ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Creative Projects for Rust Programmers: Build exciting projects on domains such as web apps, WebAssembly, games, and parsing

دانلود کتاب پروژه های خلاقانه برای برنامه نویسان Rust: ساخت پروژه های هیجان انگیز در دامنه هایی مانند برنامه های وب، WebAssembly، بازی ها و تجزیه

Creative Projects for Rust Programmers: Build exciting projects on domains such as web apps, WebAssembly, games, and parsing

مشخصات کتاب

Creative Projects for Rust Programmers: Build exciting projects on domains such as web apps, WebAssembly, games, and parsing

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1789346223, 9781789346220 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2020 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 36,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 14


در صورت تبدیل فایل کتاب Creative Projects for Rust Programmers: Build exciting projects on domains such as web apps, WebAssembly, games, and parsing به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب پروژه های خلاقانه برای برنامه نویسان Rust: ساخت پروژه های هیجان انگیز در دامنه هایی مانند برنامه های وب، WebAssembly، بازی ها و تجزیه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب پروژه های خلاقانه برای برنامه نویسان Rust: ساخت پروژه های هیجان انگیز در دامنه هایی مانند برنامه های وب، WebAssembly، بازی ها و تجزیه



راهنمای عملی برای درک آخرین ویژگی‌های زبان برنامه‌نویسی Rust، کتابخانه‌های مفید و چارچوب‌هایی که به شما در طراحی و توسعه پروژه‌های جالب کمک می‌کند

ویژگی‌های کلیدی

  • بر روی پروژه هایی کار کنید که به شما کمک می کند تا برنامه های کاربردی با کارایی بالا با Rust بسازید
  • در مفاهیمی مانند مدیریت خطا، مدیریت حافظه، همزمانی، ژنریک و ماکروها با Rust کاوش کنید
  • با انتخاب کتابخانه ها و چارچوب های مناسب برای برنامه های خود بهره وری کسب و کار را بهبود بخشید

توضیحات کتاب

Rust یک زبان ساخته شده توسط جامعه است که نقاط درد را حل می کند بسیاری از زبان های دیگر، بنابراین عملکرد و ایمنی را بهبود می بخشد. در این کتاب، آخرین ویژگی های Rust را با ایجاد برنامه های کاربردی قوی در دامنه ها و پلتفرم های مختلف بررسی خواهید کرد.

این کتاب شما را با کتابخانه‌ها و چارچوب‌های منبع باز با کیفیت بالا در اکوسیستم Rust راه‌اندازی می‌کند که می‌تواند به شما در توسعه برنامه‌های کاربردی کارآمد با Rust کمک کند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه پروژه ها را در حوزه هایی مانند دسترسی به داده ها، خدمات وب RESTful، برنامه های کاربردی وب، بازی های دو بعدی برای وب و دسکتاپ، مفسرها و کامپایلرها، شبیه سازها و ماژول های کرنل لینوکس بسازید. برای هر یک از این انواع برنامه ها، از فریم ورک هایی مانند Actix، Tera، Yew، Quicksilver، ggez و nom استفاده خواهید کرد. این کتاب نه تنها به شما کمک می کند تا دانش خود را در مورد Rust تقویت کنید، بلکه به شما کمک می کند تا یک چارچوب مناسب برای ساخت پروژه خود انتخاب کنید.

در پایان این کتاب Rust، شما یاد خواهید گرفت که چگونه برنامه‌های کاربردی سریع و ایمن با Rust بسازید و تجربه دنیای واقعی مورد نیاز برای پیشرفت در حرفه خود را داشته باشید.

آنچه یاد خواهید گرفت

  • به فایل های TOML، JSON، و XML و پایگاه های داده SQLite، PostgreSQL و Redis دسترسی پیدا کنید
  • با استفاده از بارهای JSON یک سرویس وب RESTful ایجاد کنید
  • < li>یک برنامه وب با استفاده از قالب های HTML و جاوا اسکریپت و یک برنامه وب فرانتند یا بازی وب با استفاده از WebAssembly ایجاد کنید
  • بازی های دو بعدی دسکتاپ بسازید
  • یک مترجم و یک کامپایلر برای یک زبان برنامه نویسی ایجاد کنید < /li>
  • یک شبیه ساز زبان ماشین ایجاد کنید
  • هسته لینوکس را با ماژول های قابل بارگیری گسترش دهید

این کتاب برای چه کسی است

This Rust کتاب برنامه نویسی برای توسعه دهندگانی است که می خواهند تجربه عملی در پیاده سازی دانش برنامه نویسی Rust کسب کنند و به دنبال مشاوره تخصصی در مورد کتابخانه ها و چارچوب هایی هستند که می توانند برای توسعه نرم افزارهایی که معمولاً از آنها استفاده می کند استفاده کنند. زبان Rust.

فهرست محتوا

  1. Rust 2018 – بهره وری
  2. ذخیره سازی و بازیابی داده ها
  3. ایجاد وب REST سرویس
  4. ایجاد یک برنامه وب کامل با استفاده از Actix
  5. ایجاد یک برنامه WebAssembly سمت کلاینت با استفاده از Yew
  6. ایجاد یک بازی WebAssembly با استفاده از Quicksilver
  7. ایجاد یک بازی دو بعدی رومیزی با استفاده از ggez
  8. استفاده از ترکیب کننده تجزیه کننده برای تفسیر و کامپایل
  9. ایجاد شبیه ساز کامپیوتر با استفاده از Nom
  10. ایجاد یک ماژول هسته لینوکسli>
  11. آینده زنگ

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

A practical guide to understanding the latest features of the Rust programming language, useful libraries, and frameworks that will help you design and develop interesting projects

Key Features

  • Work through projects that will help you build high-performance applications with Rust
  • Delve into concepts such as error handling, memory management, concurrency, generics, and macros with Rust
  • Improve business productivity by choosing the right libraries and frameworks for your applications

Book Description

Rust is a community-built language that solves pain points present in many other languages, thus improving performance and safety. In this book, you will explore the latest features of Rust by building robust applications across different domains and platforms.

The book gets you up and running with high-quality open source libraries and frameworks available in the Rust ecosystem that can help you to develop efficient applications with Rust. You'll learn how to build projects in domains such as data access, RESTful web services, web applications, 2D games for web and desktop, interpreters and compilers, emulators, and Linux Kernel modules. For each of these application types, you'll use frameworks such as Actix, Tera, Yew, Quicksilver, ggez, and nom. This book will not only help you to build on your knowledge of Rust but also help you to choose an appropriate framework for building your project.

By the end of this Rust book, you will have learned how to build fast and safe applications with Rust and have the real-world experience you need to advance in your career.

What you will learn

  • Access TOML, JSON, and XML files and SQLite, PostgreSQL, and Redis databases
  • Develop a RESTful web service using JSON payloads
  • Create a web application using HTML templates and JavaScript and a frontend web application or web game using WebAssembly
  • Build desktop 2D games
  • Develop an interpreter and a compiler for a programming language
  • Create a machine language emulator
  • Extend the Linux Kernel with loadable modules

Who this book is for

This Rust programming book is for developers who want to get hands-on experience with implementing their knowledge of Rust programming, and are looking for expert advice on which libraries and frameworks they can adopt to develop software that typically uses the Rust language.

Table of Contents

  1. Rust 2018 – Productivity
  2. Storing and retrieving data
  3. Creating a REST Web Service
  4. Creating a full Web app using Actix
  5. Creating a Client-Side WebAssembly App Using Yew
  6. Creating a WebAssembly Game Using Quicksilver
  7. Creating a Desktop 2D Game Using ggez
  8. Using a Parser Combinator for Interpreting and Compiling
  9. Creating a Computer Emulator using Nom
  10. Creating a Linux kernel module
  11. The Future of Rust


فهرست مطالب

Cover
Title Page
Copyright and Credits
Dedication
About Packt
Contributors
Table of Contents
Preface
Chapter 1: Rust 2018: Productivity
	Technical requirements
	Understanding the different editions of Rust
	The projects
	Working through the examples in this book
	Exploring some utility crates
		Pseudo-random number generators – the rand crate
		Logging – the log crate
		Initializing static variables at runtime – the lazy_static crate
		Parsing the command line – the structopt crate
	Summary
	Questions
Chapter 2: Storing and Retrieving Data
	Technical requirements
	Project overview
	Reading a TOML file
		Using toml_dynamic
		Using toml_static
	Reading and writing a JSON file
		The json_dynamic project
		The json_static project
	Reading an XML file
	Accessing databases
	Accessing a SQLite database
		Implementing the project
	Accessing a PostgreSQL database
		Implementation of the project
	Storing and retrieving data from a Redis store
		Implementing the project
	Putting it all together
	Summary
	Questions
Chapter 3: Creating a REST Web Service
	Technical requirements
	The REST architecture
	Project overview
	Essential background theory and context
	Building a stub of a REST web service
		Running and testing the service
		Getting a resource using the GET method
		Sending a named resource to the server using the PUT method
		Sending a new resource to the server using the POST method
		Deleting a resource using the DELETE method
		Sending an invalid command
		Examining the code
	Building a complete web service
		Downloading a file
		Uploading a string to a specified file
		Uploading a string to a new file
		Deleting a file
		Examining the code
	Building a stateful server
		How to have a stateful server
		The API of this service
		Testing the service
		Implementing the database
		Handling queries
	Returning JSON data
	Summary
	Questions
	Further reading
Chapter 4: Creating a Full Server-Side Web App
	Technical requirements
	Definition of a web app
	Understanding the behavior of a web app
	Project overview
	Using the Tera template engine
	A simple list of persons
		The templates folder
		The other Rust handlers
	A CRUD application
		The JavaScript code
		The HTML code
		The Rust code
			The db_access.rs changes
			The main.rs changes
	Handling an application with authentication
		The implementation
		The HTML code
		The JavaScript code
		The mock database code
		The main function
	Summary
	Questions
	Further reading
Chapter 5: Creating a Client-Side WebAssembly App Using Yew
	Technical requirements
	Introducing Wasm
	Understanding the MVC architectural pattern
		Implementing two toy web apps
		What is the MVC pattern?
		The model
		The view
		The controller
		View implementation
		Controller implementation
		Understanding the MVC architecture
	Project overview
		Getting started
	The incr app
	The adder app
	The login app
		Organization of the project
			The db_access.rs file
			The main.rs file
			The login.rs file
	The yauth app
		Understanding the behavior of the app
		Organization of the project
			The persons_list.rs file
				Why an empty collection wouldn\'t be good for filtered_persons
			The one_person.rs file
	A web app accessing a RESTful service
		The persons_db app
		The yclient app
			The imported crates
			The source files
			The changes to the models
			A typical client/server request
	Summary
	Questions
	Further reading
Chapter 6: Creating a WebAssembly Game Using Quicksilver
	Technical requirements
	Project overview
	Understanding the animation loop architecture
	Implementing the ski project
		Understanding the code behind this
	Implementing the silent_slalom project
	Implementing the assets_slalom project
		Analyzing the code
	Summary
	Questions
	Further reading
Chapter 7: Creating a Desktop Two-Dimensional Game Using ggez
	Technical requirements
	Project overview
	Understanding linear algebra
	Implementing the gg_ski project
		The main function
		Patterns of input handling
		Input handling in the gg_ski project
		Other differences with quicksilver
			Name of the trait
			The type of context
			The new method
			The angle\'s unit of measurement
			How to specify the FPS rate
			Handling the ski steering
			Computation of new position and speed
			Drawing the background
			Drawing composite shapes
			Ending the draw method
	Implementing the gg_silent_slalom project
	Implementing the gg_assets_slalom project
	Implementing the gg_whac project
		The assets
		The general structure of the application and events
		Other fields of the model
		Defining a widget
	Summary
	Questions
	Further reading
Chapter 8: Using a Parser Combinator for Interpreting and Compiling
	Technical requirements
	Project overview
	Introducing Calc
	Understanding formal languages and their parsers
		Regular languages
		Context-free languages
		Context-dependent languages
	Using Nom to build parsers
		Learning about compiler-compilers and parser combinators
		Learning the basics of Nom
			Parsing an alternative of characters
			Parsing a sequence of characters
			Parsing a fixed string
			Mapping parsed items to other objects
			Creating custom parsing results
			Parsing a variable text
			Repeating a parser
	The calc_parser project
		Understanding the main.rs source file
		Learning about the parser.rs source file
			Understanding the types needed by the parser
			Looking at the parser code
	The calc_analyzer project
		Checking the variables of the parsed program
		Understanding the main.rs file
		Looking at the symbol_table.rs file
		Glancing at the analyzer.rs file
	The calc_interpreter project 
		Learning about the main.rs file
		Glancing at the symbol_table.rs file
		Understanding the executor.rs file
	The calc_compiler project
		Glancing at the main.rs file
		Understanding the compiler.rs file
	Summary
	Questions
	Further reading
Chapter 9: Creating a Computer Emulator Using Nom
	Technical requirements
	Project overview
	Introducing a very simple machine language
		The most important concepts relating to machine language
		Extending our machine language
		Writing a very simple program
		A more complex program – the sieve of Eratosthenes
	Defining a byte-addressing machine language
		Coping with the endianness issue
	The nom_byte_machine project
		Understanding the main.rs source file
		Using the Nom library
		The emulator.rs source file
		The parsing_interpreter.rs source file
		The translator.rs source file
	The nom_disassembler project
		Running the project
		Examining the source code
		Generating disassembly code that is useful for debugging
		Generating disassembly code that is useful for reassembling
	Summary
	Questions
Chapter 10: Creating a Linux Kernel Module
	Technical requirements
	Project overview
	Understanding kernel modules
		Preparing the environment
	A boilerplate module
		Building and running the kernel module
		The build commands
		The source code of the boilerplate module
	Using global variables
	Allocating memory
	A character device
		Building the character device
		The source code of the dots module
			The global information
			The initialization call
			The cleanup call
			The reading function
	Summary
	Questions
	Further reading
Chapter 11: The Future of Rust
	IDEs and interactive programming
	Crate maturity
	Asynchronous programming
	Optimization
		The const generics feature
	Embedded systems
	Summary
Assessments
	Chapter 1
	Chapter 2
	Chapter 3
	Chapter 4
	Chapter 5
	Chapter 6
	Chapter 7
	Chapter 8
	Chapter 9
	Chapter 10
Other Books You May Enjoy
Index




نظرات کاربران