دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Hung. Patrick C. K., Tang. Jeff K.T سری: International Series on Computer Entertainment and Media Technology ISBN (شابک) : 9783319620725, 9783319620718 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2017 تعداد صفحات: 164 [166] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Computing in Smart Toys به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب محاسبات در اسباب بازی های هوشمند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
هدف این کتاب تبلور فنآوریها و گرایشهای محاسباتی نوظهور در
تلاشهای مثبت برای تمرکز بر امیدوارکنندهترین راهحلها در
محاسبات خدمات است. بسیاری از اسباب بازی هایی که امروزه ساخته می
شوند به طور فزاینده ای از این فناوری ها در کنار هم استفاده می
کنند و درک موضوعات مختلف تحقیقاتی و عملی بسیار مهم است. این
کتاب اثبات روشنی ارائه میکند که فناوریهای تلفن همراه نقش مهم
و حیاتی را در
پشتیبانی از محاسبات اسباببازی، که یک رشته تحقیقاتی جدید در
علوم رایانه است، ایفا میکنند. همچنین انتظار میرود که این کتاب
در مورد بهترین شیوهها و دستورالعملهای جدید در محاسبات
اسباببازی بیشتر تحقیق کند. هدف این کتاب گرد هم آوردن
دانشگاهیان و متخصصان برای توصیف استفاده و هم افزایی بین
فناوریهای فوقالذکر است. این کتاب عمدتاً برای محققان و
دانشجویانی که در علوم و مهندسی کامپیوتر کار می کنند و برای
ارائه دهندگان فناوری صنعت اسباب بازی که علاقه خاصی به خدمات
تلفن همراه دارند در نظر گرفته شده است. طیف گسترده نویسندگان این
کتاب به جوامع مختلف کمک می کند تا مشکلات خاص و مشترک را درک
کنند. این کتاب به توسعه دهندگان و محققان نرم افزار امکان می دهد
تا از این فرصت تحقیقاتی چالش برانگیز آگاه شوند. همچنین، این
کتاب درخواست می کند که دیدگاه استراتژیک ارزشمندی را در مورد
صنعت نوظهور اسباب بازی ارائه کند. بیشتر
بخوانید...
چکیده: هدف این کتاب تبلور فنآوریها و روندهای نوظهور محاسبات
سیار در تلاشهای مثبت برای تمرکز بر امیدوارکنندهترین راهحلها
در محاسبات خدمات است. بسیاری از اسباب بازی هایی که امروزه ساخته
می شوند به طور فزاینده ای از این فناوری ها در کنار هم استفاده
می کنند و درک موضوعات مختلف تحقیقاتی و عملی بسیار مهم است. این
کتاب اثبات روشنی را ارائه میکند که فناوریهای تلفن همراه نقش
مهم و حیاتی روزافزونی را در پشتیبانی از محاسبات اسباببازی، که
یک رشته تحقیقاتی جدید در علوم کامپیوتر است، ایفا میکنند.
همچنین انتظار میرود که این کتاب در مورد بهترین شیوهها و
دستورالعملهای جدید در محاسبات اسباببازی بیشتر تحقیق کند. هدف
این کتاب گرد هم آوردن دانشگاهیان و متخصصان برای توصیف استفاده و
هم افزایی بین فناوریهای فوقالذکر است. این کتاب عمدتاً برای
محققان و دانشجویانی که در علوم و مهندسی کامپیوتر کار می کنند و
برای ارائه دهندگان فناوری صنعت اسباب بازی که علاقه خاصی به
خدمات تلفن همراه دارند در نظر گرفته شده است. طیف گسترده
نویسندگان این کتاب به جوامع مختلف کمک می کند تا مشکلات خاص و
مشترک را درک کنند. این کتاب به توسعه دهندگان و محققان نرم افزار
امکان می دهد تا از این فرصت تحقیقاتی چالش برانگیز آگاه شوند.
همچنین، این کتاب درخواست می کند که چشم انداز استراتژیک ارزشمندی
در مورد صنعت نوظهور اسباب بازی ارائه دهد
The goal of this book is to crystallize the emerging mobile
computing technologies and trends into positive efforts to
focus on the most promising solutions in services computing.
Many toys built today are increasingly using these technologies
together and it is important to understand the various research
and practical issues. The book will provide clear proof that
mobile technologies are playing an ever increasing important and critical role in
supporting toy computing, which is a new research discipline in
computer science. It is also expected that the book will
further research new best practices and directions in toy
computing. The goal of this book is to bring together academics
and practitioners to describe the use and synergy between the
above-mentioned technologies. This book is mainly intended for
researchers and students working in computer science and
engineering, and for toy industry technology providers, having
particular interests in mobile services. The wide range of
authors of this book will help the various communities
understand both specific and common problems. This book
facilities software developers and researchers to become more
aware of this challenging research opportunity. As well, the
book is soliciting shall provide valuable strategic outlook on
the emerging toy industry. Read
more...
Abstract: The goal of this book is to crystallize the emerging
mobile computing technologies and trends into positive efforts
to focus on the most promising solutions in services computing.
Many toys built today are increasingly using these technologies
together and it is important to understand the various research
and practical issues. The book will provide clear proof that
mobile technologies are playing an ever increasing important
and critical role in supporting toy computing, which is a new
research discipline in computer science. It is also expected
that the book will further research new best practices and
directions in toy computing. The goal of this book is to bring
together academics and practitioners to describe the use and
synergy between the above-mentioned technologies. This book is
mainly intended for researchers and students working in
computer science and engineering, and for toy industry
technology providers, having particular interests in mobile
services. The wide range of authors of this book will help the
various communities understand both specific and common
problems. This book facilities software developers and
researchers to become more aware of this challenging research
opportunity. As well, the book is soliciting shall provide
valuable strategic outlook on the emerging toy industry