ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Content Conversion Guide (Pathfinder to Other Systems)

دانلود کتاب راهنمای تبدیل محتوا (مسیر یاب به سیستم‌های دیگر)

Content Conversion Guide (Pathfinder to Other Systems)

مشخصات کتاب

Content Conversion Guide (Pathfinder to Other Systems)

ویرایش: Printer Friendly 
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر: Infinium Game Studios 
سال نشر: 2020 
تعداد صفحات: 436 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 92 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 30,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب راهنمای تبدیل محتوا (مسیر یاب به سیستم‌های دیگر): مسیر یاب



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Content Conversion Guide (Pathfinder to Other Systems) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب راهنمای تبدیل محتوا (مسیر یاب به سیستم‌های دیگر) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب راهنمای تبدیل محتوا (مسیر یاب به سیستم‌های دیگر)

اگر تا به حال خواستید محتوای ماجراجویی را از یک سیستم بگیرید و در سیستم دیگر استفاده کنید، این کتاب به گونه ای طراحی شده است که کمک ارزشمندی باشد. برای D/GM/قاضی/داوران، برای طراحان بازی، برای نویسندگان RPG مستقل، یا برای افرادی که به دنبال بررسی مکانیزم سایر سیستم‌های قوانین TTRPG هستند، این کتاب به گونه‌ای طراحی شده است که شتاب‌دهنده عظیمی برای فرآیند تبدیل و پنجره‌ای به سمت \"سس مخفی\" که محصولات Infinium Game Studios را در توانایی آنها برای استفاده در طیف گسترده ای از سطوح و مشکلات رایانه شخصی منحصر به فرد کرده است. شامل چه چیزی است؟ قسمت 1 عبارت است از How to Quad: قوانینی برای گرفتن یک هیولا، NPC، تله، و غیره در یک Statblock منفرد، و تطبیق آن در سه Statblock اضافی، به طوری که از طیف گسترده ای از سطوح و مشکلات رایانه شخصی پشتیبانی می کند. (اگر قبلاً با آن آشنایی ندارید، PDF رایگان را که مفهوم Quadded Statblock را معرفی می کند، بررسی کنید.) قسمت 2 نحوه تبدیل است: قوانین گام به گام برای گرفتن هر آمار از Pathfinder و نحوه تطبیق آن با سایر فرمت ها تا هیولای حاصل \"معنی پیدا کند\" و قابل استفاده باشد. بخش 3 فهرست نگاشت تبدیل است: فهرست های کاملی برای جادوها، شاهکارها، سلاح ها، مهارت ها و سموم، با آنالوگ های تبدیل شده برای هر کدام در قالب های 5E، P2E، OSR، و/یا DCC در صورت لزوم. برخی از اینها مشابه خوبی در سیستم های قوانین جدیدتر ندارند، اما برای اکثریت، کل وجود خواهد داشت. توجه داشته باشید که یک محصول جداگانه مبتنی بر اکسل حاوی فهرست کامل نقشه برداری تبدیل برای بیش از 4800 توانایی و حمله ویژه هیولا است. بیش از 3000 صفحه طول می کشد تا همه اینها به صورت کتاب ارائه شوند، بنابراین امکان پذیر نیست! قسمت 4 ایجاد هیولاهای چهارگانه جدید است: دستورالعمل ها و قوانین برای نحوه شروع یک هیولای موجود و گسترش توانایی های آن و ایجاد بلوک های چهارگانه Statblock برای آن به طوری که برای هر گروه رایانه شخصی قابل استفاده باشد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

If you've ever wanted to take adventure content from one system and use it in another, this book has been designed to be of invaluable help. For D/GM/judge/referees, for game designers, for indie RPG authors, or for someone looking to investigate the mechanics of other TTRPG rules systems, this book is designed to be a massive accelerant to the conversion process and a window into the "secret sauce" that has made Infinium Game Studios products unique in their ability to be used across a wide variety of PC levels and difficulties. What's Included? Part 1 is How to Quad: Rules for taking a monster, NPC, trap, etc. in a single statblock, and adapting it into three additional statblocks, so as to support a wide range of PC levels and difficulties. (Check out the free PDF introducing the concept of Quadded Statblocks if you're not already familiar with it.) Part 2 is How to Convert: Step-by-step rules to take each statistic from Pathfinder, and how to adapt it into the other formats so the resulting monster "makes sense" and is usable. Part 3 is the Conversion Mapping Inventory: Complete lists for Spells, Feats, Weapons, Skills, and Poisons, with converted analogues for each in 5E, P2E, OSR, and/or DCC formats as appropriate. Some of these do not have a good analogue in the newer rules systems, but for the majority, there will be entires. Note that a separate Excel-based product contains the complete Conversion Mapping Inventory for more than 4,800 monster special abilities and attacks; it would take more than 3,000 pages to lay all of that out in book form so it's not feasible! Part 4 is Creating New Quadded Monsters: Guidelines and rules for how to take an existing monster as a starting point, and to expand its abilities and to create Quadded Statblocks for it so it's usable for any PC group



فهرست مطالب

Colophon
	Infinium Game Studio is:
		Legal Stuff
			Dedication
	Table of Contents
	About Infinium Game Studio
		Values and Key Differences
	Index of Tables
Introduction
	Introduction
		Executive Summary
			True Conversion
			Art & Science
			The 80/20 Rule
			Supported Rules Systems
			Adventure Content
			Terminology
			What Is This Book?
			Strengths
			What This Book is NOT
			Content Outline
	FlexTale
		What is FlexTale?
			FlexTables
	Overview, Usability, & Conventions
		Variable Challenge
			Experience Points and Reward Nuggets
			Quick-Start
			Reward Stars and IGS
			Experience Points and Reward Stars
			Converting Existing Gaming Products to the Reward Star Format
			Conclusion
			“Quadded” Stat Blocks
			Quadded Challenge Blocks
How to Quad
	How to “Quad” Adventure Content
		Introduction
			What is Quadding?
			Why to Use
			Easy Quadding with FlexTale Encounter Generator
			Quick Quadding in Any Rules System
			Quick Step 1: Determine Up or Down
			Stepping Up and Down
			Complex Quadding in Pathfinder
			Quadding Monsters & NPCs
			Approach Outline
			Step 1: Determine the Creature’s Native Quad
			Step 2: Add Monster Hit Dice and/or Class Levels
			Step 3: Apply Templates
			Step 4: Adjust Ability Scores
			Step 5: Adjust Feats
			Step 6: Adjust Spells
			Step 7: Adjust Equipment
			Step 8: Apply Handicaps
			Quadding Obstacles, Traps, and Afflictions
How to Convert
	Converting Adventure Content
		Introduction
			Easy Conversion with FlexTale Encounter Generator
			True Conversion
			Official Conversion
			Converting Monsters & NPCs
			Pre-Quadding
			Terminology
			Approach Summary
	Converting Ability Scores
		Ability Scores
	Converting Armor Class
		Armor Class
	Converting Hit Dice and Hit Points
		Hit Dice & Hit Points
	Converting Speed & Movement
		Speed & Movement
	Converting Size, Type, & Alignment
		Size, Type, & Alignment
	Converting Resistances, Vulnerabilities, & Immunities
		Resistances, Vulnerabilities, & Immunities
			OSR & DCC Rules Extensions
	Converting Senses
		Senses
	Converting Languages
		Languages
	Converting Challenge Rating
		Challenge Rating
	Converting Actions
		Standard Actions
	Converting Feats
		Feats
	Converting Skills
		Skills
	Converting Special Abilities
		Special Abilities
			Effect DC
	Converting Spellcasting Abilities
		Spellcasting Abilities
	Converting Obstacles
		Converting Obstacles
	Converting Traps
		Converting Traps
			Converting Trap DCs
	Converting Afflictions
		Converting Afflictions
	D20 / v3.5 Conversions
		D20 / v3.5 Conversions
Conversion Mapping Inventory
	Conversion Mapping Inventory
		Introduction
			A Starting Point
			Poisons
			Feats
			Creature Special Abilities
			Spells
			Weapons
	Poison Mapping Inventory
	Spell Mapping Inventory
	Weapon Mapping Inventory
Creating New Quadded Monsters
	Creating New Quadded Monsters
		Introduction
			Tools
			The Approach
			Creature Starting Point
			Hit Dice
			Class Levels
			Generate Quads
			Convert to Other Systems
Appendix: Sample Converted Monsters
	Aboleth
		Mimic
		Rust Monster
		Dinosaur (Stegosaurus)
		Herd Animal (Aurochs)
		Shark (Blue)
		Golem (Iron)
		Golem (Stone)
		Wickerman
		Dragon (Bronze, Young)
		Dragon (Bronze, Ancient)
		Dragon (Bronze, Adult)
		Dragon (Bronze, Young)
		Dryad
		Gremlin (Grimple)
		Nymph
		Bugbear
		Cyclops
		Giant (Frost)
		Ankheg
		Basilisk
		Bulette
		Hydra
		Centaur
		Medusa
		Ogre
		Black Pudding
		Gelatinous Cube
		Azer
		Barghest
		Elemental (Fire, Elder)
		Elemental (Fire, Huge)
		Elemental (Fire, Medium)
		Flytrap (Giant)
		Fungal Crawler
		Treant
		Ghoul
		Mummy
		Wraith
		Beetle (Giant Stag)
		Crab (Giant)
		Bee (Giant Queen)
	Open Gaming License (OGL)
Table 48: 5E Feat Mapping
Table 41: 5E Language Terminology Changes
Table 40: 5E Proficiency Bonus Conversion
Table 50: 5E Skill Bonus Mapping
Table 51: 5E Skill Check DC Mapping
Table 49: 5E Skills Mapping
Table 63: 5E Trap DC Mapping
Table 18: Ability Score Calibration Ranges by Quad
Table 38: Ability Score Damage Mapping for DCC
Table 75: Ability Score Damage Mapping for DCC
Table 71: Affliction Native DC Rules System Adjustments
Table 72: Affliction Target Quad DC Adjustments
Table 36: Alignment Conversions Summary
Table 26: Common Armor & Shield Special Abilities
Table 19: Common Feat Adjustments
Table 25: Common Weapon Special Abilities
Table 3: Converting Reward Stars to XP: 5E
Table 2: Converting Reward Stars to XP: Pathfinder
Table 77: Converting Skills Between PFRPG and d20/3.5
Table 46: DCC Action Dice Calculations
Table 47: DCC Critical Tables by Creature Type & Hit Dice
Table 45: DCC Critical Table Types by Creature Type
Table 57: DCC Skill Check DC Mapping
Table 56: DCC Skills Mapping
Table 66: DCC Trap DC Mapping
Table 73: Determining 5E Affliction Saving Throws
Table 61: Determining 5E Obstacle Saving Throws
Table 58: Determining 5E Saving Throws
Table 69: Determining 5E Trap Saving Throws
Table 74: Determining OSR Affliction Saving Throws
Table 62: Determining OSR Obstacle Saving Throws
Table 70: Determining OSR Obstacle Saving Throws
Table 59: Determining OSR Saving Throws
Table 37: Energy & Damage Type Conversions
Table 22: Equipment Gains for Classed Creatures
Table 24: Equipment Special Abilities by Quad
Table 21: Expected Spellcasting DCs
Table 28: Handicaps by Combat Role
Table 81: Hit Dice by Quad and Difficulty
Table 10: Hit Dice / Class Levels by Quad Band
Table 12: Hit Dice for Creating Uber-Monsters
Table 23: Max Equipment Enhancement Bonuses by Quad
Table 11: Maximum Hit Dice for Uber-Monsters
Table 8: Native Quad by Class Level
Table 6: Native Quad by CR
Table 7: Native Quad by Hit Dice
Table 9: Native Quad Other Consideration Factor Points
Table 29: Obstacle Phenomena DC by Quad
Table 55: OSR Skill Check DC Mapping
Table 54: OSR Skills Mapping
Table 44: OSR THAC0 Calculations
Table 43: P2E Attack Proficiency Bonus Conversion
Table 60: P2E Effect Proficiency Bonus Conversion
Table 53: P2E Skill Check DC Mapping
Table 64: P2E Skill Check DC Mapping
Table 52: P2E Skills Mapping
Table 42: P2E Standard Action Traits
Table 65: P2E Trap DC Mapping
Table 76: PFRPG & d20 Conversion Summary
Table 78: Poison Conversion Mapping Inventory
Table 5: Quick-Quadding Dice Progression
Table 4: Quick-Quadding Static-Value Attribute Steps
Table 17: Recommended Ability Score Calibration
Table 30: Sample Ability Score Conversions
Table 31: Sample Armor Class Conversions
Table 32: Sample Hit Point Conversions
Table 33: Sample Hit Point Conversions for OSR & DCC
Table 39: Sense Translations
Table 34: Size Conversions Summary
Table 20: Spellcasting Ability Score Calibration
Table 27: Spellcasting Trinkets by Quad
Table 79: Spell Conversion Mapping Inventory
Table 15: Templates for Native Advanced Monsters
Table 16: Templates for Native Elite Monsters
Table 13: Templates for Native Low Monsters
Table 14: Templates for Native Moderate Monsters
Table 1: Traditional Lookup Table
Table 68: Trap Attack Bonus
Table 67: Trap Consequence Hit Dice Equivalent
Table 35: Type Conversions Summary
Table 80: Weapon Conversion Mapping Inventory




نظرات کاربران