ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب DAFX: Digital Audio Effects

دانلود کتاب DAFX: جلوه های صوتی دیجیتال

DAFX: Digital Audio Effects

مشخصات کتاب

DAFX: Digital Audio Effects

دسته بندی: سازمان و پردازش داده ها
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر:  
سال نشر:  
تعداد صفحات: 614 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 10 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 32,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب DAFX: جلوه های صوتی دیجیتال: علوم و مهندسی کامپیوتر، پردازش داده های رسانه ای، پردازش صدا



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 18


در صورت تبدیل فایل کتاب DAFX: Digital Audio Effects به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب DAFX: جلوه های صوتی دیجیتال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب DAFX: جلوه های صوتی دیجیتال

چاپ دوم. — John Wiley, 2011. — 614 p.
DAFX مترادف جلوه های صوتی دیجیتال است. همچنین نام یک پروژه تحقیقاتی اروپایی برای همکاری و انتقال علمی است، یعنی EU-COST-G6 Digital Audio Effects (1997-2001). این کار توسط دانیل آرفیب (CNRS، مارسی) آغاز شد. در چند سال گذشته، ما چهار کارگاه/کنفرانس بین‌المللی تحت حمایت اتحادیه اروپا در مورد DAFX داشته‌ایم، یعنی در بارسلونا (DAFX-98)، تروندهایم (DAFX-99)، ورونا (DAFX-00) و لیمریک (DAFX-01). . موضوعات مختلف DAFX توسط شرکت کنندگان بین المللی در این کنفرانس ها ارائه شده است. مقالات را می توان در وب سایت های مربوطه یافت.
فصل 1 مقدمه ای بر پردازش سیگنال دیجیتالی ارائه می دهد و اجرای نرم افزار با ابزار برنامه نویسی MATLAB را نشان می دهد. فصل 2 فیلترهای دیجیتال برای شکل دادن به طیف صوتی را مورد بحث قرار می دهد و بر بلوک های سازنده اصلی این برنامه تمرکز می کند. فصل 3 ساختارهای اساسی برای تاخیرها و جلوه های صوتی مبتنی بر تاخیر را معرفی می کند. در فصل 4 مدولاتورها و دمدولاتورها معرفی شده و کاربرد آنها در جلوه های صوتی دیجیتال نشان داده شده است. مبحث پردازش غیرخطی تمرکز فصل 5_ است. ابتدا، اصول پردازش دینامیک مانند محدود کننده‌ها، کمپرسورها/بسط دهنده‌ها و گیت‌های نویز را مورد بحث قرار می‌دهیم و سپس اصول اولیه پردازنده‌های غیرخطی را برای شبیه‌سازی دریچه، اعوجاج، ژنراتورهای هارمونیک و تحریک‌کننده‌ها معرفی می‌کنیم. فصل 6 حوزه وسیعی از جلوه‌های فضایی را پوشش می‌دهد که با جلوه‌های اولیه، سه بعدی برای هدفون و بلندگوها، طنین و پیشرفت‌های فضایی شروع می‌شود. فصل 7 به پردازش بخش زمانی می پردازد و تکنیک هایی را برای بازپخش سرعت متغیر، کشش زمانی، تغییر زمین، به هم زدن و دانه بندی معرفی می کند. در فصل 8 ما پردازش دامنه زمانی فصل های 2-7_ را گسترش می دهیم. ما تکنیک‌های اساسی برای پردازش زمان-فرکانس را معرفی می‌کنیم، چندین طرح پیاده‌سازی را نشان می‌دهیم و انواع اثرات ممکن در حوزه زمان-فرکانس دوبعدی را نشان می‌دهیم. فصل 9 حوزه پردازش منبع-فیلتر را پوشش می‌دهد، جایی که سیگنال صوتی به عنوان سیگنال منبع و فیلتر مدل‌سازی می‌شود. ما سه تکنیک برای جداسازی منبع-فیلتر معرفی می‌کنیم و تبدیل‌های منبع-فیلتر را نشان می‌دهیم که منجر به جلوه‌های صوتی مانند سنتز متقابل، تغییر فرمانت، درون یابی طیفی و تغییر گام با حفظ فرمانت می‌شود. پایان این فصل تکنیک های استخراج ویژگی را پوشش می دهد. فصل 10 به پردازش طیفی می پردازد، جایی که سیگنال صوتی با مدل های طیفی مانند سینوسی ها به اضافه یک سیگنال باقیمانده نشان داده می شود. تکنیک‌هایی برای تجزیه و تحلیل، تجزیه و تحلیل ویژگی‌های سطح بالاتر و سنتز معرفی شده‌اند و انواع جلوه‌های صوتی جدید بر اساس این مدل‌های طیفی مورد بحث قرار می‌گیرند. کاربردهای افکت از جابجایی گام، ویبراتو، تغییر شکل طیفی و تغییر جنسیت گرفته تا جلوه‌های هارمونی‌ساز و شکل‌گیری را شامل می‌شود. فصل 11 به اصول اساسی تکنیک های تاب برداشتن زمان و فرکانس برای تغییر شکل زمان و/یا محور فرکانس می پردازد. کاربردهای این تکنیک ها برای صداهای ناهارمونیک با تغییر زیر و بم، ناهماهنگ کننده، استخراج سیگنال های تحریک، شکل گیری و جلوه های کلاسیک ارائه شده است. فصل 12 به کنترل پردازشگرهای افکت از تکنیک های کنترل عمومی تا کنترل بر اساس ویژگی های صوتی و رابط های حرکتی می پردازد. در نهایت، فصل 13 چالش های جدید نمایش سیگنال بیت جریانی را نشان می دهد، مبانی اساسی را نشان می دهد و مفاهیم فیلتر را برای پردازش سیگنال بیت استریم معرفی می کند. پیاده سازی های متلب در چندین فصل از کتاب پیاده سازی نرم افزاری الگوریتم های DAFX را به تصویر می کشد. فایل های متلب را می توانید در وب سایت http://www.dafx.de پیدا کنید.
مقدمه
فیلترها و تاخیرها
تعدیل کننده ها و دمدولاتور
پردازش غیرخطی
جلوه های فضایی
پردازش بخش زمانی
پردازش فرکانس زمانی
پردازش فیلتر منبع
جلوه های صوتی دیجیتال تطبیقی ​​
طیفی پردازش
سیگنال های موسیقی با تغییر زمان و فرکانس
جلوه های آنالوگ مجازی
میکس خودکار
جداسازی منبع صدا

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Second edition. — John Wiley, 2011. — 614 p.
DAFX is a synonym for digital audio effects. It is also the name for a European research project for co-operation and scientific transfer, namely EU-COST-G6 Digital Audio Effects (1997–2001). It was initiated by Daniel Arfib (CNRS, Marseille). In the past couple of years we have had four EU-sponsored international workshops/conferences on DAFX, namely, in Barcelona (DAFX-98), Trondheim (DAFX-99), Verona (DAFX-00) and Limerick (DAFX-01). A variety of DAFX topics have been presented by international participants at these conferences. The papers can be found on the corresponding web sites.
Chapter 1 gives an introduction to digital signal processing and shows software implementations with the MATLAB programming tool. Chapter 2 discusses digital filters for shaping the audio spectrum and focuses on the main building blocks for this application. Chapter 3 introduces basic structures for delays and delay-based audio effects. In Chapter 4 modulators and demodulators are introduced and their applications to digital audio effects are demonstrated. The topic of nonlinear processing is the focus of Chapter 5_. First, we discuss fundamentals of dynamics processing such as limiters, compressors/expanders and noise gates, and then we introduce the basics of nonlinear processors for valve simulation, distortion, harmonic generators and exciters. Chapter 6 covers the wide field of spatial effects starting with basic effects, 3D for headphones and loudspeakers, reverberation and spatial enhancements. Chapter 7 deals with time-segment processing and introduces techniques for variable speed replay, time stretching, pitch shifting, shuffling and granulation. In Chapter 8 we extend the time-domain processing of Chapters 2–7_. We introduce the fundamental techniques for time-frequency processing, demonstrate several implementation schemes and illustrate the variety of effects possible in the 2D time-frequency domain. Chapter 9 covers the field of source-filter processing, where the audio signal is modeled as a source signal and a filter. We introduce three techniques for source-filter separation and show source-filter transformations leading to audio effects such as cross-synthesis, formant changing, spectral interpolation and pitch shifting with formant preservation. The end of this chapter covers feature extraction techniques. Chapter 10 deals with spectral processing, where the audio signal is represented by spectral models such as sinusoids plus a residual signal. Techniques for analysis, higher-level feature analysis and synthesis are introduced, and a variety of new audio effects based on these spectral models are discussed. Effect applications range from pitch transposition, vibrato, spectral shape shift and gender change to harmonizer and morphing effects. Chapter 11 deals with fundamental principles of time and frequency warping techniques for deforming the time and/or the frequency axis. Applications of these techniques are presented for pitch-shifting inharmonic sounds, the inharmonizer, extraction of excitation signals, morphing and classical effects. Chapter 12 deals with the control of effect processors ranging from general control techniques to control based on sound features and gestural interfaces. Finally, Chapter 13 illustrates new challenges of bitstream signal representations, shows the fundamental basics and introduces filtering concepts for bitstream signal processing. MATLAB implementations in several chapters of the book illustrate software implementations of DAFX algorithms. The MATLAB files can be found on the web site http://www.dafx.de.
Introduction
Filters and delays
Modulators and demodulators
Nonlinear processing
Spatial effects
Time-segment processing
Time-frequency processing
Source-filter processing
Adaptive digital audio effects
Spectral processing
Time and frequency-warping musical signals
Virtual analog effects
Automatic mixing
Sound source separation




نظرات کاربران