دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Caja Thimm
سری:
ISBN (شابک) : 3531164597, 9783531164595
ناشر: Vs Verlag
سال نشر: 2010
تعداد صفحات: 239
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Das Spiel: Muster und Metapher der Mediengesellschaft به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی: الگو و استعاره از جامعه رسانه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
امروزه در بستر رسانه های دیجیتال، بازی به عنوان یک توپوس و به عنوان یک استعاره معنای جدیدی به خود می گیرد. بازیها به «جهانهای بازی» تبدیل میشوند و بنابراین استعارهای از جهانهای موازی جدید و بهسرعت در حال توسعه، به عنوان مثال در جهانهای پیچیده بازیهای آنلاین یا دنیای مجازی هستند. بازی باید بر اساس نظریه فرهنگی درک شود و به طور فزاینده ای به استعاره ای برای رفتار انسان و ساختارهای ارتباطی تبدیل می شود. این جلد شامل کمک به تئوری و عمل بازی از نقطه نظر تحقیقات بین رشته ای است.
Heute kommt dem Spiel im Kontext digitaler Medien als Topos und als Metapher eine neue Bedeutung zu. Spiele werden zu „Spielwelten“ und damit zur Metapher neuer, sich schnell entwickelnder Parallelwelten, so z.B. in den komplexen Welten von Onlinespielen oder virtuellen Welten. Spiel ist dabei kulturtheoretisch zu erfassen und wird mehr und mehr zur Metapher menschlichen Verhaltens und kommunikativer Strukturen. Der Band enthält Beiträge zur Theorie und Praxis des Spiels aus der Sicht interdisziplinärer Forschung.
Front Matter....Pages 1-6
Spiel – Gesellschaft – Medien: Perspektiven auf ein vielfältiges Forschungsfeld....Pages 7-13
Front Matter....Pages 15-15
Spiel-Räume: Kleine Soziologie gesellschaftlicher Exklusionsbereiche....Pages 17-32
Das Spiel – analog und digital....Pages 33-54
Game Studies und Agency: Ein Forschungsbericht zu ihrem Verhältnis und ein Vorschlag zu einer neuen Forschungsperspektive....Pages 55-78
Interaktive Narration im Computerspiel....Pages 79-104
Front Matter....Pages 105-105
Spielerische Aspekte digitaler Medien – Rollen, Regeln, Interaktionen....Pages 107-125
Das Medium der Spaßgesellschaft: Offene Fragen der Unterhaltungsforschung über Computerspiele....Pages 127-150
Höchste Zeit für Mr. Hitchcock. Spiel als Wissenstechnik zwischen Zeitmanagement und Game-Engine....Pages 151-168
Visuelle Kommunikation und Politik in Videospielen: Perspektiven für die politische Bildung?....Pages 169-189
Spiel oder virtueller Gesellschaftsentwurf?....Pages 191-213
Wenn Computerspiele und Spieler aufeinander treffen. Oder: die Veränderung des Spiels durch die Spieler....Pages 215-242
Back Matter....Pages 243-245