دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Svend Frolund
سری:
ISBN (شابک) : 0262061880, 9780262061889
ناشر: The MIT Press
سال نشر: 1996
تعداد صفحات: 209
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Coordinating Distributed Objects: An Actor-Based Approach to Synchronization به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب هماهنگ کردن اشیاء توزیع شده: رویکردی مبتنی بر بازیگر برای همگام سازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
هماهنگ کردن اشیاء توزیع شده یک روش شی گرا جدید را برای ساده سازی ساخت سیستم های نرم افزاری توزیع شده ارائه می دهد. این روش بر اساس یک ساختار برنامهنویسی به نام همگامساز است که اجازه میدهد هماهنگی اجزای برنامه توزیعشده به صورت مدولار و در سطح بالایی از انتزاع برنامهریزی شود. این روش بینش جدیدی را در مورد مشکل هماهنگی در سیستمهای توزیع شده ارائه میکند و میتواند برای طیف گستردهای از سیستمهای نرمافزاری توزیعشده مانند کنترل فرآیند، چند رسانهای و گروهافزار اعمال شود.
روششناسیهای فعلی برای توسعه برنامههای کاربردی توزیعشده چنین نیستند. پیچیدگی هماهنگی اجزای برنامه را به اندازه کافی حل کند. به عنوان مثال، انسجام بین اجزای برنامه ناهمزمان معمولاً با برنامهنویسی صریح تعداد زیادی پیام و پاسخها به آنها اجرا میشود. با این حال، ساختار همگامساز، هماهنگی را بهعنوان محدودیتهای هماهنگی انتزاعی و قابل استفاده مجدد پیادهسازی میکند و در نتیجه اندازه و پیچیدگی کد را تا حدی کاهش میدهد.
همگامسازها جذابیتهای دیگری نیز ارائه میدهند: آنها انتزاع رویهای، کپسولهسازی دادهها را حفظ میکنند. و همزمانی ذاتی به طور کلی، آنها اجازه میدهند هماهنگی در سطحی از انتزاع بیان شود که به مدل ذهنی توسعهدهندگان کد بسیار نزدیکتر است.
Coordinating Distributed Objects presents a novel object-oriented methodology to simplify the construction of distributed software systems. The methodology is based on a programming construct, called synchronizer, that allows the coordination of distributed application components to be programmed in a modular fashion and at a high level of abstraction. The methodology offers new insight into the problem of coordination in distributed systems and can be applied to a broad spectrum of distributed software systems such as process control, multimedia, and groupware.
Current methodologies for developing distributed applications do not adequately address the complexity of coordinating application components. The coherence between asynchronous application components, for instance, is usually implemented by explicitly programming a large number of messages and the responses to them. The synchronizer construct, however, implements coordination as abstract and reusable coordination constraints, and thereby reduces code size and complexity by an order of magnitude.
Synchronizers offer other attractions as well: they maintain procedural abstraction, data encapsulation, and inherent concurrency. Overall, they allow coordination to be expressed at a level of abstraction that is much closer to the mental model of code developers.
Coordinating Distributed Objects Contents List of Figures List of Tables List of Examples Foreword Acknowledgments 1 Introduction 1.1 Object-Oriented Programming 1.2 Actors 1.3 Coordination 1.4 Overview 2 Synchronization Constraints 2.1 Design Considerations 2.2 Specification of Synchronization Constraints 2.3 Inheritance of Synchronization Constraints 2.4 Refinement of Synchronization Constraints 2.5 Possible Extensions 2.5.1 Set-Based Patterns 2.5.2 Message Priority 2.5.3 Garbage Collection of Obsolete Messages 2.6 Related Work 2.6.1 Semaphores and Monitors 2.6.2 Path Expressions 2.6.3 Receive Actions 2.6.4 Activation Conditions 2.6.5 Explicit Method Enabling 2.6.6 Hybrid Approaches 2.7 Conclusion 3 Synchronizers 3.1 Design Considerations 3.2 Synchronizers and Synchronization Constraints 3.3 Functionality of Synchronizers 3.4 Language Support for Synchronizers 3.4.1 Message Patterns 3.4.2 Triggers 3.4.3 Disabling Constraints 3.4.4 Atomicity Constraints 3.4.5 Composing Disabling and Atomicity Constraints 3.5 Combined Evaluation 3.6 Application of Synchronizers 3.7 Possible Extensions 3.7.1 Constraining Specific Messages 3.7.2 Conditions for Synchronizer Enforcement 3.7.3 Multimessage Patterns 3.7.4 Incremental Strengthening of Atomic Constraints 3.8 Related Work 3.8.1 Explicit Coordinators 3.8.2 Transactions 3.8.3 Atomic Broadcast 3.8.4 Multiparty Interactions 3.8.5 Triggers 3.8.6 Multimedia Synchronization 3.8.7 Constraint-Based Languages 3.8.8 Global Assertions 3.8.9 Graph Rewriting 3.8.10 Documentation of Coordination 3.9 Conclusion 4 Semantics 4.1 Language Overview 4.2 Language Syntax 4.2.1 Primitive Operations 4.2.2 Actors 4.2.3 Synchronizers 4.2.4 Examples 4.3 Representation of Actor Systems 4.3.1 Representation of Actors 4.3.2 Representation of Messages 4.3.3 Configurations 4.4 Expression Evaluation 4.5 Constraint Evaluation 4.5.1 Semantics of Disabling Constraints 4.5.2 Semantics of Atomicity Constraints 4.6 Trigger Evaluation 4.7 Transitions Between Configurations 4.8 Discussion 4.9 Conclusion 5 Implementation 5.1 High-Level Design Decisions 5.1.1 Communication Topology 5.1.2 Constraint Evaluation 5.2 Synchronization Constraints 5.3 Synchronizer Instantiation and Representation 5.4 Constraint and Trigger Evaluation 5.4.1 Information Flow 5.4.2 Communication Protocols 5.4.3 Deadlocks 5.5 Pseudocode 5.5.1 Evaluating Disabling Constraints 5.5.2 Constraint Servers 5.5.3 Evaluating Atomicity Constraints 5.5.4 Evaluating Disabling and Atomicity Constraints 5.5.5 Discussion 5.6 Serializability 5.7 Fairness 5.7.1 Weak Fairness 5.7.2 Strong Fairness 5.7.3 Our Notion of Fairness 5.8 Message Complexity 5.9 Performance 5.10 Possible Extensions 5.10.1 Migration 5.10.2 Fault Tolerance 5.10.3 Garbage Collection 5.11 Alternatives 5.11.1 Communication with Constraint Servers 5.11.2 Deadlocks 5.11.3 Concurrent Check Actions 5.11.4 Optimistic Concurrency Control 5.11.5 Distributed Mutual Exclusion 5.12 Conclusion 6 Conclusion Glossary References Name Index A B C D E F G H I J K L M N O P R S T V W Y Z Subject Index A B C D E F G H I K L M N O P R S T V W