دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: Andreas Junghanns, Jonathan Schaeffer (auth.), H. Jaap van den Herik, Hiroyuki Iida (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 1558 ISBN (شابک) : 3540657665, 9783540657668 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 1999 تعداد صفحات: 335 [350] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Computers and Games: First International Conference, CG’98 Tsukuba, Japan, November 11–12, 1998 Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب رایانه ها و بازی ها: اولین کنفرانس بین المللی ، CG’98 Tsukuba ، ژاپن ، مجموعه مقالات 11 تا 12 نوامبر 1998 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات پس از داوری دقیق اولین کنفرانس بین المللی کامپیوتر و بازی ها، CG'98، برگزار شده در تسوکوبا، ژاپن در نوامبر 1998 است. 35 ارسال. این کتاب به تمام جنبههای رایانهها و بازیها، از جمله برنامههای بازی، الگوریتمهای یادگیری بازیهای ریاضی، جنبههای اجتماعی و شناختی و نظریه بازیها میپردازد. مقالات در بخشهای موضوعی در مورد جستجو و استراتژیها، نظریه یادگیری و اکتساب الگو، و Go، Tsume-Shogi و Heian-Shogi سازماندهی شدهاند.
This book constitutes the strictly refereed post-proceedings of the First International Conference on Computer and Games, CG'98, held in Tsukuba, Japan in November 1998. The 21 revised full papers presented were carefully selected after two rounds of reviewing from a total of 35 submissions. The book addresses all aspects of computers and games, including game playing programs, mathematical games learning algorithms, social and cognitive aspects, and game theory. The papers are organized in topical sections on search and strategies, learning and pattern acquisition theory, and Go, Tsume-Shogi, and Heian-Shogi.