ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Creativity, the trickster, and the cunning harper king: A study of the minstrel disguise entrance trick in “King Horn” and “Sir Orfeo”

دانلود کتاب خلاقیت، حیله‌گر و پادشاه حیله‌گر هارپر: مطالعه‌ای در مورد ترفند تغییر چهره در فیلم‌های «شاه هورن» و «سر اورفئو»

Creativity, the trickster, and the cunning harper king: A study of the minstrel disguise entrance trick in “King Horn” and “Sir Orfeo”

مشخصات کتاب

Creativity, the trickster, and the cunning harper king: A study of the minstrel disguise entrance trick in “King Horn” and “Sir Orfeo”

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر: Southern Illinois University 
سال نشر: 2007 
تعداد صفحات: 314 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 1 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 46,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Creativity, the trickster, and the cunning harper king: A study of the minstrel disguise entrance trick in “King Horn” and “Sir Orfeo” به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب خلاقیت، حیله‌گر و پادشاه حیله‌گر هارپر: مطالعه‌ای در مورد ترفند تغییر چهره در فیلم‌های «شاه هورن» و «سر اورفئو» نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب خلاقیت، حیله‌گر و پادشاه حیله‌گر هارپر: مطالعه‌ای در مورد ترفند تغییر چهره در فیلم‌های «شاه هورن» و «سر اورفئو»

این مطالعه بر روی موتیف مبدل مینسترل استیت تامپسون K2357.1 «تبدیل به عنوان نوازنده برای ورود به اردوگاه دشمن» یا ترفند ورودی مبدل مینسترل و استفاده از آن در کینگ هورن و سر اورفئو تمرکز دارد. قهرمانان در این موتیف از ترفندهای حیله گرانه غیرمنتظره ای استفاده می کنند، و خود را به عنوان خنیاگران ظاهر می کنند تا به طور مسالمت آمیز وارد دژ دشمن شوند و بر یک مشکل بزرگ غلبه کنند. این مطالعه کاتالوگ جامعی از قسمت‌های ترفند ورود حیله‌بازی در قرن بیست و سه قرن دوازدهم تا چهاردهم در اروپای شمالی را گردآوری می‌کند و یک تحلیل مقایسه‌ای را انجام می‌دهد که ویژگی‌های اصلی و الگوهای معمولی موتیف را تعریف می‌کند. این تحلیل همراه با ارائه چارچوب زمینه‌ای لازم برای مطالعه قسمت‌های مبدل هورن و اورفئو، اصلاح عنوان نمایه‌شده فعلی موتیف، افزایش تعداد قسمت‌های فهرست‌بندی‌شده از سه به بیست و سه و افزودن یک موتیف که قبلا فهرست‌بندی نشده بود، «نجیب» پیشنهاد می‌کند. پرورش در موسیقی برتر است. علاوه بر این، این مطالعه به بررسی تداعی‌های کهن الگویی این موتیف می‌پردازد، و دو سنت اطلاع‌رسانی اصلی را در هرمس حیله‌گر اسطوره‌ای و دیوید، پادشاه هارپر حیله‌گر کتاب مقدس آشکار می‌کند، که در نتیجه سه دسته طبقه‌بندی برای این قسمت‌ها ایجاد می‌کند: داستان‌های کرونیکل، داستان‌های افسون و حیله‌گر، و فاسترلینگ نجیب. داستان. از سنت هارپر کینگ، این اپیزودها به طور کلی حاوی یک قهرمان حیله گر، با درجه بالاتر/نجیب است که یک سرباز و یک مجری با استعداد در سنت منسترلی شمالی است، با یک مشکل اساسی. این ترفند همچنین پنج ویژگی متمایز هرمسی را نشان می دهد: عبور از مرز، مبدل کردن، حقه بازی، موسیقی / بارد و پارادوکس. هر یک از این قهرمانان مبدل همچنین از چیزی استفاده می‌کنند که به نظر می‌رسد نوعی جادوی انسانی است که ترفند، مهارت فنی و موسیقی یا کلمات گفتاری را با هم ترکیب می‌کند، که همه آنها به طور سنتی دارای مفاهیم جادویی هستند. این ترفند همچنین دو فرآیند تفکر خلاق را در تلاقی مفاهیم متناقض خود نشان می دهد - خنیا و جنگجو - و همچنین نشان می دهد که یک شکل مرزی از بازی هویت با داشتن همزمان قهرمان از دو مجموعه ناسازگار از انتظارات اجتماعی به عنوان او هویت مینستر بدون اینکه از هویت خود به عنوان شوالیه چشم پوشی کند. اگرچه حیله گری می تواند یک ویژگی خطرناک باشد، اما این قهرمانان یا ترفندهای آنها عموماً به صورت مثبت به تصویر کشیده می شوند، به عنوان راه حلی برای یک مشکل به ظاهر غیرقابل حل، که اغلب عملکرد مثبتی را در این قسمت ها انجام می دهند و ارزش رهبران با نبوغ خلاق را در جامعه قرون وسطایی برجسته می کنند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This study focuses on Stith Thompson's minstrel disguise motif K2357.1 "Disguise as musician to enter enemy's camp," or the minstrel disguise entrance trick, and its use in King Horn and Sir Orfeo. Heroes in this motif use unexpected cunning trickery, posing as minstrels to enter an enemy stronghold peacefully, overcoming a formidable problem. This study compiles a comprehensive catalogue of twenty-three twelfth through fourteenth century Northern European minstrel disguise entrance trick episodes, undertaking a comparative analysis defining the motif's basic features and typical patterns. Along with providing the necessary contextual framework for a study of Horn and Orfeo's disguise episodes, this analysis suggests amending the motif's currently indexed title, increasing the number of episodes catalogued from three to twenty-three, and adding a previously uncatalogued motif, "noble fosterling excels in music." Additionally, this study examines the motif's archetypal associations, revealing two main informing traditions in Hermes the mythological trickster and David the Biblical cunning harper king, resulting in three classifying categories for these episodes: Chronicle Tales, Tales of Enchantment and the Trickster, and Noble Fosterling Tales. From the harper king tradition, these episodes generally contain a cunning, higher-ranking/noble hero who is a soldier and a talented performer in the northern minstrelsy tradition, with a substantial problem. The trick also represents five distinctive Hermean characteristics: border-crossing, disguise, trickery, music/the bard, and paradox. Each of these disguise-heroes also uses what appears to be a form of human magic combining trickery, technical skill, and music or spoken words, all of which traditionally have magical connotations. The trick also illustrates two creative thinking processes in its intersection of contradictory concepts—minstrel and warrior—as well as evidencing a boundary-crossing form of identity-play with the hero's simultaneous possession of two incompatible sets of societal expectations as he assumes the identity of minstrel without relinquishing his identity as knight. Although cunning can be a dangerous trait, these heroes or their tricks are generally portrayed positively, as the welcome resolution to a seemingly insurmountable problem, most often performing a positive function in these episodes and highlighting the value in medieval society of leaders with creative ingenuity.





نظرات کاربران