دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: David G. Schwartz
سری:
ISBN (شابک) : 0874176204, 9780874176193
ناشر: University of Nevada Press
سال نشر: 2005
تعداد صفحات: 297
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Cutting The Wire: Gaming Prohibition And The Internet (Gambling Studies Series) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب قطع سیم: ممنوعیت بازی و اینترنت (مجموعه مطالعات قمار) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
داستان Wire Act و اینکه چگونه جنگ صلیبی رابرت کندی علیه اوباش نسل جدیدی از قانون شکنان بازی های اینترنتی را ایجاد می کند. قمار از مدتها قبل از وجود این کشور بخشی از زندگی آمریکاییها بوده است، اما آمریکاییها همیشه درباره آن دوگانگی داشتهاند، آنچه دیوید شوارتز آن را «تاریخ بینظیر بازیهای قانونی در ایالات متحده» مینامد، گواهی بر این امر است. میل متناقض هم به قمار و هم برای کنترل قمار. در این زمینه است که شوارتز تاریخچه قانون وایر را بررسی می کند که در سال 1961 به عنوان بخشی از جنگ صلیبی رابرت اف کندی، دادستان کل علیه جرایم سازمان یافته به تصویب رسید و در تلاش های اخیر برای کنترل قمار اینترنتی جان تازه ای به آن بخشید. Cutting the Wire داستان این است که چگونه این قانون برای اولین بار توسعه یافت، چگونه به جنگ علیه جرایم سازمانیافته کمک کرد و چگونه امروزه از آن استفاده میشود. قانون Wire با توسعه اینترنت در اوایل دهه 1990 و محبوبیت فزاینده شرط بندی آنلاین از طریق تسهیلات فراساحلی به اهمیت جدیدی دست یافت. دولت ایالات متحده قانون Wire را در تلاشی بیهوده برای کنترل قمار در داخل مرزهای خود، در زمانی که محبوبیت شرطبندی ورزشی آنلاین افزایش میدهد، استناد کرده است. شوارتز با قرار دادن قانون Wire در زمینه دوگانگی مستمر آمریکایی ها در مورد قمار، تحلیلی تحریک آمیز و عمیقاً آگاهانه از یک عادت ملی و مشکلات آزاردهنده ناشی از آن ارائه کرده است. در آمریکا امروز، 48 ایالت از 50 ایالت در حال حاضر نوعی قمار قانونی را مجاز می دانند. افشای تاریخی قانون Wire توسط شوارتز، منطق قانون منسوخ شده ای را که برای سرکوب جرایم سازمان یافته برای تعیین خط مشی ملی در مورد بازی های اینترنتی استفاده می شود، آشکار می کند. Cutting the Wire با دقت دو قرن تلاش آمریکا را برای ایجاد تعادل بین منافع عمومی و فناوری قمار کالبد شکافی می کند.
The story of the Wire Act and how Robert Kennedy’s crusade against the Mob is creating a new generation of Internet gaming outlaws. Gambling has been part of American life since long before the existence of the nation, but Americans have always been ambivalent about it, what David Schwartz calls the "pell-mell history of legal gaming in the United States" is a testament to our paradoxical desire both to gamble and to control gambling. It is in this context that Schwartz examines the history of the Wire Act, passed in 1961 as part of Attorney General Robert F. Kennedy’s crusade against organized crime and given new life in recent efforts to control Internet gambling. Cutting the Wire presents the story of how this law first developed, how it helped fight a war against organized crime, and how it is being used today. The Wire Act achieved new significance with the development of the Internet in the early 1990s and the growing popularity of online wagering through offshore facilities. The United States government has invoked the Wire Act in a vain effort to control gambling within its borders, at a time when online sports betting is soaring in popularity. By placing the Wire Act into the larger context of Americans’ continuing ambivalence about gambling, Schwartz has produced a provocative, deeply informed analysis of a national habit and the vexing predicaments that derive from it. In America today, 48 of 50 states currently permit some kind of legal gambling. Schwartz’s historical unraveling of the Wire Act exposes the illogic of an outdated law intended to stifle organized crime being used to set national policy on Internet gaming. Cutting the Wire carefully dissects two centuries of American attempts to balance public interest with the technology of gambling.