دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Jenkins . Odest Chadwicke, McGuire . Morgan سری: ISBN (شابک) : 9781439865927, 1439865922 ناشر: CRC Press سال نشر: 2008 تعداد صفحات: 552 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب ایجاد بازی: مکانیک، محتوا و فناوری: سیستم های چند رسانه ای
در صورت تبدیل فایل کتاب Creating Games : Mechanics, Content, and Technology به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ایجاد بازی: مکانیک، محتوا و فناوری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مورگان مک گوایر، پروفسور کالج ویلیامز، بازی های خود را بسیار
جدی می گیرد. در واقع آنقدر جدی است که کتابی در مورد آن نوشته
است. ... در حالی که مک گوایر در کلاس طراحی بازی خود تدریس می
کرد، نتوانست کتابی پیدا کند که این موضوع را پوشش دهد، بنابراین
با همکار خود پروفسور چاد جنکینز در براون تماس گرفت و آنها کتاب
را برای کمک به دیگران در طراحی بازی نوشتند. این تئوری های علمی
در مورد سیستم های قوانین را با توصیه های کاربردی تر
در مورد فرآیند
طراحی یک بازی ترکیب می کند. -- L452The Berkshire Eagle ، نوامبر
2008 طراحی بازی را به عنوان علمی برای سیاست عمومی برای نجات
اقتصاد، سیاره بکار ببرید: آنها یک. بیشتر
بخوانید...
چکیده: مورگان مک گوایر، پروفسور کالج ویلیامز، بازی های خود را
بسیار جدی می گیرد. در واقع آنقدر جدی است که کتابی در مورد آن
نوشته است. ... در حالی که مک گوایر در کلاس طراحی بازی خود تدریس
می کرد، نتوانست کتابی پیدا کند که این موضوع را پوشش دهد،
بنابراین با همکار خود پروفسور چاد جنکینز در براون تماس گرفت و
آنها کتاب را برای کمک به دیگران در طراحی بازی نوشتند. این تئوری
های علمی در مورد سیستم های قوانین را با توصیه های عملی تر در
مورد فرآیند طراحی یک بازی ترکیب می کند. -- L452The Berkshire
Eagle ، نوامبر 2008 طراحی بازی را به عنوان علمی برای سیاست
عمومی برای نجات اقتصاد به کار ببرید، سیاره: آنها یک
Williams College Professor Morgan McGuire takes his games very
seriously. So seriously, in fact, that he has written a book
about it. ... While teaching his game design class, McGuire
couldn't find a book that covered this, so he called up his
colleague Professor Chad Jenkins at Brown, and they co-wrote
the book to help other people design games. It combines
scientific theories about rule systems with more practical
advice about the
process of designing a game. -- L452The Berkshire Eagle ,
November 2008Apply Game Design as a Science for Public Policy
to Rescue Economy, Planet: They are a. Read
more...
Abstract: Williams College Professor Morgan McGuire takes his
games very seriously. So seriously, in fact, that he has
written a book about it. ... While teaching his game design
class, McGuire couldn't find a book that covered this, so he
called up his colleague Professor Chad Jenkins at Brown, and
they co-wrote the book to help other people design games. It
combines scientific theories about rule systems with more
practical advice about the process of designing a game. --
L452The Berkshire Eagle , November 2008Apply Game Design as a
Science for Public Policy to Rescue Economy, Planet: They are a
Content: Front Cover
Title Page
Copyright
Table of Contents
Front Matter
Chapter 1
Chapter 2
Chapter 3
Chapter 4
Chapter 5
Chapter 6
Chapter 7
Chapter 8
Chapter 9
Chapter 10
Chapter 11
Chapter 12
Chapter 13
Chapter 14
Chapter 15
Chapter 16
Chapter 17
Chapter 18
Chapter 19
Back Matter
Back Cover