109-119
Interactive Modelling of MPEG-4 Deformable Human Body Models....Pages 120-131
Efficient Muscle Shape Deformation....Pages 132-142
Towards the Ultimate Motion Capture Technology....Pages 143-157
Delaunay Triangles Model for Image-Based Motion Retargeting....Pages 158-168
A Vector-Space Representation of Motion Data for Example-Based Motion Synthesis....Pages 169-179
Parametrization and Range of Motion of the Ball-and-Socket Joint....Pages 180-190
Towards Behavioral Consistency in Animated Agents....Pages 191-205
PECS....Pages 206-216
Communicative Autonomous Agents....Pages 217-227
Design Issues for Conversational User Interfaces: Animating and Controlling 3D Faces....Pages 228-239
Constructing Virtual Human Life Simulations....Pages 240-247




نظرات کاربران