ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Culture at Play: How Video Games Influence and Replicate Our World: 134 (At the Interface / Probing the Boundaries)

دانلود کتاب فرهنگ در Play: چگونه بازی‌های ویدیویی دنیای ما را تحت تأثیر قرار می‌دهند و آن را تکرار می‌کنند: 134 (در رابط / بررسی مرزها)

Culture at Play: How Video Games Influence and Replicate Our World: 134 (At the Interface / Probing the Boundaries)

مشخصات کتاب

Culture at Play: How Video Games Influence and Replicate Our World: 134 (At the Interface / Probing the Boundaries)

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 2020036633, 9789004439788 
ناشر: Brill | Rodopi 
سال نشر: 2020 
تعداد صفحات: 153 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 55,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Culture at Play: How Video Games Influence and Replicate Our World: 134 (At the Interface / Probing the Boundaries) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب فرهنگ در Play: چگونه بازی‌های ویدیویی دنیای ما را تحت تأثیر قرار می‌دهند و آن را تکرار می‌کنند: 134 (در رابط / بررسی مرزها) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Culture at Play: How Video Games Influence and Replicate Our World\nCopyright\nContents\nNotes on Contributors\nVideo Games, Culture, and Everything: An Introduction\nPart 1: Players: Types and Identities\n	1 \'Is Your Masculinity Threatened? Then You\'re Not Man Enough to Play\': Robot Unicorn Attack 2 and Beyond the Gender Challenge\n	2 We Are Smash Bros: Understanding Player Types and Ideals Through Worldwide Game Design\n	3 Empowering Avatars - The Impact of In-Game Presence on Everyday Functioning\n	4 Without so Much as a Word: Non-Verbal Performances of Masculine Identity in Adolescent Call of Duty Players\nPart 2: The Human/The Machine: Agents, Ethics, and Affect\n	5 Agents in Space and Time: Fundamentals of Interactive Narrative Systems\n	6 Killswitch Engage: Ethics in Game Design\n	7 Pushing the Lever: Rule-Consequentialism and Utilitarianism in Life is Strange\n	8 Light My (Camp-)Fire: Affect and Incitement in Firewatch\nPart 3: Compassion, Recognition, and the Interpersonal\n	9 Representing Interpersonal Relationships in Videogame Terms\n	10 Press x to Recognize the Other\'s Suffering: Compassion and Recognition in Games\nPart 4: Learning through Play\n	11 Toward Engaging Educational Digital Games\n	12 Serious Topics and Fun Games: Hidden in the Zoo\n	13 \'You Can Deny Seriousness, But You Can\'t Deny Play\': Emergent Resistance to Purposive Games\nIndex




نظرات کاربران