دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: ریاضیات کاربردی ویرایش: 1st Edition. نویسندگان: Ryohei Nakatsu, Naoko Tosa, Fazel Naghdy, Kok Wai Wong, Philippe Codognet سری: ISBN (شابک) : 3642152139, 9783642152139 ناشر: سال نشر: 2010 تعداد صفحات: 253 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Cultural Computing: Second IFIP TC 14 Entertainment Computing Symposium, ECS 2010, Held as Part of WCC 2010, Brisbane, Australia, September 20-23, 2010, ... in Information and Communication Technology) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب محاسبات فرهنگی: دومین سمپوزیوم IFIP TC 14 Entertainment Computing، ECS 2010، به عنوان بخشی از WCC 2010، بریزبن، استرالیا، 20-23 سپتامبر 2010، ... در فناوری اطلاعات و ارتباطات) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری دومین سمپوزیوم محاسباتی سرگرمی IFIP TC 14، ECS 2010 است که به عنوان بخشی از بیست و یکمین کنگره جهانی کامپیوتر، WCC 2010، در بریزبن، استرالیا، در سپتامبر 2010 برگزار شد. 23 مقاله کامل اصلاح شده همراه با یک مقاله ارائه شده است. مقاله دعوت شده به دقت مورد بررسی قرار گرفت و از بین ارسال های متعدد انتخاب شد. این مقالات به مسائل فرهنگی مهمی مانند حساسیت، حافظه، معنویت، داستان سرایی، ویژگیهای نژادی و غیره میپردازند که تاکنون در علوم کامپیوتر و مهندسی مورد بررسی قرار نگرفتهاند. موضوعات از حفظ میراث فرهنگی و فناوری های سنتی با استفاده از رایانه، درمان مدل ها و انواع در محتوای فرهنگی تا آموزش فرهنگی با استفاده از رایانه را شامل می شود.
This book constitutes the refereed proceedings of the Second IFIP TC 14 Entertainment Computing Symposium, ECS 2010, held as part of the 21st World Computer Congress, WCC 2010, in Brisbane, Australia, in September 2010. The 23 revised full papers presented together with one invited paper were carefully reviewed and selected from numerous submissions. The papers address substantial cultural issues such as sensitivity, memory, spirituality, storytelling, racial characteristics etc. that have not been treated in computer science and engineering so far. The topics range from preservation of cultural heritage and traditional technologies using computers, treating models and types in cultural contents to cultural education using computers.
Front Matter....Pages -
Multiple Format Search and Rescue Robot as a Competitive Arena....Pages 1-8
An On-Line Classification Approach of Visitors’ Movements in 3D Virtual Museums....Pages 9-20
A Machine That Daydreams....Pages 21-35
Cluster Analysis for Personalised Mobile Entertainment Content....Pages 36-45
Auto-explanation System: Player Satisfaction in Strategy-Based Board Games....Pages 46-54
Comparing Binarisation Techniques for the Processing of Ancient Manuscripts....Pages 55-64
Complex Game Design Modeling....Pages 65-74
Haptic Carillon: A Computationally Enhanced Mechanical Performing Instrument....Pages 75-86
3D Geometric and Haptic Modeling of Hand-Woven Textile Artifacts....Pages 87-100
Pocket Gamelan: Realizations of a Microtonal Composition on a Linux Phone Using Open Source Music Synthesis Software....Pages 101-110
Creating Memory: Reading a Patching Language....Pages 111-117
The Promise of Fuzzy Logic in Generalised Music Composition....Pages 118-127
Structuralism, Attitude and the Computer: Questioning the Notion of “Cultural Computing”....Pages 128-136
Looking for Culture in Video Games: Three Conceptual Approaches....Pages 137-148
Supporting Multiple Perspectives on 3D Museum Artefacts through Interoperable Annotations....Pages 149-159
Interactivity in Games: The Player’s Engagement....Pages 160-168
Co-production and Co-creation: Creative Practice in Social Inclusion....Pages 169-178
Opening the Can: Public Interaction with Ready-Made Contents....Pages 179-189
Cultural Computing – How to Investigate a Form of Unconscious User Experiences in Mixed Realities....Pages 190-197
Emotions as a Communication Medium between the Unconscious and the Conscious....Pages 198-207
Emotional Expression of Korean Dance Assisted by a Virtual Environment System....Pages 208-213
Machine-Made Puzzles and Hand-Made Puzzles....Pages 214-222
Cultural Computing – Creative Power Integrating Culture, Unconsciousness and Software....Pages 223-232
Entertainment and Its Future....Pages 233-242
Back Matter....Pages -