دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Astrid Ensslin. Eben Muse
سری: (Routledge Studies in New Media and Cyberculture
ISBN (شابک) : 0415884209, 9780203828571
ناشر: Routledge
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 241
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Creating Second Lives: Community, Identity and Spatiality as Constructions of the Virtual (Routledge Studies in New Media and Cyberculture) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ایجاد زندگی دوم: جامعه، هویت و فضایی به عنوان ساختارهای مجازی (مطالعات روتلج در رسانه های جدید و فرهنگ سایبری) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
هدف این کتاب ارائه بینشی در مورد چگونگی ساخت «زندگیهای دوم» به معنای هویتها و جوامع مجازی به صورت متنی، نشانهشناسی و گفتمانی است، بهویژه در محیط آنلاین Second Life و بازیهای آنلاین Massively Multiplayer مانند World of Warcraft. فلسفه این کتاب چند رشتهای است و هدف آن بررسی این سوال است که چگونه ما بهعنوان گیمر و ساکنان دنیای مجازی واقعیتهای آنلاین جایگزین را به روشهای مختلف میسازیم. از اهمیت ویژه ای برای این تلاش، مفاهیم بدن در فضای مجازی و فضایی است که خود را در محیط های «طبیعی» و ساخته شده و همچنین سه گانه فضا، مکان و منظر نشان می دهد. سوابق رشتهای مشارکتکنندگان شامل رسانهها، ارتباطات، مطالعات فرهنگی و ادبی است و آنها مسائل مربوط به دریافت و تولید، هویت، جامعه، جنسیت، فضایی، محیطهای طبیعی و ساخته شده را با استفاده از انبوهی از رویکردهای روششناختی از تفکر نظری و فلسفی تا اجتماعی بررسی میکنند. نشانه شناسی به تحلیل گفتمان مبتنی بر پیکره
This book aims to provide insights into how ‘second lives’ in the sense of virtual identities and communities are constructed textually, semiotically and discursively, specifically in the online environment Second Life and Massively Multiplayer Online Games such as World of Warcraft. The book’s philosophy is multi-disciplinary and its goal is to explore the question of how we as gamers and residents of virtual worlds construct alternative online realities in a variety of ways. Of particular significance to this endeavour are conceptions of the body in cyberspace and of spatiality, which manifests itself in ‘natural’ and built environments as well as the triad of space, place and landscape. The contributors’ disciplinary backgrounds include media, communication, cultural and literary studies, and they examine issues of reception and production, identity, community, gender, spatiality, natural and built environments using a plethora of methodological approaches ranging from theoretical and philosophical contemplation through social semiotics to corpus-based discourse analysis.
Title......Page 4
Copyright......Page 5
Contents......Page 6
Figures and Tables......Page 8
Acknowledgements......Page 10
Introduction......Page 12
Part I: Creating Second Communities......Page 24
1 Liberate your Avatar: The Revolution Will Be Socially Networked......Page 26
2 An Imagined Community of Avatars?: A Theoretical Interrogation of Second Life™ as Nation through the Lens of Benedict Anderson’s Imagined Communities......Page 43
3 Programming Processes: Controlling Second Lives......Page 65
Part II: Creating Second Identities......Page 84
4 Embodiment and Gender Identity in Virtual Worlds: Reconfiguring Our ‘Volatile Bodies’......Page 86
5 The Body of the Avatar: Constructing Human Presence in Virtual Worlds......Page 110
6 The Grips of Fantasy: The Construction of Female Characters in and beyond Virtual Game Worlds......Page 124
Part III: Creating Second Spaces......Page 154
7 Second Chances: Depictions of the Natural World in Second Life™......Page 156
8 Avatar Needs and the Remediation of Architecture in Second Life™......Page 180
9 The Event of Space: Defining Place in a Virtual Landscape......Page 201
Afterword: Virtual Worlds and the Research Question......Page 223
Contributors......Page 230
Index......Page 234