دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Wes McDermott (Auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9780240815633
ناشر: Focal Press
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 261
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 51 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Creating 3D Game Art for the i: Phone with Unity. Featuring modo and Blender pipelines به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ایجاد هنر بازی سه بعدی برای i: Phone با Unity. دارای خطوط لوله modo و Blender نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تولید بازیهای آیفون و آیپد خود را با Unity iOS، یک برنامه حرفهای کاملاً یکپارچه و موتور بازی قدرتمند، انقلابی کنید، که به سرعت تبدیل به بهترین راهحل برای ایجاد بازیهای بصری خیرهکننده برای iDevices اپل و سرگرمی بیشتر برای هنرمندان میشود. از مفهوم تا تکمیل، ایجاد و متحرک سازی با استفاده از modo و Blender و همچنین ایجاد یک سطح کامل با استفاده از مجموعه ابزار قدرتمند در Unity iOS را یاد خواهید گرفت، زیرا به طور خاص به توسعه بازی های iPhone و iPad مربوط می شود.
ایجاد "Tater" را دنبال کنید، شخصیتی از پروژه بازی شخصی نویسنده "Dead Bang"، همانطور که از او برای توضیح جنبه های حیاتی توسعه بازی استفاده می شود. تولید محتوا برای پلتفرم iOS ایجاد 3D Game Art برای iPhone با پوشش عمیق سخت افزار iDevice در ارتباط با Unity iOS و نحوه ارتباط آن با ایجاد دارایی های بازی بهینه شده برای iDevices، بر اصول کلیدی طراحی و توسعه بازی تمرکز دارد.
با ویژگی های حالت هنرمند پسند Luxology و Blender، برنامه متن باز رایگان سه بعدی، در کنار Unity iOS، دارایی های بازی شما را برای جدیدترین iDevice ها از جمله iPhone 3GS، iPhone بهینه می کند. 4، iPad و iPod Touch. با استفاده از Beast در یونیتی iOS مدلسازی کاراکترها و داراییهای محیطی، بافت، متحرک کردن شخصیتهای پوسته پوسته و استفاده از تکنیکهای نورپردازی پیشرفته را بیاموزید.
وس مک درموت با سبکی روشن، انگیزشی و سرگرم کننده، تصاویر سه بعدی جذاب، مشاهده دنیای واقعی و نکات و ترفندهای ارزشمند را در یک مکان ارائه می دهد - این کتاب یک کتاب است. منبع ارزشمندی برای هر هنرمند دیجیتالی که برای ایجاد بازی برای iPhone و iPad با استفاده از Unity iOS کار می کند.
Revolutionize your iPhone and iPad game development with Unity iOS, a fully integrated professional application and powerful game engine, which is quickly becoming the best solution for creating visually stunning games for Apple's iDevices easier, and more fun for artists. From concept to completion you'll learn to create and animate using modo and Blender as well as creating a full level utilizing the powerful toolset in Unity iOS as it specifically relates to iPhone and iPad game development.
Follow the creation of ''Tater,'' a character from the author's personal game project ''Dead Bang,'' as he's used to explain vital aspects of game development and content creation for the iOS platform. Creating 3D Game Art for the iPhone focuses on the key principles of game design and development by covering in-depth, the iDevice hardware in conjunction with Unity iOS and how it relates to creating optimized game assets for the iDevices.
Featuring Luxology's artist-friendly modo, and Blender, the free open-source 3D app, along side Unity iOS, optimize your game assets for the latest iDevices including iPhone 3GS, iPhone 4, iPad and the iPod Touch. Learn to model characters and environment assets, texture, animate skinned characters and apply advanced lightmapping techniques using Beast in Unity iOS.
In a clear, motivating, and entertaining style, Wes McDermott offers captivating 3D imagery, real-world observation, and valuable tips and tricks all in one place - this book is an invaluable resource for any digital artist working to create games for the iPhone and iPad using Unity iOS.
Content: Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity: Featuring modo and Blender PipelinesChapter 1Getting to know the iDevice Hardware and Unity Working as a 3D artistiDevice HardwareARM CPUDraw CallsBatchingDynamic BatchingStatic BatchingGPUScreen ResolutionsFillrate LimitedTile-Based RenderingRAMOpenGL ESFixed-Function PipelineFully Programmable PipelineTexturingTexture UnitsAlpha OperationsDetermining Your Game BudgetFrame Rate BudgetRendering BudgetVertex BudgetTexture BudgetIt All Sums UpSummaryChapter 2Planning the Vertex BudgetTesting PerformanceCreating a Performance Test SceneTargeting DevicesSizing Things UpWhat is a Game UnitSetting Up modoImporting into UnityTrue Vertex CountDegenerate TrianglesSmoothing AnglesUV SeamsUsing LightsModeling Tater and ThumperMy WorkflowCreating GeometryReducing GeometryPolygon Flow and Spin QuadsMerging Polygons and Removing EdgeSummaryChapter 3Understanding Textures and UV MapsCreating UV Maps Planning Your UV MapsCreating UVs for Tater Creating UVs for ThumperFundamentals of Game TexturesTexture FormatsTexture SizePower of 2 (POT) and Non-Power of 2 (NPOT)Texture Compression - PVRTCUsing Mip mapsMultiple ResolutionsTexture BudgetCreating the Diffuse MapFaking Light and ShadowUnity 3 OpenGL ES 2.0 Shaders Texturing TaterReference ImagesSkin TexturesBuilding Up Volume Through ShadingCreating HairAdding Some Wear and TearSummaryChapter 4Creating Game Objects using modo - Part Two: Training Trash YardLevel DesignCreating a StyleWhat can reasonably be accomplished? Breaking Down into SectionsPuzzle BuildingLazy LoadingOptimize Batching and RenderingBatching RevisitedCreating the LevelDetermining the Vertex CountFurther TestingUsing Texture AtlasBuilding on the GridDoes it make sense to use the grid? Determining Working Texture SizeCreating the GroundCreating the WallsCreating the PropsCreating a SkyboxCreating the Trash HeapTexturing the LevelMeasuring the SceneCreating the TexturesCreating UVsLightmap UVSSummaryChapter 5Animation using Blender - Part One: Rigging TaterMatching Object Size Unity Blender Support and FBX WorkflowUsing FBXUnderstanding Skinned Meshes within UnityVFP Optimized SkinningOptimized Skinning PathsRigging Tater in BlenderiPhone and iPad Rigging EssentialsCreating the Basic SkeletonAdjusting Bone RotationsFixing the Pelvis Bone for Hip SwayDisabling Inherit RotationWeight PaintingSummaryChapter 6Animation using Blender - Part Two: IK and Basic AnimationCompleting the Rig: Adding IKSetting up IK for LegsSetting up IK for ArmsTiding Things UpFixing RotationsCreating a Master ControlUsing Bone LayersTweaking Weight MapsAnimating TaterUsing FBXMultiple Clips per File VS One Clip per FileOption One: Multiple ClipsOption Two: One ClipHow Animation Data Works in UnityNames Are Match to Relative Animation ComponentAnimating in BlenderUsing Actions Creating an Animation CycleExporting the FBXMake sure frame range is set correctlyBaking KeysDisable Optimize Keyframes and Selected ObjectsSummaryChapter 7Animation using Blender - Part Three: Advanced Animation Unity\'s Animation SystemRoute OneRoute TwoCreating Animations using Blender\'s NLA EditorAnimating Weapons Using the NLA EditorBlending Animations in UnityAnimation LayersAdditive BlendingUsing Dynamics in Blender to Animate ObjectsSetting Up Rigid Body Dynamics in BlenderImporting into BlenderSetting Up the LogicBaking the SimulationEditing the Animation with the NLA EditorSummaryChapter 8Creating Lightmaps using Beast Beast LightmappingBeast and HDRCorrect Lightmap UVsAuto-Generate UVsThe ProcessUsing Dual LightmapsBeast SettingsBeast Custom SettingsAdjusting LightmapsColor Grading MapsAdding Grime to MapsSummaryChapter 9Working with Game Assets in UnityPrefabsCreating Prefab for Environment PropsTarget PrefabCamera Control KitSetting Up CollidersTexture CompressionMip mapsOptimized ShadersUsing Physics in UnitySetting Up the Target ObjectAdding ParticlesOptimizing Physics using the Time ManagerPublishing your GamePlayer SettingsUniversal BuildsOptimizing your GameTuning Main Loop PerformanceTuning accelerometer processing frequencyInternal Profiler Summary