دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Mekersa. David
سری:
ISBN (شابک) : 9781138014091, 1317745760
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 203
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب ایجاد بازی های موبایل دو بعدی با Corona SDK: برای iOS و Android: بازی های موبایل.
در صورت تبدیل فایل کتاب Create 2D Mobile Games with Corona SDK: For iOS and Android به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ایجاد بازی های موبایل دو بعدی با Corona SDK: برای iOS و Android نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب نکات سریع و دقیقی را برای یادگیری سریع زبان برنامه نویسی ارائه می دهد. نه تنها ابزارهای مورد نیاز برای تسلط سریع بر کرونا را فراهم می کند، بلکه نحوه انجام این کار را در چارچوب محدودیت های حرفه ای نیز فراهم می کند. می توان آن را به صورت متوالی خواند یا مانند یک پرسش متداول استفاده کرد. این توصیه گام به گام برای ایجاد سریع بازی، تولید کد تمیز و ایمن و نحوه جلوگیری از مراحل غیر ضروری و وقت گیر را ارائه می دهد. در پایان این کتاب، خوانندگان یاد خواهند گرفت که با دنبال کردن مراحل ارائه شده، یک بازی واحد بسازند. شامل پروژه های نمونه قابل دانلود می باشد.
This book gives fast, accurate tips to learn the programming language quickly. Not only does it provide the tools needed to master Corona quickly, but how to do this within the framework of professional constraints. It can be read sequentially or be used like a FAQ. It provides step-by-step advice to create games quickly, produce clean and secure code, and how to avoid unnecessary and time-consuming steps. By the end of this book readers will have learned to create a single game by following the steps laid out. Included are downloadable sample projects.
Content: Part 1: Lua Get Prepared Variables, Tables and Expressions Functions Control Structure Statements Arrays and Lists Object-oriented programming with LuaPart 2: Display Texts Images ShapesPart 3: Move Using Transitions to move and animate objects Moving objects around the screen: The interactive way Move objects around the screen: Frame by frame Make them fall: the physics engine Make them collide but not fall Animate images with SpritesPart 4: Advanced features Compose your screens with Composer Add sounds and music Menu and user interface The screen jungles Save and restore dataPart 5: To the stores Make money with your games Test and debug Debug Deploy More with Corona SDK?Part 6: Epilog