دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Simon Colton (auth.), Jon McCormack, Mark d’Inverno (eds.) سری: ISBN (شابک) : 9783642317262, 9783642317279 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2012 تعداد صفحات: 440 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب کامپیوتر و خلاقیت: هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، برنامه کامپیوتری. در هنر و علوم انسانی، هنر، موسیقی، هوش محاسباتی، ریاضیات در هنر و معماری
در صورت تبدیل فایل کتاب Computers and Creativity به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کامپیوتر و خلاقیت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این جلد میان رشته ای، نظریه ها و ایده های جدیدی را در زمینه خلاقیت از دیدگاه علم و هنر معرفی می کند. این کتاب با مشارکت محققان برجسته، نظریه پردازان و هنرمندانی که در هوش مصنوعی، هنر مولد، محاسبات خلاق، آهنگسازی موسیقی و سایبرنتیک کار می کنند، رابطه بین محاسبات و خلاقیت را از منظر تحلیلی و عملی بررسی می کند. هر مشارکت کننده روش های نوآورانه جدیدی را توضیح می دهد که می توان خلاقیت را از طریق رایانه ها درک کرد و از آنها الهام گرفت.
این کتاب به سؤالات فلسفی انتقادی می پردازد و موضوعات اصلی مطرح شده توسط خلاقیت محاسباتی را مورد بحث قرار می دهد، از جمله: آیا رایانه می تواند خلاقیت را مستقل از خالق آن به نمایش بگذارد. با توجه به دانش ما از شبیه سازی محاسباتی، هوش مصنوعی، نظریه تکاملی و نظریه اطلاعات، چه نوع خلاقیتی ممکن است. و اینکه آیا میتوانیم ارزیابی زیباییشناسی و خلاقیت در سیلیکو را خودکار کنیم. این سوالات مهم و اغلب بحث برانگیز توسط تفکر فعلی در هنرهای خلاق محاسباتی زمینه سازی می شود. متخصصان برجسته هنری رویکردهای خود را برای کار خلاقانه با سیستمهای محاسباتی در طیف متنوعی از رسانهها، از جمله موسیقی، هنر صوتی، هنر بصری و تعامل مورد بحث قرار میدهند.
این جلد همچنین شامل بررسی جامع ارزیابی زیباییشناسی محاسباتی و تحقیق قضاوت، در کنار بحث و بینش از هنرمندان پیشگامی که در پنجاه سال گذشته با محاسبات به عنوان یک رسانه خلاق کار می کردند. ویژگی متمایز این جلد این است که ایدههای نظری جدید در مورد خلاقیت را از طریق کاربردهای عملی و تمرین خلاق توضیح میدهد.
رایانهها و خلاقیت برای نظریهپردازان و محققان جذاب خواهد بود. در هوش مصنوعی، محاسبات مولد و تکاملی، هنرمندان و نوازندگان، دانشجویان و هر خواننده ای که عموماً علاقه مند به درک اینکه چگونه رایانه ها می توانند بر خلاقیت تأثیر بگذارند. این پل مفاهیمی از علوم کامپیوتر، روانشناسی، علوم اعصاب، هنرهای تجسمی، موسیقی و فلسفه را به روشی قابل دسترسی ایجاد می کند، و نشان می دهد که چگونه رایانه ها اساساً آنچه را می توانیم تصور و خلق کنیم، تغییر می دهند و چگونه می توانیم خلاقیت آینده را شکل دهیم.
کامپیوتر و خلاقیت برای نظریه پردازان، محققان در هوش مصنوعی، محاسبات مولد و تکاملی، هنرمندان و موسیقیدانان تمرین کننده، دانشجویان و هر خواننده ای که عموماً علاقه مند به درک اینکه چگونه رایانه ها می توانند بر خلاقیت تأثیر بگذارند جذاب خواهد بود. . این پل مفاهیمی از علوم کامپیوتر، روانشناسی، علوم اعصاب، هنرهای تجسمی، موسیقی و فلسفه را به روشی قابل دسترسی ایجاد می کند، و نشان می دهد که چگونه رایانه ها اساساً آنچه را می توانیم تصور و خلق کنیم، تغییر می دهند و چگونه می توانیم خلاقیت آینده را شکل دهیم.
This interdisciplinary volume introduces new theories and ideas on creativity from the perspectives of science and art. Featuring contributions from leading researchers, theorists and artists working in artificial intelligence, generative art, creative computing, music composition, and cybernetics, the book examines the relationship between computation and creativity from both analytic and practical perspectives. Each contributor describes innovative new ways creativity can be understood through, and inspired by, computers.
The book tackles critical philosophical questions and discusses the major issues raised by computational creativity, including: whether a computer can exhibit creativity independently of its creator; what kinds of creativity are possible in light of our knowledge from computational simulation, artificial intelligence, evolutionary theory and information theory; and whether we can begin to automate the evaluation of aesthetics and creativity in silico. These important, often controversial questions are contextualised by current thinking in computational creative arts practice. Leading artistic practitioners discuss their approaches to working creatively with computational systems in a diverse array of media, including music, sound art, visual art, and interactivity.
The volume also includes a comprehensive review of computational aesthetic evaluation and judgement research, alongside discussion and insights from pioneering artists working with computation as a creative medium over the last fifty years. A distinguishing feature of this volume is that it explains and grounds new theoretical ideas on creativity through practical applications and creative practice.
Computers and Creativity will appeal to theorists, researchers in artificial intelligence, generative and evolutionary computing, practicing artists and musicians, students and any reader generally interested in understanding how computers can impact upon creativity. It bridges concepts from computer science, psychology, neuroscience, visual art, music and philosophy in an accessible way, illustrating how computers are fundamentally changing what we can imagine and create, and how we might shape the creativity of the future.
Computers and Creativity will appeal to theorists, researchers in artificial intelligence, generative and evolutionary computing, practicing artists and musicians, students and any reader generally interested in understanding how computers can impact upon creativity. It bridges concepts from computer science, psychology, neuroscience, visual art, music and philosophy in an accessible way, illustrating how computers are fundamentally changing what we can imagine and create, and how we might shape the creativity of the future.
Front Matter....Pages I-XXIV
Front Matter....Pages 1-1
The Painting Fool: Stories from Building an Automated Painter....Pages 3-38
Creative Ecosystems....Pages 39-60
Construction and Intuition: Creativity in Early Computer Art....Pages 61-94
Evaluation of Creative Aesthetics....Pages 95-111
Front Matter....Pages 113-113
Musical Virtuosity and Creativity....Pages 115-146
Live Algorithms: Towards Autonomous Computer Improvisers....Pages 147-174
The Extended Composer....Pages 175-203
Between Material and Ideas: A Process-Based Spatial Model of Artistic Creativity....Pages 205-233
Computer Programming in the Creative Arts....Pages 235-252
Front Matter....Pages 253-253
Computational Aesthetic Evaluation: Past and Future....Pages 255-293
Computing Aesthetics with Image Judgement Systems....Pages 295-322
A Formal Theory of Creativity to Model the Creation of Art....Pages 323-337
Creativity Refined: Bypassing the Gatekeepers of Appropriateness and Value....Pages 339-360
Generative and Adaptive Creativity: A Unified Approach to Creativity in Nature, Humans and Machines....Pages 361-381
Creating New Informational Primitives in Minds and Machines....Pages 383-417
Front Matter....Pages 419-419
Computers and Creativity: The Road Ahead....Pages 421-424
Back Matter....Pages 425-430