دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Filip Lundgren and Ruan Pearce-Authers
سری:
ناشر: PACKT
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 422
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب CryENGINE Game Programming with C++, C#, and Lua به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی بازی CryENGINE با C++، C# و Lua نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
CryENGINE یک راه حل کامل توسعه بازی سه بعدی است که می تواند بر
روی چندین پلتفرم اجرا شود. این برنامه حول محور دادن ابزارهای
بصری به توسعه دهنده است. انواع بازی های ویدئویی تعاملی را می
توان با استفاده از CryENGINE ایجاد کرد. CryENGINE یکی از مبتدی
ترین موتورهای موجود برای یادگیری است. اگر شما علاقه مند به
غواصی در سیستم های مختلف و درک عملکرد آنها به روشی هستید که به
راحتی قابل درک باشد، پس این کتاب برای شما مناسب است.
این کتاب دانشی را در اختیار شما قرار می دهد که می توانید
CryENGINE قدرتمند اما سخت را کنترل کنید. . برنامه نویسی بازی
CryENGINE با C++، C# و Lua به سیستم های مختلف می پردازد و
عملکرد آنها را به گونه ای توضیح می دهد که برای توسعه دهندگان در
همه سطوح به راحتی قابل درک باشد. این دانش در مورد موتور همراه
با تمرینات گام به گام و اطلاعات دقیق در مورد اجرای backend
زیرسیستم ها ارائه می دهد و به شما یک پایه عالی برای ایجاد بازی
های CryENGINE خود می دهد.
نوشته شده توسط توسعه دهندگان با سال ها CryENGINE تجربه، این
کتاب سردرگمی رایجی را که کد موتور CryENGINE را در بر میگیرد،
از بین میبرد، و شما را از طریق یک سری فصل راهنمایی میکند که
به شما امکان میدهد بازیهای خود را به شیوهای سریع و در عین
حال سازنده بسازید. شما همه چیزهایی را که برای ایجاد بازی های
مجهز به CryENGINE خود نیاز دارید و همچنین اطلاعات دقیقی در مورد
نحوه استفاده از موتور به نفع خود یاد خواهید گرفت. با آموزش
سیستمهایی مانند صدا، جلوههای ذرات، رندر، هوش مصنوعی،
شبکهسازی و موارد دیگر، درونیترین بخشهای CryENGINE را که
معمولاً برنامهنویسان را سردرگم میکند، در معرض دید قرار خواهیم
داد. اگر می خواهید به سرعت دانش مورد نیاز برای ایجاد عنوان بازی
CryENGINE خود را به دست آورید، این کتاب برای شما مناسب است.
CryENGINE is a complete 3D game development solution that can
run on multiple platforms. It is orientated around giving
intuitive tools to the developer. A variety of interactive
video games can be created using CryENGINE. CryENGINE is one of
the most beginner-friendly engines out there to learn. If you
are interested in diving into the various systems and
understanding their workings in a way that is easily
understood, then this book is for you.
This book provides you with the knowledge to tame the powerful
but hard-to-master CryENGINE. CryENGINE Game Programming with
C++, C#, and Lua dives into the various systems and explains
their workings in a way that can be easily understood by
developers of all levels. It provides knowledge on the engine
along with step-by-step exercises and detailed information on
the backend implementation of the subsystems, giving you an
excellent foundation to build upon when developing your own
CryENGINE games.
Written by developers with years of CryENGINE experience, this
book breaks down the common confusion that encompasses the
CryENGINE engine code, guiding you through a series of chapters
aimed towards giving you the ability to create your own games
in a rapid yet productive fashion. You will learn everything
you need to know in order to create your own CryENGINE-powered
games as well as detailed information on how to use the engine
to your advantage. By teaching systems such as audio, particle
effects, rendering, AI, networking, and more, we’ll be exposing
the most inner parts of CryENGINE that commonly confuse
programmers. If you want to quickly gain the knowledge required
to create your own CryENGINE game title, then this book is for
you.