ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Cooperative Gaming-Diversity in the Games Industry and How to Cultivate Inclusion

دانلود کتاب بازی های تعاونی-تنوع در صنعت بازی ها و نحوه پرورش گنجاندن

Cooperative Gaming-Diversity in the Games Industry and How to Cultivate Inclusion

مشخصات کتاب

Cooperative Gaming-Diversity in the Games Industry and How to Cultivate Inclusion

ویرایش: 1 
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780367342807, 9781000093667 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2020 
تعداد صفحات: 112 
زبان:  
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 51,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 2


در صورت تبدیل فایل کتاب Cooperative Gaming-Diversity in the Games Industry and How to Cultivate Inclusion به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی های تعاونی-تنوع در صنعت بازی ها و نحوه پرورش گنجاندن نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی های تعاونی-تنوع در صنعت بازی ها و نحوه پرورش گنجاندن



توضیح

بازی تعاونی زمینه و توصیه های عملی را در مورد تنوع در صنعت بازی ارائه می دهد. این کتاب با یک فرو رفتن عمیق در ادبیات تحقیقاتی و تاریخچه تنوع در صنعت بازی آغاز می‌شود تا زمینه‌ای را در مورد اینکه تنوع چیست و چرا موضوعی است که ارزش بررسی دارد، ارائه می‌کند. این کتاب به جنبه های مختلف تنوع و بازی ها نگاه می کند، مسائل و راه حل های توسعه بازی، مدیریت استودیو، برنامه ریزی رویداد و موارد دیگر را بررسی می کند. این به مردم توصیه‌های عملی در مورد اینکه فردی به حاشیه رانده شده در صنعت بازی هستند و اینکه چگونه شنیده شوند، چگونه استودیوها می‌توانند از شیوه‌های فراگیر حمایت کنند، و رویدادها می‌توانند فعالانه‌تر برای مخاطبان متنوع‌تر در دسترس باشند، ارائه می‌کند.

ویژگی‌های کلیدی

• تاریخچه تنوع در بازی‌ها را بررسی می‌کند

• اطلاعات مهمی را در مورد چگونگی به حاشیه رانده شدن ارائه می‌کند. فرد در صنعت

• گام‌های عملی برای بهبود فراگیری صنعت ارائه می‌کند که برای کمک به زمینه‌سازی و ارتقای مهارت توسعه‌دهندگان جدید طراحی شده‌اند.

نویسنده Bios

Alayna Cole مدیر عامل Queerly Represent Me است، یک نماینده غیر انتفاعی قهرمان دگرباشان در بازی‌ها. آلاینا همچنین یک تهیه کننده در Sledgehammer Games، رئیس مشترک گروه علاقه ویژه IGDA LGBTQ+، و یک روزنامه نگار و توسعه دهنده بازی برنده جایزه است. او در لیست‌های Develop Pacific 30 Under 30 در سال‌های 2016 و 2017 و فهرست‌های Develop Pacific Women در بازی‌ها در سال‌های 2017 و 2019 حضور داشت و چندین جایزه دیگر در این صنعت دریافت کرده است.

جسیکا زامیت در سال 2013 برای Start Select Media شروع به نوشتن کرد و برای پنج سال بعد علاقه خود را به نوشتن در مورد بازنمایی سلامت روان، تنوع و به ویژه تمایلات جنسی در بازی های ویدیویی دنبال کرد. جسیکا از سال 2016 در کنوانسیون هایی مانند PAX استرالیا در مورد تنوع در بازی ها صحبت کرده است و در چندین بحث دیگر در و پیرامون موضوع بازنمایی در بازی ها و نقد بازی ها مطرح شده است. او همراه با نویسنده مشترکش، رئیس گروه علاقه‌مندی ویژه IGDA LGBTQ+ است و در فهرست‌های Develop Pacific 30 Under 30 و Women in Games 2018 حضور داشت.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Description

Cooperative Gaming provides context and practical advice regarding diversity in the games industry. The book begins with a deep dive into research literature and the history of diversity in the games industry to provide context around what diversity is and why it is a topic worth considering. The book looks at the different facets of diversity and games, exploring the issues and solutions within game development, studio management, event planning, and more. It provides people with practical advice about being a marginalized person in the games industry and how to be heard, how studios can support inclusive practices, and events can actively become more accessible to a diverse audience.

Key Features

• Explores the history of diversity in games

• Provides important information around what it is like to be a marginalized person in the industry

• Gives practical steps to improve the inclusivity of the industry that are designed to aid in contextualizing and upskilling new developers

Author Bios

Alayna Cole is the managing director of Queerly Represent Me, a not-for-profit championing queer representation in games. Alayna is also a producer at Sledgehammer Games, co-chair of the IGDA LGBTQ+ special interest group, and an award-winning games journalist and game developer. She was featured on the 2016 and 2017 Develop Pacific 30 Under 30 lists and the 2017 and 2019 Develop Pacific Women in Games lists, and she has received several other accolades in the industry.

Jessica Zammit started writing in 2013 for Start Select Media, and for the next five years she followed her interest in writing about representations of mental health, diversity, and particularly, sexuality in video games. Jessica has been speaking about diversity in games at conventions such as PAX Australia since 2016 and has been featured on several other discussions in and around the topic of representation in games and games criticism. Along with her co-author, she is co-chair of the IGDA LGBTQ+ special interest group, and she was featured on the 2018 Develop Pacific 30 Under 30 and Women in Games lists.



فهرست مطالب

Chapter 1 ◾ Being Marginalized 1

Chapter 2 ◾ Development and Representation 11

Chapter 3 ◾ Company Culture 45

Chapter 4 ◾ Events 63

Chapter 5 ◾ Future of Diversity and Games 71





نظرات کاربران