ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Computers as Theatre, 2nd edition

دانلود کتاب کامپیوترها به عنوان تئاتر، ویرایش دوم

Computers as Theatre, 2nd edition

مشخصات کتاب

Computers as Theatre, 2nd edition

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر: Addison-Wesley Professional 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 271 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 32,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Computers as Theatre, 2nd edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب کامپیوترها به عنوان تئاتر، ویرایش دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب کامپیوترها به عنوان تئاتر، ویرایش دوم

Brenda Laurels Computers as Theater حوزه تعامل انسان و رایانه را متحول کرد و ایده‌هایی را ارائه کرد که الهام‌بخش نسل‌های طراحان رابط و تعامل بود و همچنان الهام‌بخش آنهاست. بینش Laurels این بود که طراحی رابط مؤثر، مانند درام مؤثر، باید کاربر را مستقیماً در یک تجربه شامل فکر و احساسات درگیر کند. نتیجه‌گیری عملی او این بود که لذت کاربران باید یکی از مهم‌ترین مسائل طراحی باشد، و این مستلزم آگاهی عمیق از تئوری و تکنیک نمایشی، چه باستانی و چه مدرن است. انعکاس مجدد بر تغییرات عظیم و تجربه شخصی و پیشبرد به سمت فناوری‌ها و ایده‌های نوظهور که تعامل انسان و رایانه را دوباره تغییر می‌دهد. لورل با تحلیل روشنی از نظریه درام کلاسیک شروع به کاوش در قلمرو جدید از دریچه ساختار و هدف دراماتیک می کند. رایانه‌ها به‌عنوان تئاتر، ویرایش دوم، برای مخاطبان بسیار گسترده‌تری طراحی شده است، ساده‌تر و ظریف‌تر نوشته شده است، مملو از نمونه‌های جدید است، و مملو از ایده‌های جدید هیجان‌انگیز و مهم است.
این کتاب:
- درس‌هایی می‌کشد. از بازی‌ها و سیستم‌های آنلاین انبوه چند نفره، شبکه‌های اجتماعی و دستگاه‌های تلفن همراه با حسگرهای تعبیه‌شده
- طراحی ارزش‌محور را به عنوان یک اصل کلیدی ادغام می‌کند
- ایده‌های کلیدی در مورد واقعیت مجازی را ادغام می‌کند
- مرزهای جدید، از جمله تقویت‌شده را پوشش می‌دهد واقعیت، سنجش توزیع‌شده و مشارکتی، تأسیسات و مکان‌های عمومی تعاملی، و طراحی برای ظهور
یک بار دیگر، برندا لورل به شما کمک می‌کند تا ارتباط بین انسان‌ها و رایانه‌ها را همانطور که قبلاً نداشته‌اید ببینید و به شما کمک می‌کند رابط‌ها و تعاملاتی ایجاد کنید. لذت بخش، با خوشحالی درست است!


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Brenda Laurels Computers as Theatre revolutionized the field of human-computer interaction, offering ideas that inspired generations of interface and interaction designers-and continue to inspire them. Laurels insight was that effective interface design, like effective drama, must engage the user directly in an experience involving both thought and emotion. Her practical conclusion was that a users enjoyment must be a paramount design consideration, and this demands a deep awareness of dramatic theory and technique, both ancient and modern.
Now, two decades later, Laurel has revised and revamped her influential work, reflecting back on enormous change and personal experience and forward toward emerging technologies and ideas that will transform human-computer interaction yet again. Beginning with a clear analysis of classical drama theory, Laurel explores new territory through the lens of dramatic structure and purpose. Computers as Theatre, Second Edition, is directed to a far wider audience, is written more simply and elegantly, is packed with new examples, and is replete with exciting and important new ideas.
This book:
- Draws lessons from massively multiplayer online games and systems, social networks, and mobile devices with embedded sensors
- Integrates values-driven design as a key principle
- Integrates key ideas about virtual reality
- Covers new frontiers, including augmented reality, distributed and participatory sensing, interactive public installations and venues, and design for emergence
Once more, Brenda Laurel will help you see the connection between humans and computers as you never have before-and help you build interfaces and interactions that are pleasurably, joyously right!





نظرات کاربران