دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Lindsey Joyce. Víctor Navarro-Remesal
سری:
ISBN (شابک) : 2020036633, 9789004439788
ناشر: Brill | Rodopi
سال نشر: 2020
تعداد صفحات: 153
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Culture at Play: How Video Games Influence and Replicate Our World: 134 (At the Interface / Probing the Boundaries) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فرهنگ در Play: چگونه بازیهای ویدیویی دنیای ما را تحت تأثیر قرار میدهند و آن را تکرار میکنند: 134 (در رابط / بررسی مرزها) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Culture at Play: How Video Games Influence and Replicate Our World\nCopyright\nContents\nNotes on Contributors\nVideo Games, Culture, and Everything: An Introduction\nPart 1: Players: Types and Identities\n 1 \'Is Your Masculinity Threatened? Then You\'re Not Man Enough to Play\': Robot Unicorn Attack 2 and Beyond the Gender Challenge\n 2 We Are Smash Bros: Understanding Player Types and Ideals Through Worldwide Game Design\n 3 Empowering Avatars - The Impact of In-Game Presence on Everyday Functioning\n 4 Without so Much as a Word: Non-Verbal Performances of Masculine Identity in Adolescent Call of Duty Players\nPart 2: The Human/The Machine: Agents, Ethics, and Affect\n 5 Agents in Space and Time: Fundamentals of Interactive Narrative Systems\n 6 Killswitch Engage: Ethics in Game Design\n 7 Pushing the Lever: Rule-Consequentialism and Utilitarianism in Life is Strange\n 8 Light My (Camp-)Fire: Affect and Incitement in Firewatch\nPart 3: Compassion, Recognition, and the Interpersonal\n 9 Representing Interpersonal Relationships in Videogame Terms\n 10 Press x to Recognize the Other\'s Suffering: Compassion and Recognition in Games\nPart 4: Learning through Play\n 11 Toward Engaging Educational Digital Games\n 12 Serious Topics and Fun Games: Hidden in the Zoo\n 13 \'You Can Deny Seriousness, But You Can\'t Deny Play\': Emergent Resistance to Purposive Games\nIndex