دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کامپیوتر ویرایش: 1 نویسندگان: Maarten P. D. Schadd, Mark H. M. Winands, H. Jaap van den Herik (auth.), H. Jaap van den Herik, Xinhe Xu, Zongmin Ma, Mark H. M. Winands (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 5131 : Theoretical Computer Science and General Issues ISBN (شابک) : 3540876073, 9783540876076 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2008 تعداد صفحات: 286 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب کامپیوترها و بازیها: 6th International Conference، CG 2008، Beijing، China، 29 سپتامبر - 1 اکتبر 2008. مقالات: ریاضیات گسسته در علوم کامپیوتر، محاسبات عددی، احتمالات و آمار در علوم کامپیوتر، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، تحلیل الگوریتم و پیچیدگی مسائل، ساختارهای داده
در صورت تبدیل فایل کتاب Computers and Games: 6th International Conference, CG 2008, Beijing, China, September 29 - October 1, 2008. Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کامپیوترها و بازیها: 6th International Conference، CG 2008، Beijing، China، 29 سپتامبر - 1 اکتبر 2008. مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری ششمین کنفرانس بینالمللی کامپیوتر و بازی، CG 2008، در پکن، چین، در سپتامبر/اکتبر 2008، همزمان با سیزدهمین المپیاد کامپیوتر و شانزدهمین دوره جهانی کامپیوتر است. قهرمانی شطرنج.
24 مقاله کامل اصلاح شده ارائه شده به دقت بررسی و از بین 40 مورد ارسالی انتخاب شدند. این مقالات تمام جنبههای هوش مصنوعی در بازیهای رایانهای را پوشش میدهند که با موضوعات مختلف تحقیقاتی مانند شناخت، تئوری بازیهای ترکیبی، جستجو، نمایش دانش و بهینهسازی سروکار دارند.
This book constitutes the refereed proceedings of the 6th International Conference on Computers and Games, CG 2008, held in Beijing, China, in September/October 2008 co-located with the 13th Computer Olympiad and the 16th World Computer-Chess Championship.
The 24 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from 40 submissions. The papers cover all aspects of artificial intelligence in computer-game playing dealing with many different research topics, such as cognition, combinatorial game theory, search, knowledge representation, and optimization.
Front Matter....Pages -
Single-Player Monte-Carlo Tree Search....Pages 1-12
Amazons Discover Monte-Carlo....Pages 13-24
Monte-Carlo Tree Search Solver....Pages 25-36
An Analysis of UCT in Multi-player Games....Pages 37-49
Multi-player Go....Pages 50-59
Parallel Monte-Carlo Tree Search....Pages 60-71
A Parallel Monte-Carlo Tree Search Algorithm....Pages 72-80
Using Artificial Boundaries in the Game of Go....Pages 81-91
A Fast Indexing Method for Monte-Carlo Go....Pages 92-101
An Improved Safety Solver in Go Using Partial Regions....Pages 102-112
Whole-History Rating: A Bayesian Rating System for Players of Time-Varying Strength....Pages 113-124
Frequency Distribution of Contextual Patterns in the Game of Go....Pages 125-134
A New Proof-Number Calculation Technique for Proof-Number Search....Pages 135-145
About the Completeness of Depth-First Proof-Number Search....Pages 146-156
Weak Proof-Number Search....Pages 157-168
Cognitive Modeling of Knowledge-Guided Information Acquisition in Games....Pages 169-179
Knowledge Inferencing on Chinese Chess Endgames....Pages 180-191
Learning Positional Features for Annotating Chess Games: A Case Study....Pages 192-204
Extended Null-Move Reductions....Pages 205-216
GTQ: A Language and Tool for Game-Tree Analysis....Pages 217-228
Probing the 4-3-2 Edge Template in Hex....Pages 229-240
The Game of Synchronized Domineering....Pages 241-251
A Retrograde Approximation Algorithm for Multi-player Can’t Stop....Pages 252-263
AWT: Aspiration with Timer Search Algorithm in Siguo....Pages 264-274
Back Matter....Pages -