دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Beat Brüderlin. Andreas Meier (auth.)
سری: Leitfäden der Informatik
ISBN (شابک) : 9783519029489, 9783322801111
ناشر: Vieweg+Teubner Verlag
سال نشر: 2001
تعداد صفحات: 307
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 9 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Computergrafik und Geometrisches Modellieren به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گرافیک کامپیوتری و مدلسازی هندسی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مقدمه ای بر مبانی گرافیک کامپیوتری و مدل سازی هندسی ارائه می دهد. این تکنیکهای جدیدتر مبتنی بر شطرنجی را پوشش میدهد (مانند نقشهبرداری بافت و آنتیآلیاسینگ) که در کتابخانههای گرافیکی رایانههای شخصی و کارتهای گرافیک مدرن رایج هستند. علاوه بر این، روشهای ردیابی پرتو و پرتوزایی و تکنیکهای مدلسازی تعریفشده از فضای شی، و همچنین الگوریتمهای هندسه کارآمد اساساً مورد بحث قرار میگیرند. برای هر فصل تمریناتی داده می شود. این کتاب درک اساسی را منتقل می کند که باید افراد علاقه مند را قادر به استفاده از کتابخانه ها و سخت افزارهای گرافیکی مدرن و همچنین اجرای بعدی آنها کند. این اصول مقدماتی برای دسترسی به ادبیات تخصصی بیشتر در زمینههای مختلف مانند تجسم فنی و علمی، استانداردهای گرافیکی (مانند OpenGL)، مدلسازی هندسی/CAD، هندسه محاسباتی، سنتز واقعی تصویر، پردازش تصویر، واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و انیمیشن رایانهای هستند. .
Dieses Buch gibt eine Einführung in die Grundlagen der Computergrafik und des Geometrischen Modellierens. Es behandelt neuere rasterbasierte Techniken (z.B. Texturmapping und Anti-Aliasing) welche in modernen Grafikbibliotheken und Grafikkarten von PCs üblich sind. Daneben werden Ray-Tracing und Radiosity Methoden und objektraum-definierte Modelliertechniken, sowie effiziente Algorithmen der Geometrie grundlegend besprochen. Zu den einzelnen Kapiteln sind Übungsaufgaben angeführt. Das Buch vermittelt das Grundlagenverständnis welches sowohl die Anwendung moderner Grafikbibliotheken und Hardware aber auch deren Nachimplementierung interessierten Personen ermöglichen soll. Diese Grundlagen sind Voraussetzungen für den Zugang zu weiterführender Fachliteratur in unterschiedlichen Gebieten wie die technisch-wissenschaftlicher Visualisierung, Grafikstandards (z.B. OpenGL), geometrische Modellierung/CAD, Computational Geometry, realistische Bildsynthese, Bildverarbeitung, Virtual Reality, Augmented Reality und Computeranimation.
Front Matter....Pages 1-11
Entwicklungsstand der Computergrafik und Computergeometrie....Pages 13-23
Grundlagen der Geometrie: Vektoren und Abbildungen....Pages 25-68
Licht, Farbe und Beleuchtung....Pages 69-94
Geräte und Methoden der Rastergrafik....Pages 95-127
Dreidimensionale Schattierungsverfahren....Pages 129-164
Geometrisches Modellieren....Pages 165-208
Approximation von Kurven und Flächen....Pages 209-239
Effiziente Datenstrukturen und Algorithmen der Computergeometrie....Pages 241-290
Back Matter....Pages 291-312