دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Sandy Appleoff Lyons (Editor)
سری:
ISBN (شابک) : 9781315111148, 9781351618175
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 157
زبان:
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 32 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Costume Design for Video Games-An Exploration of Historical and Fantastical Skins به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی صحنه و لباس برای بازی های ویدئویی - کاوش در پوسته های تاریخی و خارق العاده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
طراحی لباس برای بازیهای ویدیویی: کاوش در پوستههای تاریخی و خارقالعادهتاریخ غنی و رنگارنگ مد در طول اعصار را بررسی میکند. هر صفحه به جزئیات مربوط به اهمیت اجتماعی قطعات دوره نمادین میپردازد. از واقعی و خیالی، طراحی لباس برای بازیهای ویدیویی توسعه لباسها و شخصیتهایی را که به طرحها، سناریوها، و اهداف رویایی مربوط میشوند، برجسته میکند و در عین حال به بررسی شبحها و زیباییشناسی دورههای مختلف میپردازد. این بررسی از طراحی لباس برای بازار بازی های ویدیویی شامل کاوشی در زیبایی شناسی تأثیرات تاریخی، فانتزی و آینده نگر است.
نه تنها متن به نشان دادن مجموعه ای از سبک ها کمک می کند، بلکه Sandy Appleoff Lyons همچنین به تسهیل حل خلاقانه مسئله کمک می کند زیرا در طراحی لباس و اصول طراحی اعمال می شود. این به طور منحصر به فرد از طریق یک پروژه خواننده انجام می شود، که به نوبه خود مهارت های تحقیقاتی و ایجاد طرح های معتبر را ایجاد و اجرا می کند.
ویژگی های کلیدی:
Costume Design for Video Games: An Exploration of Historical and Fantastical Skinsexplores the rich and colorful history of fashion throughout the ages. Each page goes into detail concerning the social significance of Iconic period pieces. From the real and the imagined, Costume Design for Video Games highlights the development of costumes and characters that pertain to plots, scenarios, and visionary goals, while also exploring silhouettes and the aesthetics of various eras. This survey of costume design for the video game market includes an exploration of the aesthetics of historical, fantasy, and futuristic influences.
Not only does the text help in illustrating an assortment of styles, but Sandy Appleoff Lyons also helps to facilitate creative problem-solving as it applies to costume design and the design principles applied. This is uniquely done through a reader project, which in turn builds and implements research skills and the creation of authentic designs.
Key Features:
Acknowledgments
Introduction
Editor
Contributors
1 Pipeline Costumes for Games
Gavin Rich
2 Style Sheets
Sandy Appleoff Lyons
3 Thoughts on Character Design
Lou Police
4 Design
Sandy Appleoff Lyons
5 Immortals and the Creative Process
Sandy Appleoff Lyons
6 Draping
Sandy Appleoff Lyons
7 Research
Sandy Appleoff Lyons and Jennifer Martinez Wormser
8 Translation into 3D
Sandy Appleoff Lyons, Jaime Stagg, and Anna Sakoi
9 Egypt and Mesopotamia (3000–600 BC)
Sandy Appleoff Lyons
10 Minoan and Greek (2900–300 BC)
Sandy Appleoff Lyons
11 Etruscan and Roman (800 BC–AD 400)
Sandy Appleoff Lyons
12 Byzantine/Early Medieval (AD 300–1300)
Sandy Appleoff Lyons
13 Late Middle Ages (AD 1300–1500)
Sandy Appleoff Lyons
14 Italian Renaissance (1400–1600)
Sandy Appleoff Lyons
15 Northern Renaissance (AD 1500–1600)
Sandy Appleoff Lyons
Index