دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Tosiyasu L. Kunii (auth.), Tosiyasu L. Kunii, Annie Luciani (eds.) سری: ISBN (شابک) : 9784431702078, 9784431679417 ناشر: Springer Tokyo سال نشر: 1998 تعداد صفحات: 337 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 13 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب دنیای سایبری: برنامه های کاربردی کامپیوتر، کامپیوتر و جامعه، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)
در صورت تبدیل فایل کتاب Cyberworlds به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب دنیای سایبری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
جهانهایی که در فضای مجازی رایانههای شبکهای ترکیب شدهاند، موضوع دنیای سایبر است. فضاهای سایبری با توسعه اینترنت برجسته شده اند و انتظار می رود با ظهور سیستم های اطلاعاتی ملی و بین المللی به شدت گسترش یابد. هدف کشف معماری و طراحی cy از کتاب Cyberworlds berworlds با سنتز دنیاها در فضاهای مجازی است. فلسفه زیربنایی برای موفقیت معماری بسیار مهم است و تلاش اولیه برای ترسیم آن در ابتدای کتاب انجام شده است. موضوعات کتاب برای روشن شدن مسائل مربوط به فلسفه، معماری و طراحی دنیای سایبری از طریق طیف گسترده ای از مطالعات موردی انتخاب شده است. بنابراین رویکرد ارائه شده در کتاب به جای تحلیلی، ترکیبی توصیف می شود. در حال حاضر تعداد زیادی کتاب با مشاهدات و تحلیلهای دنیای سایبری وجود دارد. آنها به عنوان مثال در مورد خطر جنایات و تصادفات گسترده در دنیای سایبری هشدار می دهند. بدون فلسفه و روششناسی در مورد چگونگی طراحی و ترکیب معماری جهانهای سایبری، جهانهای موجود در فضاهای سایبری به طور خودسرانه گسترش یافته، بینظم و در موارد شدید، مجرمانه هستند. این کتاب با ارائه مسیری ممکن برای تصمیم گیری در مورد چگونگی ترکیب دنیاها در فضای مجازی به خوانندگان کمک می کند. خلق دنیاهای جدید در فضاهای جدید با ابعاد و مقیاس تقریبا نامحدود چالشی بزرگ است. در اصل، هر کسی در هر لحظه می تواند در ایجاد شرکت کند. این کتاب به عنوان مرجع سازنده و همچنین به عنوان یک کتاب راهنمای طراحی عمل می کند.
The worlds synthesized in the cyberspaces of networked computers are the theme of Cyberworlds. Cyberspaces have come into prominence with the de velopment of the Internet and are expected to expand drastically with the emergence of national and international information systems. The purpose is to discover the architecture and design of cy of the book Cyberworlds berworlds by synthesizing worlds in cyberspaces. The underlying philosophy is crucial to the success of the architecture, and an initial effort is made to delineate it at the beginning of the book. The book's topics are selected to clarify the issues of the philosophy, architecture, and design of cyberworlds through a wide variety of case studies. The approach presented in the book is thus characterized as synthetic rather than analytic. There already are numbers of books with observations and analyses of cyberworlds. They warn of the danger of widespread crimes and accidents in the cyberworlds, for instance. Without a philosophy and methodologies of how to architecturally design and synthesize the cyber worlds, the worlds in cyberspaces tend to be arbitrarily extended, disordered, and, in extreme cases, criminal. This book is intended to benefit readers by providing them with a possible direction to take in deciding how to synthesize worlds in cyberspaces. Cre ating new worlds in new spaces with almost unlimited dimension and scale is an immense challenge. In principle, anyone at any moment can participate in the creation. The book serves as a creator's reference and also as a design guidebook.
Front Matter....Pages i-xiv
Front Matter....Pages 1-1
The Philosophy of Synthetic Worlds — Digital Genesis for Communicating Synthetic Worlds and the Real World —....Pages 5-15
The Architecture of Synthetic Worlds....Pages 19-30
Influence of Emerging Synthetic Worlds on System Architecture....Pages 31-37
Front Matter....Pages 39-39
Sound Synthesis in Computer Music....Pages 161-174
Virtual Revisiting of Architectural Masterpieces and the Problem of Lighting Simulation....Pages 175-191
Performance Facial Animation Cloning....Pages 193-206
Towards the Synthetic Factories: Requirements and Components....Pages 209-218
Virtual Manufacturing — Concepts and Effects on Manufacturing in the Future —....Pages 219-235
Virtual Space Teleconferencing System — a Synthetic Teleconferencing System....Pages 239-250
Real Time Image Processing and Real Time Image Rendering for Televirtuality Application....Pages 251-256
Towards a Complete Representation by Means of Computer — The Instrumental Communication Interface Concept —....Pages 259-271
Virtual Space Decision Support System Using Kansei Engineering....Pages 273-288
Quantity of Presence: Beyond Person, Number, and Pronouns....Pages 289-308
The STV-Synthetic TV System....Pages 309-317
The Meaning of Life — Real and/or Artificial....Pages 43-65
Artificial Life as Synthetic Biology....Pages 67-79
Simulation of the Growth of Plants — Modeling of Metamorphosis and Spatial Interactions in the Architecture and Development of Plants —....Pages 81-109
Synthetic Animals in Synthetic Worlds....Pages 111-123
Simulating Autonomous Life for Virtual Actors....Pages 125-141
Towards Autonomous Synthetic Actors....Pages 143-158
Front Matter....Pages 39-39
Teaching the English [r] sound to Japanese Through Sound and Image Understanding....Pages 319-336
A Geological Model for Landscape Simulation....Pages 339-352
Back Matter....Pages 353-354