دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Broderick Arneson, Ryan B. Hayward, Philip Henderson (auth.), H. Jaap van den Herik, Hiroyuki Iida, Aske Plaat (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 6515 : Theoretical Computer Science and General Issues ISBN (شابک) : 9783642179280, 3642179282 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2011 تعداد صفحات: 293 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب رایانه ها و بازی ها: هفتمین کنفرانس بین المللی ، CG 2010 ، کانازاوا ، ژاپن ، 24 تا 26 سپتامبر 2010 ، مقاله های منتخب اصلاح شده: تحلیل الگوریتم و پیچیدگی مسئله، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، شبکه های ارتباطی کامپیوتری، محاسبات با دستگاه های انتزاعی، ریاضیات گسسته در علوم کامپیوتر، منطق ریاضی و زبان های رسمی
در صورت تبدیل فایل کتاب Computers and Games: 7th International Conference, CG 2010, Kanazawa, Japan, September 24-26, 2010, Revised Selected Papers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب رایانه ها و بازی ها: هفتمین کنفرانس بین المللی ، CG 2010 ، کانازاوا ، ژاپن ، 24 تا 26 سپتامبر 2010 ، مقاله های منتخب اصلاح شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری هفتمین کنفرانس بینالمللی رایانهها و بازیها، CG 2010 است که در کانازاوا، ژاپن، در سپتامبر 2010 برگزار شد. 24 مقاله ارائهشده با دقت بررسی و برای گنجاندن در این کتاب انتخاب شدند. آنها طیف گسترده ای از موضوعات مانند جستجوی درخت مونت کارلو، جستجوی عدد اثبات، الگوریتم UCT، مقیاس پذیری، موازی سازی، باز کردن کتاب ها، انتزاع دانش، حل بازی ها، مشاوره با بازیکنان، بازی های چند نفره، برون گرایی، و بازی های ترکیبی را پوشش می دهند. تئوری. علاوه بر این، طیف وسیعی از بازیهای رایانهای مانند چکرز چینی، شطرنج چینی، Connect6، Go، Havannah، Lines of Action، Pckomino، Shogi، Surakarta و Yahtzee انجام میشود.
This book constitutes the refereed proceedings of the 7th International Conference on Computers and Games, CG 2010, held in Kanazawa, Japan, in September 2010. The 24 papers presented were carefully reviewed and selected for inclusion in this book. They cover a wide range of topics such as monte-carlo tree search, proof-number search, UCT algorithm, scalability, parallelization, opening books, knowledge abstraction, solving games, consultation of players, multi-player games, extraversion, and combinatorial game theory. In addition a wide range of computer games is dealt with, such as Chinese Checkers, Chinese Chess, Connect6, Go, Havannah, Lines of Action, Pckomino, Shogi, Surakarta, and Yahtzee.
Front Matter....Pages -
Solving Hex: Beyond Humans....Pages 1-10
Job-Level Proof-Number Search for Connect6....Pages 11-22
Evaluation-Function Based Proof-Number Search....Pages 23-35
On the Scalability of Parallel UCT....Pages 36-47
Scalability and Parallelization of Monte-Carlo Tree Search....Pages 48-58
Biasing Monte-Carlo Simulations through RAVE Values....Pages 59-68
Computational Experiments with the RAVE Heuristic....Pages 69-80
Monte-Carlo Simulation Balancing in Practice....Pages 81-92
Score Bounded Monte-Carlo Tree Search....Pages 93-104
Improving Monte–Carlo Tree Search in Havannah....Pages 105-115
Node-Expansion Operators for the UCT Algorithm....Pages 116-123
Monte-Carlo Opening Books for Amazons....Pages 124-135
A Principled Method for Exploiting Opening Books....Pages 136-144
A Human-Computer Team Experiment for 9x9 Go....Pages 145-155
Consultation Algorithm for Computer Shogi: Move Decisions by Majority....Pages 156-165
Optimistic Selection Rule Better Than Majority Voting System....Pages 166-175
Knowledge Abstraction in Chinese Chess Endgame Databases....Pages 176-187
Rook Jumping Maze Design Considerations....Pages 188-198
A Markovian Process Modeling for Pickomino....Pages 199-210
New Solutions for Synchronized Domineering....Pages 211-229
The Lattice Structure of Three-Player Games....Pages 230-237
Enhancements for Multi-Player Monte-Carlo Tree Search....Pages 238-249
Nearly Optimal Computer Play in Multi-player Yahtzee....Pages 250-262
Extraversion in Games....Pages 263-275
Back Matter....Pages -