ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Blueprint

دانلود کتاب ایجاد بازی با موتور غیرواقعی ، نقاش مواد و مایا: مدل ها ، بافت ها ، انیمیشن ها و نقشه

Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Blueprint

مشخصات کتاب

Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Blueprint

ویرایش:  
نویسندگان: , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 0367512637, 9780367512637 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2020 
تعداد صفحات: 826
[827] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 166 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 28,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 6


در صورت تبدیل فایل کتاب Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Blueprint به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ایجاد بازی با موتور غیرواقعی ، نقاش مواد و مایا: مدل ها ، بافت ها ، انیمیشن ها و نقشه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ایجاد بازی با موتور غیرواقعی ، نقاش مواد و مایا: مدل ها ، بافت ها ، انیمیشن ها و نقشه



توضیحات:

این کتاب مبتنی بر آموزش به خوانندگان این امکان را می‌دهد تا با استفاده از ابزار استاندارد صنعت (و رایگان برای دانش‌آموزان) Maya، Substance Painter و Unreal Engine یک بازی اول شخص از ابتدا تا انتها ایجاد کنند. . نیمه اول کتاب اصول استفاده از Maya و Substance Painter را برای ایجاد دارایی های آماده بازی بیان می کند. این شامل مدل سازی چند ضلعی، چیدمان UV و نقاشی بافت سفارشی است. سپس، این کتاب راه‌حل‌های تقلب و انیمیشن را برای ایجاد دارایی‌هایی که در بازی قرار می‌گیرند شامل دارایی‌های اول شخص متحرک و انیمیشن‌های NPC ضبط‌شده را پوشش می‌دهد. در نهایت، خوانندگان می‌توانند همه آن‌ها را کنار هم بگذارند و تعاملی ایجاد کنند که به بازیکن اجازه می‌دهد با استفاده از دارایی‌های ساخته شده و متحرک قبلی در کتاب، یک بازی تمام‌شده ایجاد کند.

• نوشته شده توسط متخصصان صنعت. با تجربه دنیای واقعی در ساخت دارایی‌ها و بازی‌ها.

• یک بازی کامل از ابتدا تا انتها بسازید.

• یاد بگیرید حرفه‌ای‌ها از چه چیزی استفاده می‌کنند: همه دارایی‌ها را با استفاده از ابزارهای مورد استفاده در صنایع در سراسر جهان.

• همه نرم افزارهای مورد استفاده برای دانش آموزان رایگان است.

• پس از تکمیل، دانش آموزان نسخه قابل پخش یک بازی FPS را خواهند داشت.

جینگ تیان لی فارغ التحصیل آکادمی مرکزی هنرهای زیبای چین و مدرسه هنرهای تجسمی نیویورک است که در آنجا مدرک MFA در هنر کامپیوتر دریافت کرد. او در حال حاضر استادیار انیمیشن سه بعدی است


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Description:

This tutorial-based book allows readers to create a first-person game from start to finish using industry-standard (and free to student) tools of Maya, Substance Painter, and Unreal Engine. The first half of the book lays out the basics of using Maya and Substance Painter to create game-ready assets. This includes polygonal modeling, UV layout, and custom texture painting. Then, the book covers rigging and animation solutions to create assets to be placed in the game including animated first-person assets and motion-captured NPC animations. Finally, readers can put it all together and build interactivity that allows the player to create a finished game using the assets built and animated earlier in the book.

• Written by industry professionals with real-world experience in building assets and games.

• Build a complete game from start to finish.

• Learn what the pros use: construct all assets using the tools used at industries across the world.

• All software used are free to students.

• When complete, students will have a playable version of an FPS game.

Jing Tian Li is a graduate of China’s Central Academy of Fine Arts and New York’s School of Visual Arts, where he earned an MFA in Computer Art. He currently is an Assistant Professor of 3D Animation & Game Design at the University of the Incarnate Word in San Antonio, Texas.

Kassandra Arevalo is an instructor of 3D Animation & Game Design at the University of the Incarnate Word in San Antonio, Texas. She previously worked as an animator at Immersed Games.

Matt Tovar is an industry veteran animator. He has worked at Naughty Dog, Infinity Ward, and Sony Interactive on such games as The Last of Us, Call of Duty: Modern Warfare, and most recently Marvel’s Avengers with Crystal Dynamics. He is an Assistant Professor of 3D Animation at the University of the Incarnate Word in San Antonio, Texas.





نظرات کاربران