دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Ursino. Francesco, Xyz. Www Avxhome سری: ناشر: سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : MOBI (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 1,016 کیلوبایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Crowdgaming: The Role of Crowdsourcing in the Video Games Industry به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Crowdgaming: نقش Crowdsourcing در صنعت بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اینترنت بازیهای ویدیویی را چنان تغییر داده است که تقریباً نمیتوان به تکامل نقش بازیکنان در 10 سال اخیر فکر کرد. امروزه تقریباً هر کاربری با اتصال به اینترنت خوب می تواند آینده بازی مورد علاقه خود را تعیین کند. به عبارت دیگر، هر بازیکنی می تواند همزمان توسعه دهنده و ناشر باشد. توسعه دهنده، زیرا او واقعاً می تواند در توسعه یک بازی شرکت کند، به عنوان مثال با به اشتراک گذاشتن نظر خود در مورد گواهینامه مورد نیاز برای یک جلد. ناشر، زیرا او حتی می تواند بودجه بازی را تامین کند و به توسعه دهنده کمک کند تا به بودجه مورد نیاز دست یابد. این یک جمع سپاری بازی است و پویایی جدیدی را در صنعت بازی های ویدیویی شکل می دهد. بازی های ویدیویی موضوعی پرشور و عشق هستند. این بازاری است که کاربران آن به توسعه دهندگان، فرنچایزها و کنسول هایی که بیشتر دوست دارند وفادار هستند. صنعت بازیهای ویدیویی دارای چنان تنوعی در مکانیسمهای خود است که میتوان آن را بهعنوان بازاری دراز، پرجمعیت از خریداران، در نظر گرفت که در آن بازیهای AAA سهگانه و تولیدات مستقل به لطف عرضه دیجیتال، فضای یکسانی را به اشتراک میگذارند. این کتاب سعی دارد با استفاده از نمونه هایی از بازی هایی که از طریق جمع سپاری موفق بوده اند، این پویایی های جدید را بررسی کند. این موضوعی است که شایسته یک تحلیل عمیق است، زیرا جمع سپاری بازیها نه تنها پول، بلکه اشتیاق و رویاها را نیز به حرکت در میآورد.
Internet has changed video games so much, that it is almost impossible to think of the evolution of the role of players in the last 10 years or so. Nowadays, almost every user with a good Internet connection is capable to determine the future of its favourite game. In other words, every player can be a developer and a publisher at the same time. Developer, because he truly can participate at the development of a game, for example by sharing his opinion on the testimonial needed for a cover. Publisher, because he can even fund the game, helping a developer to reach the funds needed. This is gaming crowdsourcing, and it is shaping new dynamics in the video games industry. Video games are a matter of passion and love. It is a market whose users are loyal to the developers, franchises, and consoles they love the most. The video games industry includes such a variety in its mechanisms, that is possible to think of it as a long tail market, populated by prosumers, in which triple AAA games and indie productions share the same space thanks to the digital delivery. This book tries to investigate these new dynamics by using examples of games that succeeded through crowdsourcing. It is a topic that deserves an in-depth analysis, because the gaming crowdsourcing it is capable to move not just money, but also passion and dreams � and without them, video games would not make sense at all.