دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Damien Mecheri, Sylvain Romieu, Kévin Cicurel سری: Dark Souls 2 ISBN (شابک) : 9782377840106 ناشر: Third Éditions سال نشر: 2017 تعداد صفحات: 0 زبان: French فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Dark Souls : Par-delà la mort – Volume 2 (Bloodborne - Dark Souls III) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Dark Souls: Beyond Death – جلد 2 (Bloodborne - Dark Souls III) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در حالی که فکر میکردیم در جلد اول به این موضوع پرداختهایم، این دو بازی اضافی خطوط فکری جدیدی را باز کردهاند. در این جلد دوم که به بازیهای هیجانانگیز Souls و Bloodborne اختصاص دارد، از شما دعوت میکنیم به کاوش در داستانهای رمزآلود آنها ادامه دهید تا مطالعه رویکردهای زیباییشناختی و فلسفه بازی آنها را عمیقتر کنید. پشت صحنه تحولات، تحلیل سناریوها، مضامین و موسیقی متن هر بازی در این کتاب پوشش داده خواهد شد. بخش پایانی به رمزگشایی این دو عنوان، هم با توجه به سری و هم از زاویه موضوعات مقطعی که در جلد اول به آن پرداخته نشده است، از تأثیرات زیباییشناختی گرفته تا بازاریابی، از طریق دیدگاه تکامل بازیها اختصاص خواهد یافت. کتابی که باید برای هر طرفدار سری بازی Dark Souls داشته باشد! گزیده ای در تابستان 2012، زمانی که From Software مشغول تکمیل DLC برای اولین Dark Souls، "Artorias of the Abyss" بود، سونی با استودیوی توسعه تماس گرفت. ناشر درس Demon's Souls را آموخت. موفقیت طولانی مدت کار From Software معجزه آسا است. سونی با آرزوی تمدید چنین همکاری پرباری، بار دیگر یک قرارداد انحصاری را به استودیو پیشنهاد داد. ماسامی یاماموتو (مدیر توسعه خارجی در استودیوی سونی ژاپن) در ساخت فیلم تولید شده توسط IGN، این فرضیه را یادآوری میکند: «معمولاً این توسعهدهندگان هستند که میآیند تا ایدهها را به ما ارائه دهند. Bloodborne یک مورد خاص بود – ما واقعاً می خواستیم دوباره با Hidetaka Miyazaki کار کنیم، بنابراین مستقیماً با From Software در مورد آن صحبت کردیم. با این حال، از ابتدا، بحثی درباره ساخت Demon’s Souls 2 وجود ندارد. اگر وسوسه برای بهره برداری از رگ مجوز شناخته شده قوی باشد، جذابیت تازگی بیشتر می شود. درباره نویسندگان علاقه مند به سینما و بازی های ویدیویی، دیمین مچری در سال 2004 با نوشتن چندین مقاله برای شماره ویژه شماره 2 که به حماسه فاینال فانتزی اختصاص داشت، به تحریریه مجله Gameplay RPG پیوست. دیمین قبل از ادامه ماجراجویی در اینترنت در سال 2008 با سایت Gameweb.fr، کار خود را با همین تیم در نشریه دیگری با عنوان پس زمینه ادامه می دهد. او از سال 2011 در ماجراجویی های مهدی الکنافی و نیکلاس کورسیه، دو بنیانگذار Third Éditions شرکت کرده است. سیلوین رومیو طبیعتاً کنجکاو، رویاپرداز غیرطبیعی، شکایت کننده مزمن، اما همچنین یک مسافر پرشور، از واقعی تا غیر واقعی، جهان و همچنین جهان های مجازی را کاوش می کند و همیشه در جستجوی اکتشافات غنی یا فرهنگ های ناهمگون است. او که یک توسعهدهنده حرفهای بود، با این وجود چند سال پیش قلم متواضع خود را برداشت تا بتواند داراییها و غنای دنیای خارقالعاده بازیهای ویدیویی را تشریح کند. او در سایت Chronicles Playful، به ویژه در مورد موضوع RPG، ژانر مورد علاقه اش، می نویسد.
Alors que nous pensions avoir fait le tour du sujet dans le premier volume, ces deux jeux supplémentaires ont ouvert de nouvelles pistes de réflexion. Dans ce deuxième volume consacré aux jeux passionnants que sont les Souls et Bloodborne, nous vous invitons à poursuivre l’exploration de leurs histoires cryptiques, à approfondir l’étude de leurs approches esthétiques et de leur philosophie ludique. Les coulisses des développements, l’analyse des scénarios, les thématiques et les bandes-son de chaque jeu seront traitées dans cet ouvrage. Une dernière partie sera consacrée quant à elle au décryptage des deux titres, à la fois au regard de la série et sous l’angle de sujets transversaux n’ayant pas été abordés dans le premier volume, des influences esthétiques au marketing, en passant par des mises en perspective sur l’évolution des jeux. Un livre indispensable pour tout aficionado de la série de jeux Dark Souls ! EXTRAIT Durant l’été 2012, tandis que From Software achève de peaufiner le DLC du premier Dark Souls, « Artorias of the Abyss », le studio de développement est contacté par Sony. L’éditeur a retenu la leçon de Demon’s Souls ; le succès au long cours de l’œuvre de From Software est miraculeux. Souhaitant renouveler un partenariat aussi fructueux, Sony propose derechef un contrat d’exclusivité au studio. Dans le making of produit par IGN, Masami Yamamoto (responsable du développement externe chez Sony Japan Studios) évoque ces prémices : « D’habitude, ce sont les développeurs qui viennent nous présenter les idées. Bloodborne a été un cas particulier – on avait grande envie de travailler de nouveau avec Hidetaka Miyazaki, alors on est allés en parler directement à From Software. » Dès le départ, pourtant, il n’est nullement question de réaliser un Demon’s Souls 2. Si la tentation est forte d’exploiter le filon d’une licence connue, l’attrait de la nouveauté l’est plus encore. À PROPOS DES AUTEURS Passionné de cinéma et de jeu vidéo, Damien Mecheri intègre en 2004 la rédaction du magazine Gameplay RPG en signant plusieurs articles du hors-série n° 2 consacré à la saga Final Fantasy. Damien poursuit son travail avec cette même équipe dans une autre publication intitulée Background, avant de continuer l’aventure sur Internet en 2008 avec le site Gameweb.fr. Depuis 2011, il participe aux aventures de Mehdi El Kanafi et Nicolas Courcier, les deux fondateurs de Third Éditions. Curieux de nature, rêveur contre nature, râleur chronique, mais également voyageur de passion, du réel à l’irréel, Sylvain Romieu explore aussi bien le monde que les univers virtuels, toujours à la recherche de découvertes enrichissantes ou de cultures hétéroclites. Développeur de métier, il a cependant attrapé sa modeste plume voilà quelques années afin de décortiquer au mieux les atouts et la richesse du monde merveilleusement créatif du jeu vidéo. Il écrit sur le site Chroniques ludiques, notamment sur le sujet des RPG, son genre de prédilection.