دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: David R. Haumann, Jessica K. Hodgins (auth.), Prof. Nadia Magnenat Thalmann, Prof. Daniel Thalmann (eds.) سری: Computer Animation Series ISBN (شابک) : 9784431681885, 9784431681861 ناشر: Springer Tokyo سال نشر: 1992 تعداد صفحات: 290 [280] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 13 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Creating and Animating the Virtual World به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ایجاد و متحرک سازی دنیای مجازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب حاوی مقالات دعوت شده و منتخبی از مقالات پژوهشی ارسال شده به انیمیشن کامپیوتری 92، چهارمین کارگاه بین المللی انیمیشن کامپیوتری است که در تاریخ 20 تا 22 می 1992 در ژنووا برگزار شد. جامعه، دانشگاه جنوا و موسسه فناوری فدرال سوئیس در لوزان. نتایج تحقیقات اصلی و تجربیات کاربردی در زمینه های مختلف انیمیشن کامپیوتری در کتاب ارائه شده است. امسال بیشترین مشارکتها مربوط به انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک، انیمیشن انسانی و مدلسازی هندسی برای انیمیشن است.
This book contains invited papers and a selection of research papers submitted to Computer Animation '92, the fourth international workshop on computer animation held in Genova on May 20-22, 1992. This workshop, now an annual event, is organized by the Computer Graphics Society, the University of Genova, and the Swiss Federal Institute of Technology in Lausanne. Original research results and applications experience to the various areas of computer animation are represented in the book. This year most contributions are related to physics-based animation, human animation, and geometric modelling for animation.
Front Matter....Pages i-viii
Front Matter....Pages 1-1
The Control of Hovering Flight for Computer Animation....Pages 3-19
Inverse Problems in Computer Graphics....Pages 21-33
NPSNET: Physically-Based Modeling Enhancements to an Object File Format....Pages 35-52
A New Method for Approximative Interactive Dynamics....Pages 53-65
Front Matter....Pages 67-67
Extraction of 3D Shapes from the Moving Human Face Using Lighting Switch Photometry....Pages 69-86
An Interactive Tool for the Design of Human Free-Walking Trajectories....Pages 87-104
Achilles — A System for Visualizing Non Standard Human Gait....Pages 105-116
FAERIE: A CAD/CAM Tool for Voluntary Movement and Ergonomic Simulation....Pages 117-134
Hand Motion Coding System for Algorithm Recognition and Generation....Pages 135-145
Front Matter....Pages 147-147
Computer Animation of Robot Motion with Collision Free Path Planning....Pages 149-161
Path Planning and Its Application to Human Animation System....Pages 163-175
Automating Virtual Camera Control for Computer Animation....Pages 177-187
Front Matter....Pages 189-189
Algorithmic Animation of Constructing Surfaces from Cells....Pages 191-198
Controlling the Architectural Geometry of a Plant’s Growth — Application to the Begonia Genus....Pages 199-214
Intersection and Minimal Distance of 3D-Object....Pages 215-233
Front Matter....Pages 235-235
Hierarchy, Labels and Motion Description....Pages 237-248
A Language for Animating Scene Descriptions....Pages 249-257
Risk and QFD Guided Prototyping of Graphical Animation Software....Pages 259-276
A Video Editor for Teaching and Research in Computer Animation....Pages 277-285
Back Matter....Pages 287-290