ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Costume Design for Video Games-An Exploration of Historical and Fantastical Skins

دانلود کتاب طراحی صحنه و لباس برای بازی های ویدئویی - کاوش در پوسته های تاریخی و خارق العاده

Costume Design for Video Games-An Exploration of Historical and Fantastical Skins

مشخصات کتاب

Costume Design for Video Games-An Exploration of Historical and Fantastical Skins

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781315111148, 9781351618175 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: 157 
زبان:  
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 32 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 51,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 14


در صورت تبدیل فایل کتاب Costume Design for Video Games-An Exploration of Historical and Fantastical Skins به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب طراحی صحنه و لباس برای بازی های ویدئویی - کاوش در پوسته های تاریخی و خارق العاده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب طراحی صحنه و لباس برای بازی های ویدئویی - کاوش در پوسته های تاریخی و خارق العاده



طراحی لباس برای بازی‌های ویدیویی: کاوش در پوسته‌های تاریخی و خارق‌العادهتاریخ غنی و رنگارنگ مد در طول اعصار را بررسی می‌کند. هر صفحه به جزئیات مربوط به اهمیت اجتماعی قطعات دوره نمادین می‌پردازد. از واقعی و خیالی، طراحی لباس برای بازی‌های ویدیویی توسعه لباس‌ها و شخصیت‌هایی را که به طرح‌ها، سناریوها، و اهداف رویایی مربوط می‌شوند، برجسته می‌کند و در عین حال به بررسی شبح‌ها و زیبایی‌شناسی دوره‌های مختلف می‌پردازد. این بررسی از طراحی لباس برای بازار بازی های ویدیویی شامل کاوشی در زیبایی شناسی تأثیرات تاریخی، فانتزی و آینده نگر است.

نه تنها متن به نشان دادن مجموعه ای از سبک ها کمک می کند، بلکه Sandy Appleoff Lyons همچنین به تسهیل حل خلاقانه مسئله کمک می کند زیرا در طراحی لباس و اصول طراحی اعمال می شود. این به طور منحصر به فرد از طریق یک پروژه خواننده انجام می شود، که به نوبه خود مهارت های تحقیقاتی و ایجاد طرح های معتبر را ایجاد و اجرا می کند.

ویژگی های کلیدی:

  • این کتاب در مورد تکرار آنچه از قبل وجود دارد نیست. ابزارهای مورد نیاز برای درک اصول طراحی و نحوه بکارگیری آنها در لباس ها را در اختیار خواننده قرار می دهد.
  • از طریق درک جامع تاریخ، مد، لباس‌ها و تأثیرات فرهنگی، خوانندگان قادر خواهند بود خلاقیت و دانش خود را گسترش دهند تا به افزایش زیرمتن روایی و داستان‌های چهره‌های لباس کمک کنند.
  • به خوانندگان ابزارهایی برای حل خلاقانه مسائل داده می شود تا لباس های معتبر و اصلی بسازند.
  • متن شامل واژه نامه و نوارهای فرعی است که رندر مواد، تاریخچه رنگ، اصول طراحی و معنی را پوشش می دهد.
  • اصطلاحات کلیدی و شیت‌های سبک با آموزش چیدمان و مثال‌های تاریخی ذکر شده به خواننده کمک می‌کند تصاویری قوی داشته باشد.

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Costume Design for Video Games: An Exploration of Historical and Fantastical Skinsexplores the rich and colorful history of fashion throughout the ages. Each page goes into detail concerning the social significance of Iconic period pieces. From the real and the imagined, Costume Design for Video Games highlights the development of costumes and characters that pertain to plots, scenarios, and visionary goals, while also exploring silhouettes and the aesthetics of various eras. This survey of costume design for the video game market includes an exploration of the aesthetics of historical, fantasy, and futuristic influences.

Not only does the text help in illustrating an assortment of styles, but Sandy Appleoff Lyons also helps to facilitate creative problem-solving as it applies to costume design and the design principles applied. This is uniquely done through a reader project, which in turn builds and implements research skills and the creation of authentic designs.

Key Features:

  • This book is not about replicating what already exists; it gives the reader the tools needed in order to understand the design principles and how to apply them to costumes.
  • Through the comprehensive understanding of history, fashion, costumes, and cultural impacts, the readers will be able to expand their creativity and knowledge to help increase the narrative subtext and the stories of costumed figures.
  • Readers are given tools for creative problem-solving to create authentic, original costumes.
  • Text includes a glossary and sidebars covering materials rendering, color history, design principles, and meaning.
  • Key terms and style sheets with layout training and cited historical examples help ground the reader with strong visuals.


فهرست مطالب

Acknowledgments

Introduction

Editor

Contributors

1 Pipeline Costumes for Games

Gavin Rich

2 Style Sheets

Sandy Appleoff Lyons

3 Thoughts on Character Design

Lou Police

4 Design

Sandy Appleoff Lyons

5 Immortals and the Creative Process

Sandy Appleoff Lyons

6 Draping

Sandy Appleoff Lyons

7 Research

Sandy Appleoff Lyons and Jennifer Martinez Wormser

8 Translation into 3D

Sandy Appleoff Lyons, Jaime Stagg, and Anna Sakoi

9 Egypt and Mesopotamia (3000–600 BC)

Sandy Appleoff Lyons

10 Minoan and Greek (2900–300 BC)

Sandy Appleoff Lyons

11 Etruscan and Roman (800 BC–AD 400)

Sandy Appleoff Lyons

12 Byzantine/Early Medieval (AD 300–1300)

Sandy Appleoff Lyons

13 Late Middle Ages (AD 1300–1500)

Sandy Appleoff Lyons

14 Italian Renaissance (1400–1600)

Sandy Appleoff Lyons

15 Northern Renaissance (AD 1500–1600)

Sandy Appleoff Lyons

Index





نظرات کاربران