ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen

دانلود کتاب بازی های رایانه ای: اصول، روانشناسی و کاربردها

Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen

مشخصات کتاب

Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen

ویرایش: 1. Aufl. 
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9783662578940, 9783662578957 
ناشر: Springer Berlin Heidelberg 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: 213 
زبان: German 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 11 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 37,000

در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد



کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های رایانه ای: اصول، روانشناسی و کاربردها: روانشناسی، روانشناسی آموزشی، فناوری آموزشی، علوم رایج در روانشناسی، کامپیوتر و آموزش، روانشناسی صنعتی و سازمانی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 6


در صورت تبدیل فایل کتاب Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی های رایانه ای: اصول، روانشناسی و کاربردها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی های رایانه ای: اصول، روانشناسی و کاربردها



این کتاب یک مقاله جامع در مورد بحث پیرامون تأثیرات مثبت بازی های رایانه ای است. به سؤالات زیر پاسخ می دهد:

  • چرا بازی می کنیم؟
  • آیا بازی انجام می شود حس تکاملی دارید؟
  • چه نوع بازی هایی وجود دارد؟
  • مزایا و معایب بازی های رایانه ای در مقایسه با بازی ها در زندگی واقعی چیست؟
  • چه چیزی می تواند باشد؟ امروزه از لحاظ فنی با بازی های رایانه ای محقق شود و چه چیزهایی که نه؟
  • چگونه می توان از بازی های رایانه ای به طور معقول در روانشناسی، سالمندان و پزشکی استفاده کرد؟
  • به اصطلاح "بازی های جدی" چه پتانسیل هایی دارند. در درمان و آموزش؟

این کار برای هر مربی و روانشناس علاقه مند به مداخلات دیجیتال به شدت توصیه می شود. از آنجایی که اصول اولیه بازی ها و روانشناسی بازی به صورت قابل فهم و جامع ارائه شده است، نیازی به دانش قبلی خاصی نیست.



توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Dieses Buch ist eine umfassende Abhandlung zur Debatte um die positiven Auswirkungen von Computerspielen. Es beantwortet folgende Fragen:

  • Warum spielen wir?
  • Hat Spielen einen evolutionären Sinn?
  • Welche Arten von Games existieren?
  • Welche Vor- und Nachteile haben Computerspiele gegenüber Spielen im echten Leben?
  • Was lässt sich mit Computerspielen heutzutage technisch realisieren und was nicht?
  • Wie lassen sich Computerspiele sinnvoll in Psychologie, Geriatrie und Medizin einsetzen?
  • Welches Potenzial haben sogenannte „Serious Games“ in Therapie und Bildung?

Das Werk ist für jeden Pädagogen und Psychologen, der sich für digitale Interventionen interessiert sehr empfehlenswert. Da die Grundlagen von Games und der Spielepsychologie verständlich und umfassend dargestellt werden, ist kein spezielles Vorwissen nötig.




فهرست مطالب

Front Matter ....Pages I-XIII
Grundlegende Game-Begriffe (Tobias C. Breiner)....Pages 1-8
Einteilungskriterien von Computerspielen (Tobias C. Breiner)....Pages 9-39
Game-Genres (Tobias C. Breiner)....Pages 41-59
Entwicklungswerkzeuge und Effekte bei Games (Tobias C. Breiner)....Pages 61-91
Historische Spieldiskurse (Tobias C. Breiner)....Pages 93-101
Spielverhalten im Laufe der Evolution (Tobias C. Breiner)....Pages 103-114
Funktionen des Spielens (Tobias C. Breiner)....Pages 115-135
Vergleich zwischen Echtlebens- und Computerspielen (Tobias C. Breiner)....Pages 137-149
Das Potential von Computerspielen nutzen (Luca D. Kolibius)....Pages 151-185
Back Matter ....Pages 187-208




نظرات کاربران