دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Sean Tracy. Paul Reindell
سری:
ISBN (شابک) : 9781849692007
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 354
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 14 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب CryENGINE 3 Game Development: Discover how to use the CryENGINE 3 free SDK, the next-generation real-time game development tool به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب CryENGINE 3 بازی توسعه: کشف کنید که چگونه از CryenGINE 3 SDK رایگان ، ابزار توسعه بازی در زمان واقعی ، نسل بعدی CryENGINE 3 استفاده کنید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
CryENGINE یک محیط بازی سازی کامل است که توسط استودیوی بازی سازی AAA Crytek برای تولید بازی های پرفروش مانند Crysis 1، 2 و 3 استفاده می شود. این راهنمای کامل برای مبتدیان، مراحل مورد نیاز برای ایجاد یک دنیای بازی کامل با برنامه نویسی رویداد را برای توسعه دهنده بازی انجام می دهد. ، رابط کاربری و محیط سه بعدی در رایگان CryENGINE SDK. با CryENGINE 3 Sandbox، ابزاری که برای ایجاد بازی های AAA مانند Crysis 3 به زودی منتشر می شود، یاد بگیرید که جهان های بازی بسازید. برای مجسمه سازی زمین، قرار دادن پوشش گیاهی، تنظیم نور، ایجاد صداهای بازی، اسکریپت با Lua و کد با C++
CryENGINE is a complete game development environment used by AAA game development studio Crytek to produce blockbuster games such as Crysis 1, 2 and 3. This complete Beginner's Guide takes the would be game developer through the steps required to create a game world complete with event scripting, user interface and 3D environment in the free CryENGINE SDK. Learn to create game worlds with the CryENGINE 3 Sandbox, the tool used to create AAA games like the soon to be released Crysis 3. Follow straightforward examples to sculpt the terrain, place vegetation, set up lighting, create game sounds, script with Lua and code with C++.
Content: CryENGINE 3 Game Development Beginner\'s Guide --
CryENGINE 3 Game Development Beginner\'s Guide --
Credits --
About the Authors --
About the Reviewers --
www.PacktPub.com --
Support files, eBooks, discount offers and more --
Why Subscribe --
Free Access for Packt account holders --
What this book covers --
What you need for this book --
Who this book is for --
Conventions --
Time for action --
heading --
What just happened --
Pop quiz --
heading --
Have a go hero --
heading --
Reader feedback --
Customer support --
Downloading the example code --
Downloading the color images of this book --
Errata --
Piracy --
Questions. 1. Introducing the CryENGINE 3 Free SDKWhat is the CryENGINE --
Applying your vision --
Far Cry by Crytek --
first-person shooter --
Aion by NCsoft --
massively online role-playing game --
Crysis by Crytek --
first-person shooter --
Crysis Warhead by Crytek --
first-person shooter --
Crysis 2 by Crytek --
first-person shooter --
CryENGINE 3 Free SDK --
What\'s in it for me --
Do I need a full team to develop with the CryENGINE --
Learning by example --
Time for action --
installing the CryENGINE 3 Free SDK --
What just happened --
Come in ... stay awhile --
Time for action --
load the sample map in the launcher. What just happened Visual Studio Express and C++ game code --
Acquiring the sample source assets --
Time for action --
installation of the 3ds Max exporter Plugin --
What just happened --
Time for action --
downloading and opening the sample assets --
What just happened --
Time for action --
installing the Adobe Photoshop plugin-CryTif --
What just happened --
CryENGINE 3 Sandbox --
Time for action --
starting Sandbox and WYSIWYP --
What just happened --
Getting around in the Sandbox Editor --
Time for action --
manipulating the perspective camera --
What just happened --
Handling level objects. Time for action --
selecting and browsing objectsWhat just happened --
Time for action --
saving our work --
What just happened --
Have a go hero --
free your mind --
Summary --
2. Breaking Ground with Sandbox --
What makes a game --
Reducing, reusing, recycling --
Developing out of the box --
Time for action --
creating a new level --
What just happened --
Using the right Heightmap Resolution --
Scaling your level with Meters Per Unit --
Calculating the real-world size of the terrain --
Using or not using terrain --
Time for action --
creating your own heightmap --
What just happened. Have a go hero --
using additional brush settingsUsing alternative ways for creating terrain --
Generating procedural terrain --
Have a go hero --
generating procedural terrain --
Importing a pre-made heightmap --
Pop quiz --
level size and scale --
Creating terrain textures --
Time for action --
creating some basic terrain texture layers --
What just happened --
Adding altitude and slope --
Adjusting the tile resolution --
Pop Quiz --
terrain texture layers --
Creating vegetation --
Time for action --
creating some flora for your level --
What just happened. Time for action --
setting up time of day and its basic parameters.