دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Aske Plaat, Walter Kosters, Jaap van den Herik (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 10068 ISBN (شابک) : 9783319509341, 9783319509358 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 245 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 15 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب رایانه ها و بازی ها: نهمین کنفرانس بین المللی، CG 2016، لیدن، هلند، 29 ژوئن – 1 ژوئیه 2016، مقالات منتخب اصلاح شده: تحلیل الگوریتم و پیچیدگی مسئله، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، مهندسی نرم افزار، شبکه های ارتباطی کامپیوتری، گرافیک کامپیوتری، پردازش تصویر و بینایی کامپیوتری
در صورت تبدیل فایل کتاب Computers and Games: 9th International Conference, CG 2016, Leiden, The Netherlands, June 29 – July 1, 2016, Revised Selected Papers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب رایانه ها و بازی ها: نهمین کنفرانس بین المللی، CG 2016، لیدن، هلند، 29 ژوئن – 1 ژوئیه 2016، مقالات منتخب اصلاح شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات پس از کنفرانس نهمین کنفرانس بین المللی
رایانه و بازی، CG 2016، که در لیدن، هلند، همزمان با نوزدهمین
المپیاد کامپیوتر و بیست و دومین دوره مسابقات قهرمانی جهانی
کامپیوتر-شطرنج برگزار شد، تشکیل شده است.< br> 20 مقاله
ارائه شده با دقت بررسی و از بین 30 مقاله ارسالی انتخاب
شدند.
20 مقاله طیف گسترده ای از بازی های رایانه ای و بسیاری از
موضوعات تحقیقاتی مختلف را در چهار کلاس اصلی پوشش می دهند که
ترتیب انتشار را تعیین می کنند: جستجوی درخت مونت کارلو (MCTS)
و پیشرفت های آن (هفت مقاله)، بازی های بتن (هفت مقاله) ، جنبه
های نظری و پیچیدگی (پنج مقاله) و مدل شناختی (یک مقاله). مقاله
Using Partial Tablebases in Breakthrough اثر اندرو آیزاک و
ریچارد لورنتز جایزه بهترین مقاله را دریافت کرد.
This book constitutes the thoroughly refereed post-conference
proceedings of the 9th International Conference on Computers
and Games, CG 2016, held in Leiden, The Netherlands,in
conjunction with the 19th Computer Olympiad and the 22nd
World Computer-Chess Championship.
The 20 papers presented were carefully reviewed and selected
of 30 submitted papers.
The 20 papers cover a wide range of computer games and many
different research topics in four main classes which
determined the order of publication: Monte Carlo Tree Search
(MCTS) and its enhancements (seven papers), concrete games
(seven papers), theoretical aspects and complexity (five
papers) and cognition model (one paper). The paper Using
Partial Tablebases in Breakthrough by Andrew Isaac and
Richard Lorentz received the Best Paper Award.
Front Matter....Pages I-XX
Using Partial Tablebases in Breakthrough....Pages 1-10
Using Deep Convolutional Neural Networks in Monte Carlo Tree Search....Pages 11-21
Monte Carlo Approaches to Parameterized Poker Squares....Pages 22-33
Monte Carlo Tree Search with Robust Exploration....Pages 34-46
Pruning Playouts in Monte-Carlo Tree Search for the Game of Havannah....Pages 47-57
Fast Seed-Learning Algorithms for Games....Pages 58-70
Heuristic Function Evaluation Framework....Pages 71-80
Systematic Selection of N-Tuple Networks for 2048....Pages 81-92
Human-Side Strategies in the Werewolf Game Against the Stealth Werewolf Strategy....Pages 93-102
Werewolf Game Modeling Using Action Probabilities Based on Play Log Analysis....Pages 103-114
Nash Equilibrium in Mastermind....Pages 115-128
11 \(\times \) 11 Domineering Is Solved: The First Player Wins....Pages 129-136
A Reverse Hex Solver....Pages 137-148
Computer-Aided Go: Chess as a Role Model....Pages 149-155
Quantified Integer Programs with Polyhedral Uncertainty Set....Pages 156-166
A Class Grammar for General Games....Pages 167-182
The Number of Legal Go Positions....Pages 183-190
A Googolplex of Go Games....Pages 191-201
An Analysis of Majority Systems with Dependent Agents in a Simple Subtraction Game....Pages 202-211
Do People Think Like Computers?....Pages 212-224
Back Matter....Pages 225-225