دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Claude Draude (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783658186609, 9783658186593
ناشر: VS Verlag für Sozialwissenschaften
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 217
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب محاسبه اجسام: کدهای جنسیتی و طراحی انسان شناسی در رابط انسان و کامپیوتر: پژوهش رسانه، فرهنگ و فناوری، فرهنگ و جنسیت
در صورت تبدیل فایل کتاب Computing Bodies: Gender Codes and Anthropomorphic Design at the Human-Computer Interface به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب محاسبه اجسام: کدهای جنسیتی و طراحی انسان شناسی در رابط انسان و کامپیوتر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Claude Draude عوامل نرم افزاری تجسم یافته را تجزیه و تحلیل می کند - راه حل های رابطی که برای گفتگو و ارائه بازخورد احساسی طراحی شده اند - از منظر مطالعات جنسیتی و رسانه ای. او مفاهیم تکنولوژیکی و اجتماعی-فرهنگی را در تعامل آنها برای تغییر مرز بین آنچه انسان و ماشین در نظر گرفته می شود، مورد توجه قرار می دهد. نویسنده در مورد تحقق تکنولوژیکی مدلهای شخصیتی خاصی بحث میکند که طراحی عاملهای نرمافزاری تجسمیافته - بهویژه مدلهای احساسات و نگاه را تعریف میکنند. در نهایت، او این مدلها را در زمینه فرهنگی گستردهتر آنها با ارتباط دادن آنها با موضوع برجسته آزمون تورینگ و مفهوم دره عجیب و غریب بررسی میکند.
Claude Draude analyzes embodied software agents – interface solutions that are designed to talk back and give emotional feedback – from a gender and media studies perspective. She addresses technological and sociocultural concepts in their interplay of shifting the boundary between what is considered as human and what as machine. The author discusses the technological realization of specific personality models that define the design of embodied software agents – emotion and gaze models, in particular. Finally, she explores these models in their broader cultural context by relating them to the prominent topic of the Turing test and the notion of the Uncanny Valley.
Front Matter....Pages I-IX
Introduction....Pages 11-23
The Interface....Pages 25-54
Reflections....Pages 55-104
Realizing the Agent Interface....Pages 105-182
Passing as Human....Pages 183-202
Back Matter....Pages 203-220