دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Richard Gerard Marcoux III, Chris Goodswen, Riham Toulan, Sam Howels سری: ISBN (شابک) : 1784399876, 9781784399870 ناشر: Packt Publishing - ebooks Account سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : ZIP (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 132 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب طرح های توسعه بازی CryEngine. کد: گرافیک و طراحی، Adobe، CAD، مدل سازی کامپیوتر، انتشارات دسکتاپ، اسناد الکترونیکی، رندر و ردیابی اشعه، تجربه و قابلیت استفاده کاربر، کامپیوتر و فناوری، گرافیک و چند رسانه ای، DirectX، فلش، GIS، OpenGL، Solid Works، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، طراحی و گرافیک، نرمافزار، رایانه و فناوری، تولید ویدیو، صدا دیجیتال، ویدیو و عکاسی، رایانه و فناوری
در صورت تبدیل فایل کتاب CryEngine Game Development Blueprints. Code به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طرح های توسعه بازی CryEngine. کد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
هنر ایجاد بازیهای CRYENGINE را از طریق پروژههای توسعه بازی هیجانانگیز و عملی انجام دهید
این کتاب برای توسعه دهندگان بازی CRYENGINE در نظر گرفته شده است که می خواهند مهارت های خود را با کمک کارشناسان صنعت توسعه دهند. . سطح دانش و درک خوبی از CRYENGINE در نظر گرفته شده است تا امکان برنامه نویسی کارآمد عناصر و برنامه های کاربردی را فراهم کند.
CRYENGINE یک موتور بازی است که توسط Crytek برای رایانههای شخصی، پلی استیشن، ایکسباکس، اندروید و iOS توسعه یافته است. . می توان از آن برای ایجاد بازی های AAA، فیلم ها، شبیه سازی های با کیفیت بالا و برنامه های کاربردی تعاملی استفاده کرد. بیشترین استفاده از آن برای توسعه بازی است.
در این کتاب، شما با کاوش در کیت شروع بازی CRYENGINE "Blank" شروع خواهید کرد، یک کاراکتر کاملا قابل بازی از ابتدا ایجاد می کنید و حرکت آن را کنترل می کنید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک کلاس سلاح و مهمات را پیاده سازی کنید، و منوهای کامل بازی "شروع" و "پایان" را با استفاده از Scaleform و C++ ایجاد خواهید کرد.
علاوه بر این، برخی از تکنیک های بافت سازی کلیدی برای PBR و چگونگی آن را خواهید آموخت. برای ایجاد و پخت نقشه ها به مدل lowpoly. همچنین نحوه دریافت مدل ایستا از مایا و تنظیم سایه بان ها در SDK را برای بررسی بافت ها در حین ایجاد، و ایجاد تمام فایل های موتور لازم برای صادرات و دیدن انیمیشن های شخصیت بازی در موتور خود، بررسی خواهید کرد.
در یک سوم پایانی کتاب، نحوه ایجاد اهداف، راهاندازی بازیهای ذخیرهشده، لایهبرداری روی صوت برای کمک به غوطهور شدن بازیکن در تجربه، و اشکالزدایی مسائل بازی را خواهید آموخت.
یک راهنمای عملی و کاربردی که سه پروژه هیجان انگیز را پوشش می دهد. همانطور که در هر پروژه کار می کنید، موضوعات جدیدی از جمله انیمیشن پیچیده، اسکریپت نویسی پیشرفته و حرکت شخصیت پیچیده را کشف خواهید کرد. تمام کدهای استفاده شده در هر پروژه با جزئیات توضیح داده شده است.
Perfect the art of creating CRYENGINE games through exciting, hands-on game development projects
This book is intended for CRYENGINE game developers, wanting to develop their skills with the help of industry experts. A good knowledge level and understanding of CRYENGINE is assumed, to allow efficient programming of core elements and applications.
CRYENGINE is a game engine developed by Crytek for PC, Playstation, Xbox, Android, and iOS. It can be used to create AAA games, movies, high-quality simulations, and interactive applications. It is most popularly used for game development.
In this book, you will start off by exploring the CRYENGINE “Blank” Game Starter-kit, creating a completely playable character from scratch and controlling its movement. You will learn how to implement a weapon and ammo class, and will create complete “start” and “end” game menus using Scaleform and C++.
Additionally, you will learn some key texturing techniques for PBR and how to create and bake maps to the lowpoly model. You will also explore how to get a static model from Maya and shaders setbup in the SDK to check the textures during creation, and create all the necessary engine files to export and see the game character's animations in your engine.
In the final third of the book, you will learn how to create objectives, set up saved games, layer on audio polish to help immerse the player in the experience, and debug game issues.
An easy-to-follow, practical guide covering three exciting projects. As you work through each project you will explore new topics including complex animation, advanced scripting, and complex character motion. All the code used in each project is explained in detail.