دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Printer Friendly
نویسندگان: J. Evans Payne
سری:
ناشر: Infinium Game Studios
سال نشر: 2020
تعداد صفحات: 436
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 92 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب راهنمای تبدیل محتوا (مسیر یاب به سیستمهای دیگر): مسیر یاب
در صورت تبدیل فایل کتاب Content Conversion Guide (Pathfinder to Other Systems) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای تبدیل محتوا (مسیر یاب به سیستمهای دیگر) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اگر تا به حال خواستید محتوای ماجراجویی را از یک سیستم بگیرید و در سیستم دیگر استفاده کنید، این کتاب به گونه ای طراحی شده است که کمک ارزشمندی باشد. برای D/GM/قاضی/داوران، برای طراحان بازی، برای نویسندگان RPG مستقل، یا برای افرادی که به دنبال بررسی مکانیزم سایر سیستمهای قوانین TTRPG هستند، این کتاب به گونهای طراحی شده است که شتابدهنده عظیمی برای فرآیند تبدیل و پنجرهای به سمت \"سس مخفی\" که محصولات Infinium Game Studios را در توانایی آنها برای استفاده در طیف گسترده ای از سطوح و مشکلات رایانه شخصی منحصر به فرد کرده است. شامل چه چیزی است؟ قسمت 1 عبارت است از How to Quad: قوانینی برای گرفتن یک هیولا، NPC، تله، و غیره در یک Statblock منفرد، و تطبیق آن در سه Statblock اضافی، به طوری که از طیف گسترده ای از سطوح و مشکلات رایانه شخصی پشتیبانی می کند. (اگر قبلاً با آن آشنایی ندارید، PDF رایگان را که مفهوم Quadded Statblock را معرفی می کند، بررسی کنید.) قسمت 2 نحوه تبدیل است: قوانین گام به گام برای گرفتن هر آمار از Pathfinder و نحوه تطبیق آن با سایر فرمت ها تا هیولای حاصل \"معنی پیدا کند\" و قابل استفاده باشد. بخش 3 فهرست نگاشت تبدیل است: فهرست های کاملی برای جادوها، شاهکارها، سلاح ها، مهارت ها و سموم، با آنالوگ های تبدیل شده برای هر کدام در قالب های 5E، P2E، OSR، و/یا DCC در صورت لزوم. برخی از اینها مشابه خوبی در سیستم های قوانین جدیدتر ندارند، اما برای اکثریت، کل وجود خواهد داشت. توجه داشته باشید که یک محصول جداگانه مبتنی بر اکسل حاوی فهرست کامل نقشه برداری تبدیل برای بیش از 4800 توانایی و حمله ویژه هیولا است. بیش از 3000 صفحه طول می کشد تا همه اینها به صورت کتاب ارائه شوند، بنابراین امکان پذیر نیست! قسمت 4 ایجاد هیولاهای چهارگانه جدید است: دستورالعمل ها و قوانین برای نحوه شروع یک هیولای موجود و گسترش توانایی های آن و ایجاد بلوک های چهارگانه Statblock برای آن به طوری که برای هر گروه رایانه شخصی قابل استفاده باشد.
If you've ever wanted to take adventure content from one system and use it in another, this book has been designed to be of invaluable help. For D/GM/judge/referees, for game designers, for indie RPG authors, or for someone looking to investigate the mechanics of other TTRPG rules systems, this book is designed to be a massive accelerant to the conversion process and a window into the "secret sauce" that has made Infinium Game Studios products unique in their ability to be used across a wide variety of PC levels and difficulties. What's Included? Part 1 is How to Quad: Rules for taking a monster, NPC, trap, etc. in a single statblock, and adapting it into three additional statblocks, so as to support a wide range of PC levels and difficulties. (Check out the free PDF introducing the concept of Quadded Statblocks if you're not already familiar with it.) Part 2 is How to Convert: Step-by-step rules to take each statistic from Pathfinder, and how to adapt it into the other formats so the resulting monster "makes sense" and is usable. Part 3 is the Conversion Mapping Inventory: Complete lists for Spells, Feats, Weapons, Skills, and Poisons, with converted analogues for each in 5E, P2E, OSR, and/or DCC formats as appropriate. Some of these do not have a good analogue in the newer rules systems, but for the majority, there will be entires. Note that a separate Excel-based product contains the complete Conversion Mapping Inventory for more than 4,800 monster special abilities and attacks; it would take more than 3,000 pages to lay all of that out in book form so it's not feasible! Part 4 is Creating New Quadded Monsters: Guidelines and rules for how to take an existing monster as a starting point, and to expand its abilities and to create Quadded Statblocks for it so it's usable for any PC group
Colophon Infinium Game Studio is: Legal Stuff Dedication Table of Contents About Infinium Game Studio Values and Key Differences Index of Tables Introduction Introduction Executive Summary True Conversion Art & Science The 80/20 Rule Supported Rules Systems Adventure Content Terminology What Is This Book? Strengths What This Book is NOT Content Outline FlexTale What is FlexTale? FlexTables Overview, Usability, & Conventions Variable Challenge Experience Points and Reward Nuggets Quick-Start Reward Stars and IGS Experience Points and Reward Stars Converting Existing Gaming Products to the Reward Star Format Conclusion “Quadded” Stat Blocks Quadded Challenge Blocks How to Quad How to “Quad” Adventure Content Introduction What is Quadding? Why to Use Easy Quadding with FlexTale Encounter Generator Quick Quadding in Any Rules System Quick Step 1: Determine Up or Down Stepping Up and Down Complex Quadding in Pathfinder Quadding Monsters & NPCs Approach Outline Step 1: Determine the Creature’s Native Quad Step 2: Add Monster Hit Dice and/or Class Levels Step 3: Apply Templates Step 4: Adjust Ability Scores Step 5: Adjust Feats Step 6: Adjust Spells Step 7: Adjust Equipment Step 8: Apply Handicaps Quadding Obstacles, Traps, and Afflictions How to Convert Converting Adventure Content Introduction Easy Conversion with FlexTale Encounter Generator True Conversion Official Conversion Converting Monsters & NPCs Pre-Quadding Terminology Approach Summary Converting Ability Scores Ability Scores Converting Armor Class Armor Class Converting Hit Dice and Hit Points Hit Dice & Hit Points Converting Speed & Movement Speed & Movement Converting Size, Type, & Alignment Size, Type, & Alignment Converting Resistances, Vulnerabilities, & Immunities Resistances, Vulnerabilities, & Immunities OSR & DCC Rules Extensions Converting Senses Senses Converting Languages Languages Converting Challenge Rating Challenge Rating Converting Actions Standard Actions Converting Feats Feats Converting Skills Skills Converting Special Abilities Special Abilities Effect DC Converting Spellcasting Abilities Spellcasting Abilities Converting Obstacles Converting Obstacles Converting Traps Converting Traps Converting Trap DCs Converting Afflictions Converting Afflictions D20 / v3.5 Conversions D20 / v3.5 Conversions Conversion Mapping Inventory Conversion Mapping Inventory Introduction A Starting Point Poisons Feats Creature Special Abilities Spells Weapons Poison Mapping Inventory Spell Mapping Inventory Weapon Mapping Inventory Creating New Quadded Monsters Creating New Quadded Monsters Introduction Tools The Approach Creature Starting Point Hit Dice Class Levels Generate Quads Convert to Other Systems Appendix: Sample Converted Monsters Aboleth Mimic Rust Monster Dinosaur (Stegosaurus) Herd Animal (Aurochs) Shark (Blue) Golem (Iron) Golem (Stone) Wickerman Dragon (Bronze, Young) Dragon (Bronze, Ancient) Dragon (Bronze, Adult) Dragon (Bronze, Young) Dryad Gremlin (Grimple) Nymph Bugbear Cyclops Giant (Frost) Ankheg Basilisk Bulette Hydra Centaur Medusa Ogre Black Pudding Gelatinous Cube Azer Barghest Elemental (Fire, Elder) Elemental (Fire, Huge) Elemental (Fire, Medium) Flytrap (Giant) Fungal Crawler Treant Ghoul Mummy Wraith Beetle (Giant Stag) Crab (Giant) Bee (Giant Queen) Open Gaming License (OGL) Table 48: 5E Feat Mapping Table 41: 5E Language Terminology Changes Table 40: 5E Proficiency Bonus Conversion Table 50: 5E Skill Bonus Mapping Table 51: 5E Skill Check DC Mapping Table 49: 5E Skills Mapping Table 63: 5E Trap DC Mapping Table 18: Ability Score Calibration Ranges by Quad Table 38: Ability Score Damage Mapping for DCC Table 75: Ability Score Damage Mapping for DCC Table 71: Affliction Native DC Rules System Adjustments Table 72: Affliction Target Quad DC Adjustments Table 36: Alignment Conversions Summary Table 26: Common Armor & Shield Special Abilities Table 19: Common Feat Adjustments Table 25: Common Weapon Special Abilities Table 3: Converting Reward Stars to XP: 5E Table 2: Converting Reward Stars to XP: Pathfinder Table 77: Converting Skills Between PFRPG and d20/3.5 Table 46: DCC Action Dice Calculations Table 47: DCC Critical Tables by Creature Type & Hit Dice Table 45: DCC Critical Table Types by Creature Type Table 57: DCC Skill Check DC Mapping Table 56: DCC Skills Mapping Table 66: DCC Trap DC Mapping Table 73: Determining 5E Affliction Saving Throws Table 61: Determining 5E Obstacle Saving Throws Table 58: Determining 5E Saving Throws Table 69: Determining 5E Trap Saving Throws Table 74: Determining OSR Affliction Saving Throws Table 62: Determining OSR Obstacle Saving Throws Table 70: Determining OSR Obstacle Saving Throws Table 59: Determining OSR Saving Throws Table 37: Energy & Damage Type Conversions Table 22: Equipment Gains for Classed Creatures Table 24: Equipment Special Abilities by Quad Table 21: Expected Spellcasting DCs Table 28: Handicaps by Combat Role Table 81: Hit Dice by Quad and Difficulty Table 10: Hit Dice / Class Levels by Quad Band Table 12: Hit Dice for Creating Uber-Monsters Table 23: Max Equipment Enhancement Bonuses by Quad Table 11: Maximum Hit Dice for Uber-Monsters Table 8: Native Quad by Class Level Table 6: Native Quad by CR Table 7: Native Quad by Hit Dice Table 9: Native Quad Other Consideration Factor Points Table 29: Obstacle Phenomena DC by Quad Table 55: OSR Skill Check DC Mapping Table 54: OSR Skills Mapping Table 44: OSR THAC0 Calculations Table 43: P2E Attack Proficiency Bonus Conversion Table 60: P2E Effect Proficiency Bonus Conversion Table 53: P2E Skill Check DC Mapping Table 64: P2E Skill Check DC Mapping Table 52: P2E Skills Mapping Table 42: P2E Standard Action Traits Table 65: P2E Trap DC Mapping Table 76: PFRPG & d20 Conversion Summary Table 78: Poison Conversion Mapping Inventory Table 5: Quick-Quadding Dice Progression Table 4: Quick-Quadding Static-Value Attribute Steps Table 17: Recommended Ability Score Calibration Table 30: Sample Ability Score Conversions Table 31: Sample Armor Class Conversions Table 32: Sample Hit Point Conversions Table 33: Sample Hit Point Conversions for OSR & DCC Table 39: Sense Translations Table 34: Size Conversions Summary Table 20: Spellcasting Ability Score Calibration Table 27: Spellcasting Trinkets by Quad Table 79: Spell Conversion Mapping Inventory Table 15: Templates for Native Advanced Monsters Table 16: Templates for Native Elite Monsters Table 13: Templates for Native Low Monsters Table 14: Templates for Native Moderate Monsters Table 1: Traditional Lookup Table Table 68: Trap Attack Bonus Table 67: Trap Consequence Hit Dice Equivalent Table 35: Type Conversions Summary Table 80: Weapon Conversion Mapping Inventory