دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1. Aufl. نویسندگان: Tobias C. Breiner, Luca D. Kolibius سری: ISBN (شابک) : 9783662578940, 9783662578957 ناشر: Springer Berlin Heidelberg سال نشر: 2019 تعداد صفحات: 213 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 11 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های رایانه ای: اصول، روانشناسی و کاربردها: روانشناسی، روانشناسی آموزشی، فناوری آموزشی، علوم رایج در روانشناسی، کامپیوتر و آموزش، روانشناسی صنعتی و سازمانی
در صورت تبدیل فایل کتاب Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های رایانه ای: اصول، روانشناسی و کاربردها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب یک مقاله جامع در مورد بحث پیرامون تأثیرات مثبت بازی
های رایانه ای است. به سؤالات زیر پاسخ می دهد:
این کار برای هر مربی و روانشناس علاقه مند به مداخلات دیجیتال به شدت توصیه می شود. از آنجایی که اصول اولیه بازی ها و روانشناسی بازی به صورت قابل فهم و جامع ارائه شده است، نیازی به دانش قبلی خاصی نیست.
Dieses Buch ist eine umfassende Abhandlung zur Debatte um die
positiven Auswirkungen von Computerspielen. Es beantwortet
folgende Fragen:
Das Werk ist für jeden Pädagogen und Psychologen, der sich für digitale Interventionen interessiert sehr empfehlenswert. Da die Grundlagen von Games und der Spielepsychologie verständlich und umfassend dargestellt werden, ist kein spezielles Vorwissen nötig.
Front Matter ....Pages I-XIII
Grundlegende Game-Begriffe (Tobias C. Breiner)....Pages 1-8
Einteilungskriterien von Computerspielen (Tobias C. Breiner)....Pages 9-39
Game-Genres (Tobias C. Breiner)....Pages 41-59
Entwicklungswerkzeuge und Effekte bei Games (Tobias C. Breiner)....Pages 61-91
Historische Spieldiskurse (Tobias C. Breiner)....Pages 93-101
Spielverhalten im Laufe der Evolution (Tobias C. Breiner)....Pages 103-114
Funktionen des Spielens (Tobias C. Breiner)....Pages 115-135
Vergleich zwischen Echtlebens- und Computerspielen (Tobias C. Breiner)....Pages 137-149
Das Potential von Computerspielen nutzen (Luca D. Kolibius)....Pages 151-185
Back Matter ....Pages 187-208