دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1. Aufl. نویسندگان: Tobias C. Breiner, Luca D. Kolibius سری: ISBN (شابک) : 9783662578599, 9783662578605 ناشر: Springer Berlin Heidelberg سال نشر: 2019 تعداد صفحات: 180 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های رایانه ای در گفتمان: پرخاشگری، کشتار ولگردی و اعتیاد: روانشناسی، روانشناسی آموزشی، توسعه بازی، نظریه بازی، اقتصاد، اجتماعی و رفتار. علوم، مدیریت رسانه، روانشناسی تربیتی، روانشناسی صنعتی و سازمانی
در صورت تبدیل فایل کتاب Computerspiele im Diskurs: Aggression, Amokläufe und Sucht به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های رایانه ای در گفتمان: پرخاشگری، کشتار ولگردی و اعتیاد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب درسی یک رساله جامع درباره بحث پیرامون اثرات منفی بازی های رایانه ای است: پرخاشگری، کشتار ولگردی و اعتیاد.
بحث بحث برانگیز در مورد رابطه بین بازی های رایانه ای و پرخاشگری در اینجا بر اساس آخرین یافته های علمی پردازش می شود.
علاوه بر این، گنجاندن در آخرین نسخه از سیستم طبقهبندی DSM برای اختلال بازیهای اینترنتی (اعتیاد به بازیهای رایانهای) الهامبخش تعداد زیادی از انتشارات علمی است که به وضوح در اینجا گردآوری شدهاند.
در این کتاب پاسخ سوالات زیر را خواهید یافت:
نویسندگان پس از بررسی وضعیت مطالعه میآیند. به نتایج شگفت انگیزی رسید.
این کتاب از روانشناسان، روان درمانگران، روانپزشکان، مربیان، درمانگران، معلمان و والدین برای حرکت در دنیای بازی های رایانه ای پشتیبانی می کند.
Dieses Fachbuch ist eine umfassende Abhandlung zur Debatte um die negativen Auswirkungen von Computerspielen: Aggressionen, Amokläufe und Sucht.
Die kontroverse Debatte zur Beziehung zwischen Computerspielen und Aggression wird hier auf Grundlage neuster wissenschaftlicher Erkenntnisse aufgearbeitet.
Darüber hinaus inspirierte die Aufnahme in die aktuellste Version des Klassifikationssystems DSM für Internet Gaming Disorder (Computerspielsucht) eine Vielzahl wissenschaftlicher Veröffentlichungen, welche hier übersichtlich zusammengetragen werden.
In diesem Buch finden Sie die Antworten auf folgende Fragen:
Die Autoren kommen dabei nach Sichtung der Studienlage zu überraschenden Erkenntnissen.
Dieses Buch unterstützt Psychologen, Psychotherapeuten, Psychiater, Pädagogen, Therapeuten, Lehrkräfte und Eltern die Welt der Computerspiele zu navigieren.
Front Matter ....Pages I-XV
Öffentliche Meinung über Computerspiele (Tobias C. Breiner, Luca D. Kolibius)....Pages 1-7
Aggressionsmodelle (Tobias C. Breiner, Luca D. Kolibius)....Pages 9-22
Physische Aggressionsursachen (Tobias C. Breiner, Luca D. Kolibius)....Pages 23-40
Computerspiele und Aggressionen (Tobias C. Breiner, Luca D. Kolibius)....Pages 41-59
Computerspiele und Schulamokläufe (Tobias C. Breiner, Luca D. Kolibius)....Pages 61-105
Computerspielsucht – eine Einführung (Tobias C. Breiner, Luca D. Kolibius)....Pages 107-128
Computerspielsucht und Persönlichkeitsmerkmale (Tobias C. Breiner, Luca D. Kolibius)....Pages 129-140
Neuronale Veränderungen bei Computerspielsucht (Tobias C. Breiner, Luca D. Kolibius)....Pages 141-149
Therapie und Interventionen (Tobias C. Breiner, Luca D. Kolibius)....Pages 151-155
Back Matter ....Pages 157-173