دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: Matej Guid, Ivan Bratko (auth.), H. Jaap van den Herik, Paolo Ciancarini, H. H. L. M. (Jeroen) Donkers (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 4630 : Theoretical Computer Science and General Issues ISBN (شابک) : 3540755373, 9783540755371 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2007 تعداد صفحات: 283 [294] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Computers and Games: 5th International Conference, CG 2006, Turin, Italy, May 29-31, 2006. Revised Papers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کامپیوتر و بازی: پنجمین کنفرانس بین المللی، CG 2006، تورین، ایتالیا، 29-31 می 2006. مقالات تجدید نظر شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات پس از داوری کامل پنجمین کنفرانس بین المللی کامپیوتر و بازی، CG 2006، برگزار شده در تورین، ایتالیا، می 2006، همزمان با چهاردهمین مسابقات قهرمانی جهانی کامپیوتر-شطرنج و یازدهمین المپیاد کامپیوتر است. .
24 مقاله کامل اصلاح شده ارائه شده طی دو دور بررسی و بهبود از بین 45 مقاله ارسالی با دقت انتخاب شدند. این مقاله تمام جنبه های هوش مصنوعی در بازی های رایانه ای را پوشش می دهد. موضوعات مورد بررسی عبارتند از: ارزیابی و یادگیری، جستجو، بازیهای ترکیبی و تئوری پایگاههای داده باز و پایان بازی، جستجو و برنامهریزی تک عاملی، و کامپیوتر Go.
This book constitutes the thoroughly refereed post-proceedings of the 5th International Conference on Computers and Games, CG 2006, held in Turin, Italy, May 2006, co-located with the 14th World Computer-Chess Championship and the 11th Computer Olympiad.
The 24 revised full papers presented were carefully selected during two rounds of reviewing and improvement from 45 submissions. The papers cover all aspects of artificial intelligence in computer-game playing. Topics addressed are evaluation and learning, search, combinatorial games and theory opening and endgame databases, single-agent search and planning, and computer Go.