دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: نویسندگان: David Horachek سری: ISBN (شابک) : 1849693420, 9781849693424 ناشر: Packt Publishing - ebooks Account سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب ایجاد بازی های الکترونیکی با Unity: کتابخانه، ادبیات کامپیوتری، وحدت
در صورت تبدیل فایل کتاب Creating eLearning Games with Unity به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ایجاد بازی های الکترونیکی با Unity نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب یک راهنمای آسان برای دنبال کردن است که به طور تدریجی
چارچوب بازی و ماموریت ها را، گام به گام، با هر فصل توسعه می
دهد. کد منبع گسترده ای برای پشتیبانی و توضیح هر یک از مفاهیم
موجود در کتاب ارائه شده و به تفصیل توضیح داده شده است.
این کتاب برای برنامه نویسان بازی های مبتدی با کمی تجربه در
Unity3D در نظر گرفته شده است که می خواهند یاد بگیرند که چگونه
بازی های آموزش الکترونیکی را برنامه ریزی کنند. مربیان و مربیانی
که می خواهند از Unity در محیط آموزش الکترونیکی استفاده کنند نیز
از این کتاب بهره مند خواهند شد. داشتن درک اولیه از مفاهیمی
مانند اسکریپت نویسی Unity و ماشین حالت محدود (FSM) مفید خواهد
بود، اما هیچ تجربه قبلی در توسعه بازی لازم نیست.
This book is an easy-to-follow guide that incrementally
develops the game framework and missions, step-by-step, with
each chapter. Extensive source code is provided and explained
in detail to support and explain each of the concepts in the
book.
This book is intended for novice game programmers with a little
experience in Unity3D, who want to learn how to program
eLearning games. Educators and trainers who want to use Unity
in an eLearning setting will also benefit from the book. It
would be helpful to have a basic understanding of the concepts
such as Unity scripting and the Finite State Machine (FSM), but
no prior experience in game development is required.